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Old 30-10-2007, 11:35   #21921
fxsensive2
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Cioè abbiamo il primo gioco dx10 e siamo allo stato dell'arte come grafica.... e tutto questo viene dato in mano a bamboccioni dotati di pc da 3000 euro.... che poi alla fine se ne fregano della grafica.... è tutto così assurdo!!!!!

Allora mandiamo i bambini a vedere i film di Kurosawa e tanto auguri!
sono un bambino cattivo è ho la 8800 solo per riscaldare la camera di inverno...dei giochi non me ne frega nulla
fxsensive2 è offline  
Old 30-10-2007, 11:36   #21922
antosa
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beh in crysis manca il pak per le texture in altissima definizione a quanto si legge in giro...ci credo poco.... cmq il motivo sarebbe che essendo un pak unico per tutto il gioco non potevano rilasciarlo con il demo sia per le dimensioni che per la presenza dentro di texture "spoilerose" su tutti il resto del gioco...

....lo stesso per UT3.....
Potrebbe essere e io spero sia così, a me era capitato con la demo di Slinter cell: Double agent, il gioco completo era proprio un'altra storia come texture e in generale graficamente.

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Oddio, già la grafica è pesantissima così, non oso pensare a cosa succederebbe se dovessero migliorare anche le textures. Non basterebbe un giga di RAM nella scheda video
Anche questo e vero.
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CPU: Intel 2011 i7-5820K - Mainboard: ASUS Asus X99-A USB3.1 - Ram: Corsair CMK32GX4M4A2666C16R Vengeance LPX - DDR4 - 32 GB - Hard disk: Samsung 840 EVO SSD 250GB - Scheda Video: Zotac GeForce GTX 1080 Founders Edition - Scheda Audio: Sound Blaster Recon3D PCIe - Alimentatore: LC Power Arkangel v. 2.2 - Monitor: Asus PG278Q - Masterizzatore: Sony Optiarc AD-7241S - Case: Cooler Master Centurion RC-590-KKN1-GP - Dissipatore: ARCTIC Freezer i30
antosa è offline  
Old 30-10-2007, 11:38   #21923
maeco84
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Già studiato e sperimentato
Stanno procedendo alle altre parti mancanti, come la gestione della IA, la creazione di flowchart per la gestione degli eventi!

Non vedo l'ora ... non sono un modder e trovo difficile modellare il terreno in altezza come desidero. Mi spiego, o ci vuole un sacco di tempo (molto probabile) oppure in definitiva viene tutto frastagliato non riesco a livellarlo bene a mano...
Avete trovato delle soluzioni ?
Tu che hai sperimentato mi sai dire come mai le textures del terreno ce le ho bianche, il mare al suo colore naturale... e poi se premo Ctrl+G stranamente non mi fa entrare nella mappa... mmm e mi da pure l'errore Failed loading map texture id 0.
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SCHEDA MADRE Asrock 939 Dual-Sata2 CPU Athlon64 X2 4400+ RAM 2x1Gb KingstonSCHEDA VIDEO HD4850 512MB ALI Enermax 500W Al-059 Liberty PAD Controller della 360 Console PS2, GameCube a 360
ANTONELLA TI AMO

Ultima modifica di maeco84 : 30-10-2007 alle 11:40.
maeco84 è offline  
Old 30-10-2007, 11:39   #21924
Loutenr1
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e l'aggiornamento di novembre per le DirectX
Come si fa su vista!!!!!!!
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"Il 99 per cento delle ragazze vuole farsi Scamarcio, non un gigante di 200kg come The Undertaker o un nanetto secco alla Bruce Lee..
quindi credo vada per la maggiore una via di mezzo"
<-- -kurgan-
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Old 30-10-2007, 11:41   #21925
The_max_80
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Come si fa su vista!!!!!!!
scaircando le direcx e cliccandoci sopra
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Old 30-10-2007, 11:43   #21926
bs82
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Tu che hai sperimentato mi sai dire come mai le textures del terreno ce le ho bianche, il mare al suo colore naturale... e poi se premo Ctrl+G stranamente non mi fa entrare nella mappa... mmm e mi da pure l'errore Failed loading map texture id 0.
Hai impostato qualcosa per caricarti delle texture che la tua scheda video non supporta (ad esempio forzando il very high sotto dx9) ?
Cmq è il semplice errore che non te le può caricare....
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Gigabyte GA-790XTA-UD4 Fw. F4a -> AMD Phenom II X4 965 C3 @3.7Ghz -> Noctua NH-D14 -> Corsair XMS3 3x4GB DDR3 9-9-9 1600Mhz -> PNY GTX1060 6GB ->
Raid-0 2x WD 250GB RE3 + Raid-1 2x WD Black 1TB WD1002FAEX piatti da 500GB -> ASUS DVD 20X SATA + Lite-On DVD-RW IHAS124
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Old 30-10-2007, 11:44   #21927
ghiltanas
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io cmq sto diventando un pò pessimista...secondo me anche se avremo notevoli miglioramenti grazie al software bisognerà aspettare le nuove serie per goderselo a pieno questo titolo...le vga top di gamma nn dicono vengono massacrate, ma nn è che volino con questo titolo...che palle io volevo giocarci a 1680*1050 con dettagli alti in dx10...
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Old 30-10-2007, 11:47   #21928
maeco84
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Hai impostato qualcosa per caricarti delle texture che la tua scheda video non supporta (ad esempio forzando il very high sotto dx9) ?
Cmq è il semplice errore che non te le può caricare....
EDIT:
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Old 30-10-2007, 12:06   #21929
belin
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Come si fa su vista!!!!!!!
Link: DirectX End-User Runtime Web Installer


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Old 30-10-2007, 12:09   #21930
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Non era illuminazione globale, era "semplice" illuminazione dinamica, ossia quella dove ogni singolo oggetto proietta una ombra. Pesantissima appunto perchè perchè le fonti di illuminazione erano tante (torce, focolai, sole, spari ecc)

L'illuminazione globale che si attiva con le dx10 in Crysis è un po tanto diversa: per ogni oggetto che viene colpito da un fonte luminosa non si tiene conto solo della sua ombra, ma anche di come riflette la luce che lo colpisce e come la devia verso gli oggetti adiacenti...

Questo prima era fatto in modo "statico" con il radiosity, qua si va un passo avanti. Prima si precalcolavano questi effetti e li applicavi col radiosity..ora si fa in tempo reale!

Forse visto che il demo è in esterno e la fonte di luce è una (il sole) questo si nota meno, ma basta guardare la scena del razzo di segnalazione sulla spiaggia in dx10 e come la luce si comporta differentemente sulle rocce e gli oggetti adiacenti.


(Ovviamente qua si parla delle GI per i giochi, non una GI pari a quella dei software di rendering, si usano le ambient map create in tempo reale mi pare)
mi spiace, ma ti sbagli, l'illumunazione globale era attivabile solo dal File.LTX settando GI_on, non era possibile attivarla dal menù opzioni, e faceva in DX9 proprio quello che tu sostieni si possa fare solo in DX10.
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Old 30-10-2007, 12:09   #21931
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scusami Belin ma per XP installando l'aggiornamento delle DX cambia qualcosa..o è solo per vista?
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Old 30-10-2007, 12:10   #21932
bs82
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vorrei che qualche sostenitore del "FIX" facesse un video per farmi vedere sta roba...io perdo non ne tempo...

http://www.matthias-egger.com/public...d=79&Itemid=43

questo è dx10. punto.

Fumo "solido", diffrazione, ecc ecc ecc
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Old 30-10-2007, 12:11   #21933
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...installando su Vista (32bit) la patch MS 940105 e l'aggiornamento di novembre per le DirectX ho avuto +2/3 fps nel benchmark gpu.
Peccato che una volta terminato non mi scrive i risultati come succede in XP.

Comunque 2/3 fps in più sono una buon aumento considerato che ho una media di 28 fps con Vista (su XP stesse impostazioni ottengo 35 fps).

strana sta cosa..
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Old 30-10-2007, 12:13   #21934
bs82
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Originariamente inviato da ippo.g Guarda i messaggi
mi spiace, ma ti sbagli, l'illumunazione globale era attivabile solo dal File.LTX settando GI_on, non era possibile attivarla dal menù opzioni, e faceva in DX9 proprio quello che tu sostieni si possa fare solo in DX10.
a parte che si parlava si stalker non di modifiche dei suoi cfg's... e cmq...che risultati dava?
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Old 30-10-2007, 12:14   #21935
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Oddio, già la grafica è pesantissima così, non oso pensare a cosa succederebbe se dovessero migliorare anche le textures. Non basterebbe un giga di RAM nella scheda video
dall'editor ne prende un giga anche se la scheda ne ha 512! 370MB nella vga ed il resto lo condivide con il sistema...
Con hd2900 da 512 e 1Gb il frame rate non cambia
Piuttosto se uno in futuro vorrà settare la grafica come quella nelle presentazioni,dovrà avere 4GB di ram nel pc.

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Old 30-10-2007, 12:17   #21936
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scusami Belin ma per XP installando l'aggiornamento delle DX cambia qualcosa..o è solo per vista?
...non ho avuto modo di provare su XP perchè avevo installato l'aggiormento prima di installare Crysis. Comunque aggiornare le DirectX con quel link male non fa.


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Old 30-10-2007, 12:19   #21937
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dall'editor ne prende un giga anche se la scheda ne ha 512! 370MB nella vga ed il resto lo condivide con il sistema...
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Piuttosto se uno in futuro vorrà settare la grafica come quella nelle presentazioni,dovrà avere 4GB di ram nel pc.

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Old 30-10-2007, 12:19   #21938
nico155bb
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ho provato ieri su xp64..ho guadagnato un frame nella media sia del test gpu che quello cpu...e tenuto conto che su xp64 ha girato su un SO pulito non credo che i miglioramenti siano così evidenti...poi ho usato i 169.01 sul 64 bit...comunq vi aggiorno!
nico155bb è offline  
Old 30-10-2007, 12:19   #21939
aledarksun
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Segnalato. Ciò detto, vi supplico "don't feed the troll" o andiamo avanti per una settimana.
Ho sempre detto..."DOn't FeeD PHIL"....
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aledarksun è offline  
Old 30-10-2007, 12:20   #21940
belin
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Originariamente inviato da wiltord Guarda i messaggi
strana sta cosa..


Finisce i quattro test e poi nella finestrella coi risultati mi scrive "collegamento non trovato". Ma porc!!!

Comunque prima della patch MS e agg DX ottenevo questi fps: 15/25/26/26
Dopo ho ottenuto questi: 18/28/28/28

Ora riprovo.

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