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#1941 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 5474
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Il gioco per ora non lo possiedo, piu' avanti forse con qualche sconticino... |
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#1942 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 2010
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Mi associo anche io alla richiesta.
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PC CONFIG Cooler Master MC500M - ROG THOR 850 watt - Gigabyte X570 AORUS MASTER - RYZEN 5900x - Noctua NH-D15 Black - GIGABYTE Aorus SSD PCI-E 4.0 1 TB - SSD Crucial MX500 2TB - G.Skill 32 Gb 3600 Mhz - Sound BlasterX AE-5 - AORUS MASTER RTX 3080 - ROG Gladius II - ROG Strix Flare - LG 32GK850G (1440p-gsync-165 hz) - Sony WH-1000XM3 - Logitech Z-5500 |
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#1943 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 916
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Speriamo nella patch. |
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#1944 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 532
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Sono tornatoooo!
Scusate l'assenza ma ho avuto da fare in sti giorni, maledetti esami e maledetta uni.. Tornando in topic, faccio complimenti vivissimi a Capitan Uncino per essere il NeoEnigma nostrano, gli ultimi screen sono spettacolari.. Io stasera smanetto per vedere cosa riesco a fare per il downsampling, poi ho risolto con l'Inspector, mi ero dimenticato di settare "Override any application setting" Ho letto la notizia della maggiore personalizzazione dell'HUD nella prossima patch, speriamo che Ubi si sbrighi che sarebbe ora In arrivo screen, perdonatemi per il thread tecnico ma non ho avuto tempo, domani lo faccio, giuro.. |
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#1945 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 3625
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io avrei una domanda: vedo che hai scritto DS 2540x1440, ma mi pare che hai un monitor che supporta il full hd, sbaglio? se è cosi, in pratica forzi una risoluzione maggiore? e se si, come si fa?
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Trattative concluse positivamente con: boldre, avvelenato, natiss88, Gandalf72, Parappaman, pole91, Njon, ferragno, LionelHutz, spinaspina88, Logico68, vonflafa |
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#1946 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: Napoli/Milano
Messaggi: 9795
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Ha un monitor che supporta nativamente quella risoluzione. Se hai un monitor full hd, non puoi mettere una risoluzione maggiore. Questo vale per tutti i monitor comunque.
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I miei prossimi acquisti |
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#1947 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 2010
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Ecco qualche screen ragazzi per il momento me lo sto gustando in dx9 con le impostazioni che vedete in basso a 1920x1200 + sweetFX e per adesso fisso a 60 frame.
![]() ![]() ![]() ![]() P.S. = provando le varie impostazioni grafiche quello che pesa maledettamente e PostFX, con le stesse impostazioni che vedete passando a PostFX alto (arrivo a 52 frame), con PostFx su Ultra (arrivo a 47 frame). Su medio invece come gioco per adesso non so quanti frame faccio perchè li blocco a 60.. ma rimane 60 fisso sempre.. senza microscatti o altro.. a livello qualitativo imho non ne risente poi cosi tanto.
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#1948 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
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#1949 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
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#1950 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 532
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Ci sono delle guide su internet molto ben fatte sia per Ati che Nvidia.
Il downsampling porta i vantaggi che porta l'usare una risoluzione maggiore, ovvero una sorta di "Anti Aliasing" (l'eliminare quelle linee frastagliate che si vedono nei giochi soprattutto in lontananza, dovute al fatto che la texture è renderizzata su una base di pixel minore di quanto lo sarebbe se fosse davanti agli occhi, quando la si vede bella definita. Questo succede inoltre perchè il pixel è di forma quadrata.) senza dover usare effetti di post processing, che possono causare problemi. Guide ATI e Nvidia dal forum di Guru3d: ATI: http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=366244 Nvidia: http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=346325 Spero di essere stato chiaro |
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#1951 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 13162
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Questo e' il mio Setting di SweetFX, per chi lo volesse provare
Codice:
/*-----------------------------------------------------------. / Choose effects / '-----------------------------------------------------------*/ // Set to 1 for ON or 0 for OFF #define USE_SMAA_ANTIALIASING 1 //[0 or 1] SMAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines. #define USE_LUMASHARPEN 1 //[0 or 1] LumaSharpen : Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that. #define USE_BLOOM 1 //[0 or 1] Bloom : Makes bright lights bleed their light into their surroundings (relatively high performance cost) #define USE_HDR 0 //[0 or 1] HDR : Not actual HDR - It just tries to mimic an HDR look (relatively high performance cost) #define USE_TECHNICOLOR 0 //[0 or 1] TECHNICOLOR : Attempts to mimic the look of an old movie using the Technicolor three-strip color process (Techicolor Process 4) #define USE_DPX 0 //[0 or 1] Cineon DPX : Should make the image look like it's been converted to DXP Cineon - basically it's another movie-like look similar to technicolor. #define USE_LIFTGAMMAGAIN 1 //[0 or 1] Lift Gamma Gain : Adjust brightness and color of shadows, midtones and highlights (avoids clipping) #define USE_TONEMAP 0 //[0 or 1] Tonemap : Adjust gamma, exposure, saturation, bleach and defog. (may cause clipping) #define USE_VIBRANCE 1 //[0 or 1] Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation. #define USE_CURVES 0 //[0 or 1] Curves : Contrast adjustments using S-curves. #define USE_SEPIA 0 //[0 or 1] Sepia : Sepia tones the image. #define USE_VIGNETTE 0 //[0 or 1] Vignette : Darkens the edges of the image to make it look more like it was shot with a camera lens. May cause banding artifacts. #define USE_DITHER 0 //[0 or 1] Dither : Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts (mostly caused by Vignette) #define USE_SPLITSCREEN 0 //[0 or 1] Splitscreen : Enables the before-and-after splitscreen comparison mode. /*-----------------------------------------------------------. / SMAA Anti-aliasing settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define SMAA_THRESHOLD 0.05 // [0.05 to 0.20] Edge detection threshold #define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 45 // [0 to 98] Determines the radius SMAA will search for aliased edges #define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 16 // [0 to 16] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges #define SMAA_CORNER_ROUNDING 40 // [0 to 100] Determines the percent of antialiasing to apply to corners. // -- Advanced SMAA settings -- #define COLOR_EDGE_DETECTION 1 // [0 or 1] 1 Enables color edge detection (slower but slightly more acurate) - 0 uses luma edge detection (faster) #define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0 // [0 or 1] Using DX9 HARDWARE? (software version doesn't matter) if so this needs to be 1 - If not, leave it at 0. /*-----------------------------------------------------------. / LumaSharpen settings / '-----------------------------------------------------------*/ // -- Sharpening -- #define sharp_strength 1.25 // [0.10 to 3.00] Strength of the sharpening #define sharp_clamp 0.035 // [0.000 to 1.000] Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves - Default is 0.035 // -- Advanced sharpening settings -- #define pattern 2 // [1|2|3|4] Choose a sample pattern. 1 = Fast, 2 = Normal, 3 = Wider, 4 = Pyramid shaped. #define offset_bias 1.0 // [0.0 to 6.0] Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern. // I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment. // -- Debug sharpening settings -- #define show_sharpen 0 // [0 or 1] Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it better) /*-----------------------------------------------------------. / Bloom settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define BloomThreshold 20.25 //[0.00 to 50.00] Threshold for what is a bright light (that causes bloom) and what isn't. #define BloomPower 1.146 //[0.0000 to 8.0000] Strength of the bloom #define BloomWidth 0.0122 //[0.0000 to 1.0000] Width of the bloom /*-----------------------------------------------------------. / HDR settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define HDRPower 1.13 //[0.0 to 8.0] Strangely lowering this makes the image brighter #define radius2 0.80 //[0.0 to 8.0] Raising this seems to make the effect stronger and also brighter /*-----------------------------------------------------------. / TECHNICOLOR settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define TechniAmount 0.11 //[0.0 to 1.0] #define TechniPower 2.8 //[0.0 to 8.0] #define redNegativeAmount 0.88 //[0.0 to 1.0] #define greenNegativeAmount 0.88 //[0.0 to 1.0] #define blueNegativeAmount 0.88 //[0.0 to 1.0] /*-----------------------------------------------------------. / Cineon DPX settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define Red 8.0 //[1.0 to 15.0] #define Green 8.0 //[1.0 to 15.0] #define Blue 8.0 //[1.0 to 15.0] #define ColorGamma 2.5 //[0.1 to 2.5] Adjusts the colorfulness of the effect in a manner similar to Vibrance. 1.0 is neutral. #define DPXSaturation 3.0 //[0.0 to 8.0] Adjust saturation of the effect. 1.0 is neutral. #define RedC 0.36 //[0.6 to 0.2] #define GreenC 0.36 //[0.6 to 0.2] #define BlueC 0.34 //[0.6 to 0.2] #define Blend 0.2 //[0.0 to 0.1] How strong the effect should be. /*-----------------------------------------------------------. / Lift Gamma Gain settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define RGB_Lift float3(0.940, 0.910, 0.910) //[0.000 to 2.000] Adjust shadows for Red, Green and Blue #define RGB_Gamma float3(0.970, 0.945, 0.970) //[0.000 to 2.000] Adjust midtones for Red, Green and Blue #define RGB_Gain float3(1.060, 1.060, 1.060) //[0.000 to 2.000] Adjust highlights for Red, Green and Blue /*-----------------------------------------------------------. / Tonemap settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define Gamma 1.0 //[0.00 to 2.00] Adjust midtones #define Exposure 0.00 //[-1.00 to 1.00] Adjust exposure #define Saturation 0.00 //[-1.00 to 1.00] Adjust saturation #define Bleach 0.00 //[0.00 to 1.00] Brightens the shadows and fades the colors #define Defog 0.000 //[0.00 to 1.00] How much of the color tint to remove #define FogColor float3(0.00, 0.00, 2.55) //[0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00] What color to remove - default is blue /*-----------------------------------------------------------. / Vibrance settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define Vibrance 0.15 //[-1.0 to 1.0] Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation. /*-----------------------------------------------------------. / Curves settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define Curves_contrast 0.20 //[-1.0 to 1.0] The amount of contrast you want // -- Advanced curve settings -- #define Curves_formula 7 //[1|2|3|4|5|6|7] The constrast s-curve you want to use. /*-----------------------------------------------------------. / Sepia settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define ColorTone float3(1.40, 1.10, 0.90) //[0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00] What color to tint the image #define GreyPower 0.11 //[0.0 to 1.0] How much desaturate the image before tinting it #define SepiaPower 0.58 //[0.0 to 1.0] How much to tint the image /*-----------------------------------------------------------. / Vignette settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define VignetteRadius 1.00 //[-1.00 to 3.00] lower values = stronger radial effect from center #define VignetteAmount -1.00 //[-2.00 to 1.00] Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White. #define VignetteSlope 8 //[1 to 16] How far away from the center the change should start to really grow strong (odd numbers cause a larger fps drop than even numbers) #define VignetteCenter float2(0.500, 0.500) //[0.00 to 1.00] Center of effect. /*-----------------------------------------------------------. / Dither settings / '-----------------------------------------------------------*/ //No settings yet, beyond switching it on or off in the top section. //Note that the checkerboard pattern used by Dither, makes an image harder to compress. //This can make your screenshots and video recordings take up more space. /*-----------------------------------------------------------. / Splitscreen settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define splitscreen_mode 3 //[1|2|3|4|5] 1 = Vertical 50/50 split, 2 = Vertical 25/50/25 split, 3 = Vertical 50/50 angled split, 4 = Horizontal 50/50 split, 5 = Horizontal 25/50/25 split |
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#1952 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 532
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Quote:
Io credo di avere trovato il compromesso migliore tra grafica e prestazioni con il mio modesto hw (GTX 560Ti, Core2Duo @3Ghz, 4GB Ram) e stasera ho rullato con Inspector, ecco qualche screen (figata fare i salti con la moto jet d'acqua Settings: DX9 Ultra - SweetFX Ultra - Inspector[AA 2x - AF 2x - AO High] ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Io e capitano ormai per gli screen andiamo di Switch&Stamp Domani faccio prove con SweetFX con Vibrance e Tonemap, ma direi che ci siamo. Ultima modifica di Thehacker66 : 09-12-2012 alle 00:30. |
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#1953 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Bergamo
Messaggi: 3605
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Finito!
C'e' qualcuno che puo' condividere un'opinione sul finale? Attenzione a non aprire lo spoiler
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XXXXXXX l i5 10400 l Biostar l GSkill 16GB DDR4 3000 l SSD M2 Crucial P1 500GB l EVGA 2060 Super l Corsair HX520 l Tomlinson Holman eXperiment |
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#1954 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
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Come faccio a modificarle?
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#1955 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
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SWEETFX CON NVIDIA PER ORA FUNZIONA SOLO IN DX9. - Scarica il contenuto del Download qui sotto linkato nella root di FC3: ..Program Files (x86)\Ubisoft\FarCry 3\bin https://www.dropbox.com/sh/6542eyi5hhaevgl/cWJe-mVExY - Apri il file SweetFX_setting.txt, elimina tutto il contenuto e copiaci al posto di quello, il testo postato poco sopra. - Fai partire FC3 e vedrai la differenza. P.S. Se il gioco nn parte basta andare nel menu' UPLAY e disattivare la MODALITA' ONLINE. Uscire da UPLAY e far partire di nuovo il gioco in SAFE MODE, sempre da Uplay. P.P.S. Esiste un modo per evitare di giocare OFFLine ed e' linkato a PAG. 76, casomai ti scocciasse nn avere le classifiche aggiornate o nn poter giocare in Multy. EnJoY! Ultima modifica di CAPT.HOOK : 09-12-2012 alle 01:32. |
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#1956 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 7786
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il file in dropbox e' relativo o cmq nominato come disonored sicuro sia di fc3?
ps: stavo copiandovi e stavo provando un po il gioco in downsampling a 2560x1440@80hz mi dareste cortesemente senza che spulcio tra i post di eXeS o di Masquerade il bit da inserire in inspector per abilitare a pieno regime lo sli? tnx ps: ho eliminato il profilo da inspector al posto di resettarlo,quello relativo ovviamente a fc3 e riscaricando la tool non e' presente nuovamente mentre iniziamlemte c'era,qualcuno mi ircorda come mai non e' inserito nei profili ? va aggiunto manualmente per eseguirne poi le modifiche dei vari bit per lo sli? tnx again Ultima modifica di NOOB4EVER : 09-12-2012 alle 01:40. |
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#1957 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 13162
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Per il Bit dello SLi intendi quello per DX11 di Maldo? Cmq e' questo: 0x0C1902F5 e va inserito in SLI Compatibility Bits DX11. Inoltre devi aggiungere tramite la casella in alto il collegamento all'exe FC3_d3d11.exe semmai fosse andaro perduto. Ultima modifica di CAPT.HOOK : 09-12-2012 alle 02:02. |
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#1958 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 7786
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@Hook risolto grazie
Siori e Siore : NOOB4EVER in "Sono un Emerito Idiota" V2.0 spiego in soldoni cio' che voglio comunicare pensavo di eseguire il gioco sotto librerie precise quando eseguivo esattamente il contrario,ovvero credevo scattasse in DX11 quando invece e' in DX9 che scattava,avevo a mente i 2 colori dalla palette di PrecisionX ,dove il colore azzurro mi indica le DX11 mentre il colore giallo ( in teoria ) le DX9 detto questo ho forzato da config (dato che smanettando,apunto in questi giorni,ho fatto un po di casini coi file e le impostazioni..morale della favola con la mia config attuale : Downsampling 2560x1440@80hz SSGAA 4x + MSAA4X HDAO una grafic mozzafiato ora provo il tuo sweet HOOK che in singolo monitor va tutto,quindi era relegato come testato al volo laltra volta il problema al multimonitor tnx per la rapidita ,mi hai evitato di cercare su guru o dietro sui vecchi post tnx trovato Ultima modifica di NOOB4EVER : 09-12-2012 alle 02:36. |
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#1959 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: Napoli/Milano
Messaggi: 9795
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Tu sei un genio!
E l'ho impostato anche su Dishonored...grazie mille!
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#1960 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 13162
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Per Dishonored questa e' la guida Completa http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=1002 |
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 00:15.


































) le DX9 detto questo ho forzato da config (dato che smanettando,apunto in questi giorni,ho fatto un po di casini coi file e le impostazioni..








