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Old 16-12-2012, 14:05   #2661
sertopica
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PS: sertopica aiutami tu


tu che sei il mastro Screenshooter'n Uploader mi spiegheresti per quale ragione a volte ,qualora sei intento a premere il tasto carica ,ovviamente su imageshack ,ti appare sotto a sinistra nella parte bassa della finestra javascript;void ?? e non ti fa l'upload della pagine? tnx e chiedo scusa ma mi capita molto spesso quando voglio mettere degli screen e a volte desisto da quanto e' invadente sta cosa
Semplice, non usare quella chiavica di imageshack Io non lo tocco da anni... Comunque è un errore del sito che forse potrebbe dipendere da qualche plugin che blocca le pubblicità se lo usi... Comunque quel sito è un ricettacolo di banner e pubblicità, il codice fa abbastanza pena, non mi meraviglio che dia questi problemi...
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Old 16-12-2012, 14:11   #2662
obiwan-80
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Ragazzi un consiglio, chi di voi usa dei mod o dei texture pack, ho visto che gira qualcosa in rete, sempre in dx 11, portano dei miglioramenti o peggiorano?
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Old 16-12-2012, 14:14   #2663
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ok provero' qualcosa di diverso grazie
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Old 16-12-2012, 14:34   #2664
Ne0
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si tutto a palla msaa 4x e anisiotropico 16x forzato dal pannello nvidia.

ricorda: MAX BUFFER FRAME GPU = 0 e V-SYNC 1 FRAME

PS: se hai troppe scie, scendi il POST FX su MEDIO
grazie per le risposte!

allora ho giocato 1 oretta sul beamer in 720p, AF 16x forzato, tutto a ultra, msaa 2x, pero' io avevo max buffer frame gpu = 2, e vsync lo tengo spento cosi i fps stanno sopra i 70-80, cosa cambia se imposto come hai detto te?

inoltre, sto usanto il fx tweak, dove nel file di config ho messo su FALSE il post fx!
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Old 16-12-2012, 14:40   #2665
Obrigado
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Originariamente inviato da Ne0 Guarda i messaggi
grazie per le risposte!

allora ho giocato 1 oretta sul beamer in 720p, AF 16x forzato, tutto a ultra, msaa 2x, pero' io avevo max buffer frame gpu = 2, e vsync lo tengo spento cosi i fps stanno sopra i 70-80, cosa cambia se imposto come hai detto te?

inoltre, sto usanto il fx tweak, dove nel file di config ho messo su FALSE il post fx!
essendo che stai a 60hz ti conviene tenere attivo il v-sync cosi hai un framerate piu' stabile e meno ballerino.

il buffer puo' aiutare a stabilizzare il framerate, ma col v-sync non sortisce effetto sul mio pc.

per il post non so. non sto usando sweet fx, li devi andare a tentativi.
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Old 16-12-2012, 14:43   #2666
NOOB4EVER
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vi lascio un video di 5 minuti sul gameplay di FC3 ,in Azione il mitico Sick alle prese con un gioco veramente mal ottimizzato che richiede pc della nasa per girare decentemente

http://www.youtube.com/watch?v=rgPMj...eature=mh_lolz



Ultima modifica di NOOB4EVER : 16-12-2012 alle 14:47.
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Old 16-12-2012, 14:50   #2667
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Semplice, non usare quella chiavica di imageshack Io non lo tocco da anni... Comunque è un errore del sito che forse potrebbe dipendere da qualche plugin che blocca le pubblicità se lo usi... Comunque quel sito è un ricettacolo di banner e pubblicità, il codice fa abbastanza pena, non mi meraviglio che dia questi problemi...
Io mi trovo benissimo con Imageshack, utilizzo però un programmino sviluppato da esterni (Imageshack Uploader) che mi permette di caricare più immagini e di configurare direttamente le opzioni, poi mi restituisce tutti insieme i link nei vari formati, meglio di così

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Ragazzi un consiglio, chi di voi usa dei mod o dei texture pack, ho visto che gira qualcosa in rete, sempre in dx 11, portano dei miglioramenti o peggiorano?
Ad ora che io sappia c'è solo il Texture pack di S.T.A.R.A.C (è un veterano, ha fatto anche dei texture pack per Skyrim), che sostituisce le texture a bassa risoluzione delle rocce con altre a 1024 e 2048 di res, più 3 immagini diverse per il cielo, che hanno le nuvole realistiche con ombre invece di quelle standard che sono oltretutto troppo luminose.

Qui il pack: http://forums.ubi.com/showthread.php...3-Texture-Pack

Ocio però che l'ultima volta che l'ho provato crashava..


PS. Sembra che qualcuno mi abbia letto nella mente e abbia aperto un topic di flame che fa il confronto fra trailer E3 e gioco :

http://forums.ubi.com/showthread.php...n-of-a-product

Ma tanto ad Ubi e alle sue scimmie-dev non fregherà nulla, del resto sul forum non ho visto un post di un dev tranne quello delle patch..
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Old 16-12-2012, 14:52   #2668
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Originariamente inviato da NOOB4EVER Guarda i messaggi
vi lascio un video di 5 minuti sul gameplay di FC3 ,in Azione il mitico Sick alle prese con un gioco veramente mal ottimizzato che richiede pc della nasa per girare decentemente

http://www.youtube.com/watch?v=rgPMj...eature=mh_lolz


cos'è gira a 120fps costanti nel video?

su dai 2gb sono pochi, aggiungici altri 8gb di chippini con il superattack

p.s.
a vedere 3 monitor come il mio e pensare alla spesa mi metto a piangere
bellissimo comunque il gioco in surround, avessi lo spazio sulla scrivania probabilmente l'avrei fatto anche io
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Old 16-12-2012, 14:52   #2669
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Lo conosco quel programmino, ma usare il sito allo stato brado non è un bene...
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Old 16-12-2012, 14:58   #2670
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Old 16-12-2012, 14:59   #2671
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PS. Sembra che qualcuno mi abbia letto nella mente e abbia aperto un topic di flame che fa il confronto fra trailer E3 e gioco :

http://forums.ubi.com/showthread.php...n-of-a-product

Ma tanto ad Ubi e alle sue scimmie-dev non fregherà nulla, del resto sul forum non ho visto un post di un dev tranne quello delle patch..
Già... Veramente triste... Oltretutto il video lo fecero vedere mentre uno giocava, dunque il motore era quello... Poi ovviamente, colpa scatolotte di latta cesso, hanno segato via metà dei dettagli e textures perchè altrimenti il gioco sarebbe andato a 1 fps su console... Poi uno dice, avessero ottimizzato almeno quel poco che è rimasto per PC... manco quello... buttato lì così come gli veniva e tanti saluti... Poi si lamentano della pirateria eh... bah
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Old 16-12-2012, 15:05   #2672
sertopica
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Quello che si è visto all'E3, come ho scritto anche lì, è materiale specificamente creato per la fiera, probabilmente avranno ricreato soltanto quella porzione di mappa gonfiandola di dettagli... Ricordiamoci che si trattava di materiale pre alpha. Spesso e volentieri le cose vanno così, quello che si vede alle fiere raramente coincide con il prodotto finito.
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Old 16-12-2012, 15:16   #2673
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Quello che si è visto all'E3, come ho scritto anche lì, è materiale specificamente creato per la fiera, probabilmente avranno ricreato soltanto quella porzione di mappa gonfiandola di dettagli... Ricordiamoci che si trattava di materiale pre alpha. Spesso e volentieri le cose vanno così, quello che si vede alle fiere raramente coincide con il prodotto finito.
Eh questo ci può stare. Quello che mi fa inca**re è che, se in quello stato il gioco girava bene, evidentemente su PC, significa che realizzare il gioco con quel livello di dettaglio era possibile, ma, per questioni economiche (cioè tanti soldi e poco sforzo), e per farlo girare sulle scatolotte (e quindi evitare lo sbattimento di creare il motore di gioco su PC ed eventualmente segarlo per le scatolotte), hanno deciso di segarlo in partenza e chi s'è visto s'è visto. Questo è quello che più mi manda in bestia. Ma d'altronde non possiamo aspettarci altro al giorno d'oggi... Speriamo solo si muovano a far uscire ste dannate nuove console, magari anche se avremo dei porting, li avremo con un nuovo livello di dettaglio...
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Old 16-12-2012, 15:39   #2674
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dalla missione in cui ti devi procurare un'uniforme per infiltrarti fra i mercenari...
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Old 16-12-2012, 15:40   #2675
Gun09
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Raga ho notato che in dx11 lo stuttering mi inizia dopo un po' che gioco... A cosa può essere dovuto ciò? Magari un problema hardware?

Mi fa in****are veramente sta cosa.. Adesso provo in dx9
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Old 16-12-2012, 15:52   #2676
Alex'Rossi
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Considerazioni a freddo dopo svariate ore di gioco:

Anzitutto direi di tralasciare la grafica, visto che se ne parla e se ne è parlato abbondantemente, anche se mi preme fare un unico appunto, nel 2012, almeno su PC esigo uno straccio di tesselation

E invece...



Basta guardare le corde per capire il superbo lavoro di tassellazione svolto dai ragazzi Ubisoft

Bando alle ciance, passiamo a qualcosa più interessante come il gameplay, insomma, le dinamiche di gioco... anche qui non si può essere più di tanto entusiasti: io, in tutta sincerità mi aspettavo in un gioco simile l'apoteosi della sopravvivenza in un isola sperduta, e invece? Partiamo dalle piccole cose, che però fanno tremendamente male in un gioco di questo genere: la vita
Far cry 2 aveva iniziato una nuova era, infatti sparivano finalmente, gli anonimi medikit in favore di cure tremendamente crude e allo stesso tempo spettacolari, ottimo! Nel sequel, mi aspettavo come minimo, una maggiore realisticità nel curarsi dalle cadute, da degli eventuali proiettili da estrarre...

Un esempio basta per far capire l'enorme cura e dedizione su quest'aspetto: cado da una notevole altezza, e, realisticamente parlando, dovrei essermi rotto una gamba? Nulla di più salutare di una buona schioccata al pollice può risolvere il mio malore!



Per non parlare dell'industriale quantità di bendaggi (infiniti) che il nostro alter ego ha per curarsi da altri tipi di danni... insomma, da questo punto di vista schifezza, cura nei dettagli (e non pretendo TUTTI i dettagli, ma almeno quelli più importanti in un gioco come questo, zero)

Idee innovative nel gameplay pochissime, molte copiate da altri giochi interni alla ubisoft e comunque riciclate malamente giusto per dare un finto spessore.

Ma anche qui un esempio può chiarirci meglio le idee: Gli elettrodotti (i tralicci dove passa la corrente, per intenderci)
Idea copiatissima da assassin's creed (ci mancava che ci buttassero il salto della fede ed eravamo apposto ), per lo più, realizzata male!
Chi ha giocato ad assassin's creed sa di cosa parlo, la bellezza di scalare torri o comunque edifici storici sempre diversi che sanno regalare profonde emozioni, ma soprattutto la ciliegina sulla torta di arrivare alla cima e godersi una fantastica panoramica ()...
In far cry 3... degli schifosissimi elettrodotti, che su un isola dove la corrente NON C'E' non si sa da chi sono stati piazzati, ma soprattutto COPIAINCOLLATI più volte e ripeto COPIAINCOLLATI (non differiscono minimamente l'uno dall'altro, TUTTI uguali, ZERO fantasia)
E poi, CHE ciliegina sulla torta, arrivare in cima a queste gabbie metalliche:

PER TOGLIERE UNA SCHEDINA PCI



Lasciamo perdere le reazioni del sottoscritto a questa palese copiatura (fatta male, dire copia è quasi un utopia) di assassin's creed.

Per chi se lo stesse ancora chiedendo: il salto della fede in realtà l'hanno reso un cavo metallico per ritornare a valle con stile, senno giuro, non usavo mica le scale per tornare giù

Per ora concludo con un commento sulla meravigliosa e sublime fisica che far cry 3 è riuscito a farmi apprezzare

Secondo voi un serbatoio da almeno 3000 litri di diesel o benza cosa può provocare quando lo si fa brillare con un ak-47? Secondo gli sviluppatori ubisoft, questo:



no comment
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Old 16-12-2012, 16:03   #2677
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Provato ad avviare in dx9 e...
Salvataggi cancellati e uberstuttering dall'inizio (dal primo discorso di vaas con cellulare..)

Ma ho sbagliato qualcosa io? boh...
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Old 16-12-2012, 16:10   #2678
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A me fà ridere che dopo aver spappolato centinaia di pirati e mercenari, essere diventato rambo ecc ecc, il protagonista dice ancora "che schifo" quando spella gli animali avrebbero dovuto eliminarla sta cosa dopo le prime battute di gioco, non credo sarebbe stata un'impresa farlo...
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le vga che ho avuto
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Old 16-12-2012, 16:18   #2679
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A me fà ridere che dopo aver spappolato centinaia di pirati e mercenari, essere diventato rambo ecc ecc, il protagonista dice ancora "che schifo" quando spella gli animali avrebbero dovuto eliminarla sta cosa dopo le prime battute di gioco, non credo sarebbe stata un'impresa farlo...
Quoto, tratterò le gaffe del protagonista più avanti
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Old 16-12-2012, 16:20   #2680
Obrigado
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sono a 15 ore di gioco e non ha mai piovuto!

possibile?
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