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Old 07-02-2010, 22:21   #1061
john18
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L'Avatar di john18
 
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Sì bhe diverse cose non convincono...evidentemente qualcosa è andato perso da Clear Sky, perchè lo ricordavo migliore sotto certi aspetti, come la vegetazione...che a veder dalle foto in Prypiat è proprio bruttina.
Però se realmente si tiene a stalker si saprà bene che l'atmosfera è così forte da nascondere alcune magagne nel reparto tecnico, sebbene sia sempre in parte un fps.

Diciamo che la realtà sta sempre nel mezzo: non ha avuto ulteriori miglioramenti SIGNIFICATIVI che ci saremmo aspettati (dico significativi perchè di miglioramenti ce ne sono quasi sempre) , ma non è nemmeno da scartare a priori perchè non ci va a genio... è questo che vorrei che si capisse, cioè un gioco del genere ha un valore notevole e ce lo vendono per "soli" 29€...io ne approfitterei comunque andasse.

Infatti parlo dal punto di vista grafico...Sul discorso atmosfera non avendo il gioco e non leggendo giudizi concreti su questo aspetto,non posso dire nulla!

Invece di stare ad attaccare,qualcuno che ha il gioco dovrebbe iniziare a parlare degli aspetti extra-grafica,così uno si fa in'idea chiara.
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john18 è offline  
Old 07-02-2010, 22:23   #1062
john18
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Ma una prova di questo?

No perchè francamente......non ha alcun senso, dato che nel file di config non c'è alcuna voce relativa ai 32/64 bit.

Leggenda nata dagli insoddisfatti?


Ti ho postato un link...Anzi vai direttamente nel forum ufficiale che là trovi quello che ti serve.
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Old 07-02-2010, 22:24   #1063
~Blissard~
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Ma una prova di questo?

No perchè francamente......non ha alcun senso, dato che nel file di config non c'è alcuna voce relativa ai 32/64 bit.

Leggenda nata dagli insoddisfatti?
Ma guarda io l'ho letto su diversi forum e tutti quelli a cui ho chiesto con so a 32 bit mi hanno detto che al massimo non ci stanno le resetta a 3 / 4 in automatico.

Le leggende le lascio ai programmatori, una è quella delle directx 11 che migliorano la grafica del gioco.
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Old 07-02-2010, 22:25   #1064
lowenz
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Old 07-02-2010, 22:25   #1065
john18
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Sì, dato che l'HDR / LDR lo setti come una variabile e il tone mapping devi solo tararlo correttamente.
Il problema è che le mappe originali di HL non hanno nativamente il supporto per il T.M. per questo sembrano così "morte" dal punto di vista dell'illuminazione.....in qualche giorno si potevano sistemare e ricompilare come mi pare abbiano appunto fatto nel Cinematic Mod.


Ma l'hanno fatto...Facile o difficile che sia. Comunque le texture sono state migliorate sia in episode 1 che 2...Se ti informi lo vedrai da te!
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Old 07-02-2010, 22:27   #1066
lowenz
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Ma guarda io l'ho letto su diversi forum e tutti quelli a cui ho chiesto con so a 32 bit mi hanno detto che al massimo non ci stanno le resetta a 3 / 4 in automatico.
PVT
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Le leggende le lascio ai programmatori, una è quella delle directx 11 che migliorano la grafica del gioco.
Dipende da QUANTO usi delle DX11, come dicevo prima le DX 11 permettono di fare PIU' e MEGLIO per chi vuole.....in COP c'è semplicemente la tesselletion perchè si aggiunge "aggratis" al renderer.....("r4_" appunto).
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Old 07-02-2010, 22:29   #1067
~Blissard~
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Infatti parlo dal punto di vista grafico...Sul discorso atmosfera non avendo il gioco e non leggendo giudizi concreti su questo aspetto,non posso dire nulla!

Invece di stare ad attaccare,qualcuno che ha il gioco dovrebbe iniziare a parlare degli aspetti extra-grafica,così uno si fa in'idea chiara.
Gli aspetti extra grafica sono presto detti, almeno per quanto mi riguarda questo è il miglior gioco che ci sia in circolazione, forse è per "amatori" dato che il ritmo è piuttosto lento ma questo è stalker.

Un paio di cose che avrei implementato sono i salvataggi automatici un po piu frequenti e la possibilità di zoomare un po di piu la mappa, in alcune basi ci sono 10 icone sovrapposte e non si capisce una mazza.

Una cosa che ho apprezzato molto è la possibilità di modificare armi e tute; e sopratutto il funzionamento del pda.
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Old 07-02-2010, 22:29   #1068
Darrosquall
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sì ma john, tu devi considerare l'upgrade che c'è stato da shadow of chernobyl a clear sky, che nonostante la rinnovata pesantezza del motore, ci sono state numerose novità, migliori texture, effetto di illuminazione da bava alla bocca, gli effetti D10 come il fumo, non mi pare roba da poco. Io i miglioramenti graduali li vedo sia nel source con i due episodes, che con Stalker, che questo sia chiaro, non volevo sminuire i "progressi", ma sempre di espansioni si tratta, quindi di ritocchi allo stesso motore. Non ci si può aspettare rivoluzioni, ma implementazioni, e ci sono state.
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Old 07-02-2010, 22:34   #1069
john18
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sì ma john, tu devi considerare l'upgrade che c'è stato da shadow of chernobyl a clear sky, che nonostante la rinnovata pesantezza del motore, ci sono state numerose novità, migliori texture, effetto di illuminazione da bava alla bocca, gli effetti D10 come il fumo, non mi pare roba da poco. Io i miglioramenti graduali li vedo sia nel source con i due episodes, che con Stalker, che questo sia chiaro, non volevo sminuire i "progressi", ma sempre di espansioni si tratta, quindi di ritocchi allo stesso motore. Non ci si può aspettare rivoluzioni, ma implementazioni, e ci sono state.


Ti faccio un esempio,il primo mass effect e il secondo. Il primo usa l'unreal engine 3.0,il secondo la stessa versione potenziata,visto che la 3.5 è proprietà intellettuale epic,e non l'ha ancora venduto a nessuno.


Se tu vai a vedere il secondo sembra completamente un altro gioco!
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Old 07-02-2010, 22:36   #1070
Darrosquall
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sì ma mass effect 2 non è una espansione, è nuovo gioco uscito a distanza di due anni, e usa un middleware come l'unreal 3, fermo restando che lo trovo scadente graficamente, un po' meglio del primo, ma sempre robetta, volti a parte. E poi su, parliamo di un gioco complesso come Stalker, accetto confronti con la situazione Valve, ma non con un giochino
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Old 07-02-2010, 22:38   #1071
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Dipende da QUANTO usi delle DX11, come dicevo prima le DX 11 permettono di fare PIU' e MEGLIO per chi vuole.....in COP c'è semplicemente la tesselletion perchè si aggiunge "aggratis" al renderer.....("r4_" appunto).
Quindi hanno aggiunto la cosa che gli costava meno fatica e nel frattempo hanno fatto un po di pubblicità, ma chi ha una scheda directx11 con quello che l'ha pagata non vorrebbe che le usassero TANTO ste directx11?

http://forums.3drealms.com/vb/showthread.php?p=910877

http://www.gsc-game.com/index.php?t=...pe=xr3&lang=en
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Old 07-02-2010, 22:39   #1072
lowenz
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Termini di uso dell'Unreal Engine ultima versione:

http://www.udk.com/licensing.html

Use of the UDK for noncommercial purposes is free of charge. If you are going to use the UDK for any commercial purpose or in any way that is not specifically authorized in the end-user license agreement (EULA), you must agree to appropriate commercial terms. You can read more about these options below.

Essì, è l'ultima versione.....
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Old 07-02-2010, 22:41   #1073
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Quindi hanno aggiunto la cosa che gli costava meno fatica e nel frattempo hanno fatto un po di pubblicità, ma chi ha una scheda directx11 con quello che l'ha pagata non vorrebbe che le usassero TANTO ste directx11?

http://forums.3drealms.com/vb/showthread.php?p=910877

http://www.gsc-game.com/index.php?t=...pe=xr3&lang=en
Ma se solo oggi si inizia ad usare il pieno potenziale delle DX NOVE......dopo 5 anni.

Non pretendiamo miracoli.

Lo sapete che volendo è possibile scrivere un renderer DX OTTO pure per l'Unreal Engine 3?
Tanto per far capire come sono "vecchi" i motori.

Sweeny alla fine non lo fece perchè c'erano molte schede DX9 in commercio nel 2007 (quindi il gioco non valeva la candela), ma volendo si poteva fare.

Il Source poi è nativamente DX SETTE.....

Ultima modifica di lowenz : 07-02-2010 alle 22:43.
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Old 07-02-2010, 22:42   #1074
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Ma se solo oggi si inizia ad usare il pieno potenziale delle DX NOVE......dopo 5 anni.

Non pretendiamo miracoli.

Lo sapete che volendo è possibile scrivere un renderer DX OTTO pure per l'Unreal Engine 3?
Tanto per far capire come sono "vecchi" i motori.
Lo scrivessero sulle scatole dei giochi e sulle schede grafiche da 500 eurozzi
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Old 07-02-2010, 22:43   #1075
john18
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sì ma mass effect 2 non è una espansione, è nuovo gioco uscito a distanza di due anni, e usa un middleware come l'unreal 3, fermo restando che lo trovo scadente graficamente, un po' meglio del primo, ma sempre robetta, volti a parte. E poi su, parliamo di un gioco complesso come Stalker, accetto confronti con la situazione Valve, ma non con un giochino


Lascia stare il gioco nuovo che non c'entra niente...Il discorso è,ho un motore grafico uguale,lo modifico e cambio le carte in tavola.

La sostanza insomma è quella!

E considera che non è nemmeno loro ma l'hanno acquistato da epic! Discorso diverso per stalker che ha un motore grafico PROPRIETARIO,che IMHO era piuttosto scadente gia quando uscì la versione "liscia". Insomma mi sembra sia nato gia sbagliato in partenza...
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Old 07-02-2010, 22:45   #1076
lowenz
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Lo scrivessero sulle scatole dei giochi e sulle schede grafiche da 500 eurozzi
I forum esistono per quello.....per sapere quello che "non ti scrivono sulla scatola"

Nessuno commenta lo screenshot di prima della ruspa bagnata?
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Old 07-02-2010, 22:46   #1077
john18
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Termini di uso dell'Unreal Engine ultima versione:

http://www.udk.com/licensing.html

Use of the UDK for noncommercial purposes is free of charge. If you are going to use the UDK for any commercial purpose or in any way that is not specifically authorized in the end-user license agreement (EULA), you must agree to appropriate commercial terms. You can read more about these options below.

Essì, è l'ultima versione.....


Non è l'ultima versione...L'unico gioco che usufruisce della versione 3.5 è gears of war 2 che è proprio su console.
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Old 07-02-2010, 22:49   #1078
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Lascia stare il gioco nuovo che non c'entra niente...Il discorso è,ho un motore grafico uguale,lo modifico e cambio le carte in tavola.

La sostanza insomma è quella!

E considera che non è nemmeno loro ma l'hanno acquistato da epic! Discorso diverso per stalker che ha un motore grafico PROPRIETARIO,che IMHO era piuttosto scadente gia quando uscì la versione "liscia". Insomma mi sembra sia nato gia sbagliato in partenza...
Ormai i giochi li si fa prima per console e poi per pc per questo la grafica tranne rare eccezioni è da 4 anni che è sempre quella, si qualche piccola miglioria per le versioni pc che cosi escono mesi dopo la controparte console, ma niente altro.
E ora sulle console uscirà pure crysis e rage....speriamo bene.
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Old 07-02-2010, 22:49   #1079
john18
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I forum esistono per quello.....per sapere quello che "non ti scrivono sulla scatola"

Nessuno commenta lo screenshot di prima della ruspa bagnata?


Vatti a vedere gli screen postati qualche pagina fa...
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john18 è offline  
Old 07-02-2010, 22:50   #1080
john18
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Non pretendiamo miracoli.

Lo sapete che volendo è possibile scrivere un renderer DX OTTO pure per l'Unreal Engine 3?
Tanto per far capire come sono "vecchi" i motori.

Sweeny alla fine non lo fece perchè c'erano molte schede DX9 in commercio nel 2007 (quindi il gioco non valeva la candela), ma volendo si poteva fare.

Il Source poi è nativamente DX SETTE.....


Embè l'hai capito ora che certe scelte si fanno per marketing?
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john18 è offline  
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