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Old 07-02-2010, 21:35   #1041
lowenz
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Mi devi fare un piacere,non fare il superiore...Non mi costringere a segnalarti perchè la discussione in partenza poteva essere interessante ma te ti atteggi a quello a cui stanno togliendo il "giocattolino" ed è parecchio fastidioso.


C'è una mod per il cielo,e quindi? Da quando in qua sono gli altri che devono fare il lavoro al posto della SH? Al mio paese le mod sono "extra" e non cose che devono correggere le mezze incompetenze degli altri!
Ma quale superiore?

Facciamo che segnalo io e vediamo cosa dicono i mod!
lowenz è offline  
Old 07-02-2010, 21:36   #1042
john18
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Ma quale superiore?

Facciamo che segnalo io e vediamo cosa dicono i mod!


Prego.
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Old 07-02-2010, 21:49   #1043
Alzatan
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A parte che non capisco chi critica un gioco che è quasi più un RPG di un FPS per la grafica... Che poi non è nemmeno malissimo!! (ma qualcuno ha visto per esempio il gioco di "avatar" che è uscito un mesetto fa???)

E' dall'inizo del thread che viene ripetuto che in STALKER sia molto più interessante l'immersione e l'atmosfera di gioco che la grafica!! Se volete la grafica rigiocatevi crysis per la dodicesima volta sempre uguale, mentre stalker ogni volta è diverso (dinamiche delle fazioni, spawn dei mostri, ecc...)


Ho risolto il problema della protezione securom: dopo un paio di email con l'assistenza tecnica della securom (gentilissimi), hanno scoperto grazie al file di analisi eseguito con la loro utility che a creare conflitto era il driver di "demon tools"!! Aggiornato all'ultima versione, e il problema si è risolto subito!!!
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Old 07-02-2010, 21:50   #1044
Darrosquall
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Credo che è stato detto 8 9 pagine fa che queste discussioni sulla presunta schifezza grafica di Stalker hanno stancato la platea, che non può fare altro che alzare il sopracciglio indispettito, per poi lasciarsi andare ad uno sbadiglio. E credo che chi entri in questo topic, lo faccia per leggere vedere screen sul gioco, non su quello che avrebbero potuto fare.

Detto questo, non sono nessuno, sono iscritto in economia, ma tutto il mondo a parte chi si lamenta, evidentemente sapeva che con clear sky e call of prypiat, il team ha inteso produrre due espansioni piuttosto corpose. Che cosa sono le espansioni?Sono dei giochi quasi completi rispetto al gioco originale, che non fa altro che utilizzare lo stesso motore grafico, per continuare a migliorare altri aspetti.

Rispetto a shadow of chernobyl, su clear sky abbiamo visto il fumo volumetrico, ma soprattutto i raggi solari che forse non hanno pari, o si compete solo con crysis.

E' stato anche detto e dimostrato, che si può non apprezzare il risultato finale, ma questo risultato finale è figlio di una precisa volontà da parte del team, di ricreare la desolazione della zona. Quante volte è stato detto?Decine, ma non và bene. La ricostruzione fedelmente maniacale è lì a testimoniare.

Ora non so voi, ma a parte le figure umane sballate, questi ragazzi sanno disegnare. E lo fanno piuttosto bene. Son 3 ore che gioco al primo, e ho utilizzato fraps almeno una decina di volte ogni ora, e mi sono contenuto.

Il nuovo motore grafico lo vedrete prossimamente con Stalker 2, che ha un 2 dopo il nome, ed è un gioco nuovo. Una espansione per definizione utilizza l'engine del gioco base.

Quindi portate o state portando lamentele che avreste dovuto portare al primo shadow of chernobyl per dire.

Con tutte le espansioni è così, la prima che mi viene in mente è Valve con i due episode. Ora penso a the awakening di Dragon Age. Penso alle espansioni di neverwinter nights.

In sostanza, vi state lamentando tanto per. Ed il topic non risulta leggibile.
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Ultima modifica di Darrosquall : 07-02-2010 alle 21:52.
Darrosquall è offline  
Old 07-02-2010, 21:50   #1045
City Hunter '91
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Ha ragione Lowenz, anche senza andare sul piano tecnico, dove "forse" un ignengere informatico ne sa 100 volte piu di noi messi insieme, basta aver guardato gli screen e provato il bench per capire che cop non vuole essere crysis 2 e non ne ha mai avuto la pretesa.
Nessuno poi che parla del gameplay, se fosse meglio degli altri stalker e avessero risparmiato la grafica per concetrarsi sul gameplay, quest ecc.
Ci sarebbe solo da applaudirli.
City Hunter '91 è offline  
Old 07-02-2010, 22:02   #1046
john18
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Originariamente inviato da Darrosquall Guarda i messaggi
Credo che è stato detto 8 9 pagine fa che queste discussioni sulla presunta schifezza grafica di Stalker hanno stancato la platea, che non può fare altro che alzare il sopracciglio indispettito, per poi lasciarsi andare ad uno sbadiglio. E credo che chi entri in questo topic, lo faccia per leggere vedere screen sul gioco, non su quello che avrebbero potuto fare.

Detto questo, non sono nessuno, sono iscritto in economia, ma tutto il mondo a parte chi si lamenta, evidentemente sapeva che con clear sky e call of prypiat, il team ha inteso produrre due espansioni piuttosto corpose. Che cosa sono le espansioni?Sono dei giochi quasi completi rispetto al gioco originale, che non fa altro che utilizzare lo stesso motore grafico, per continuare a migliorare altri aspetti.

Rispetto a shadow of chernobyl, su clear sky abbiamo visto il fumo volumetrico, ma soprattutto i raggi solari che forse non hanno pari, o si compete solo con crysis.

E' stato anche detto e dimostrato, che si può non apprezzare il risultato finale, ma questo risultato finale è figlio di una precisa volontà da parte del team, di ricreare la desolazione della zona. Quante volte è stato detto?Decine, ma non và bene. La ricostruzione fedelmente maniacale è lì a testimoniare.

Ora non so voi, ma a parte le figure umane sballate, questi ragazzi sanno disegnare. E lo fanno piuttosto bene. Son 3 ore che gioco al primo, e ho utilizzato fraps almeno una decina di volte ogni ora, e mi sono contenuto.

Il nuovo motore grafico lo vedrete prossimamente con Stalker 2, che ha un 2 dopo il nome, ed è un gioco nuovo. Una espansione per definizione utilizza l'engine del gioco base.

Quindi portate o state portando lamentele che avreste dovuto portare al primo shadow of chernobyl per dire.

Con tutte le espansioni è così, la prima che mi viene in mente è Valve con i due episode. Ora penso a the awakening di Dragon Age. Penso alle espansioni di neverwinter nights.

In sostanza, vi state lamentando tanto per. Ed il topic non risulta leggibile.


Partiamo da presupposto che bisogna togliere di mezzo questa cosa che nei thread ufficiali si deve discutere a senso unico. Il motivo?
Non ci si può permettere di affermare certe cose perchè si viene puntualmente attaccati,e questo in un forum è indecente!

Comunque il source aggiornato rispetto alla versione base ha fatto un bel pò di passi avanti. E' strano che venga detto il contrario...

Se prendi half life 2 e le sue espansioni le differenze le noti al contrario di quello che succede con stalker.


Quote:
Originariamente inviato da City Hunter '91 Guarda i messaggi
Ha ragione Lowenz, anche senza andare sul piano tecnico, dove "forse" un ignengere informatico ne sa 100 volte piu di noi messi insieme, basta aver guardato gli screen e provato il bench per capire che cop non vuole essere crysis 2 e non ne ha mai avuto la pretesa.
Nessuno poi che parla del gameplay, se fosse meglio degli altri stalker e avessero risparmiato la grafica per concetrarsi sul gameplay, quest ecc.
Ci sarebbe solo da applaudirli.


Ancora? ma il signor Lowenz è secondo voi l'unico ingegnere informatico della sezione.?

Cioè veramente si stanno danno i numeri,ma soprattutto non essendo costui un programmatore facente parte del team di sviluppo di stalker,non vedo cosa possa dire a riguardo. TUTTI qui vedendo gli screen abbiamo dato dei giudizi...Cosa dovrebbe fregarmente quindi se lui è un un ingegnere informatico? Io sono capotecnico informatico,che dobbiamo fare giochiamo a chi c'ha una qualifica più importante?
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john18 è offline  
Old 07-02-2010, 22:03   #1047
ronaldovieri
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io sinceramente ste polemiche sulla grafica non le capisco proprio


cosa volevate le spiagge lussureggianti di crisys?


sto aspetto mi ricorda chi criticava hl2
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Old 07-02-2010, 22:05   #1048
~Blissard~
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Guarda che la "grafica" NON sono le texture e i poligoni, magari tu vedi solo quelli
Il modello di illuminazione usato è di gran lunga superiore a quello Crysis e l'ho pure motivato prima per quanto concerne i sunshaft.
La resa globale non ti piace? Problemi tuoi

La cosa dei 64 bit da dove l'hai tirata fuori??????????????????
Quella cosa capitava solo in Far Cry nel 2004, eh!
L'illuminazione di questo e quella di crysis mi sembrano molto valide entrambe, ma la resa generale di crysis è superiore, la vegetazione non è nemmeno paragonabile a questa per non parlare della fisica, ma comunque sono due giochi diversi e di stalker sono il primo a dire che non è la grafica la cosa che si apprezza di piu, dico solo che la faccenda delle dx11 mi puzza parecchio e l'altra cosa del 64 bit la trovi su qualunque forum che parla di stalker, per averle al massimo tocca avere un so a 64bit il motivo non si sa ma anche qui la cosa non mi convince molto.

Comunque tornando al gioco vi chiedo una cosa che mi sta bloccando

Spoiler:
Devo andare a pripyat e raccogliere la squadra, ora tutti mi dicono di chiedere ai monolith fuggitivi che sono a sud del complesso aa, vado da quelli e mi chiedono se possono andare all'accampamento degli stalker, io chiedo a tutti e nessuno li vuole, torno da loro e la sola cosa che mi dicono è se possono andare all'accampamento...cosa devo fare?
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Old 07-02-2010, 22:08   #1049
lowenz
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Se il motore è di base DX8, tale resta e per capirlo basta dare un'occhiata a come è fatto il file di configurazione, tutte le voci "r2_" (DX9) riguardano l'illuminazione sia in SHOC sia in CS dove compaiono giusto una manciata di "r3_" (DX10) relative a fumo, shader delle superfici bagnate e MSAA.

Questo dalla 1.000 alla 1.5......mi spiegate una buona volta cosa si può pretendere da 1.5 a 1.6?
In pratica c'è solo la tassellizzazione per "r4_".

Hanno già rinnovato TUTTI i modelli dei personaggi, le relative texture e hanno personalizzato i visi di tanti NPC.
lowenz è offline  
Old 07-02-2010, 22:11   #1050
lowenz
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Spoiler:
Devo andare a pripyat e raccogliere la squadra, ora tutti mi dicono di chiedere ai monolith fuggitivi che sono a sud del complesso aa, vado da quelli e mi chiedono se possono andare all'accampamento degli stalker, io chiedo a tutti e nessuno li vuole, torno da loro e la sola cosa che mi dicono è se possono andare all'accampamento...cosa devo fare?
Stando al walkthrough postato prima
Spoiler:
Devi guadagnare reputazione presso una della due fazioni e poi domandare di accoglierli!
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Old 07-02-2010, 22:12   #1051
john18
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Se il motore è di base DX8, tale resta e per capirlo basta dare un'occhiata a come è fatto il file di configurazione, tutte le voci "r2_" (DX9) riguardano l'illuminazione sia in SHOC sia in CS dove compaiono giusto una manciata di "r3_" (DX10) relative a fumo, shader delle superfici bagnate e MSAA.

Questo dalla 1.000 alla 1.5......mi spiegate una buona volta cosa si può pretendere da 1.5 a 1.6?
In pratica c'è solo la tassellizzazione per "r4_".

Hanno già rinnovato TUTTI i modelli dei personaggi, le relative texture e hanno personalizzato i visi di tanti NPC.


Le texture Lowenz,le texture... Non dipendono dal motore grafico,aumentane la risoluzione. Gia con questo fai un bel passo avanti!
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john18 è offline  
Old 07-02-2010, 22:13   #1052
lowenz
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Se prendi half life 2 e le sue espansioni le differenze le noti al contrario di quello che succede con stalker.
Di fatto hanno aggiunto il supporto all'HDR+Tone Mapping, proprio un saltone
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Old 07-02-2010, 22:13   #1053
lowenz
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Le texture Lowenz,le texture... Non dipendono dal motore grafico,aumentane la risoluzione. Gia con questo fai un bel passo avanti!
E infatti quelle dei personaggi sono state MOLTO migliorate rispetto a CS quindi figurati rispetto a SHOC.....
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Old 07-02-2010, 22:13   #1054
john18
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Di fatto hanno aggiunto il supporto all'HDR+Tone Mapping, proprio un saltone

Ah bhè una cosa da quattro soldi...
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Old 07-02-2010, 22:15   #1055
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Guarda qua in tanti lo sanno,io non ho alcuna pretesa sulla grafica di nessun gioco. Cioè mi interessa veramente poco,ma se guardi uno screen di questo stalker,rimane allibito dalla scarsità generale dell'immagine! Alla fine quello che importa a me è il risultato nel complesso,e da quello che vedo è parecchio scadente.

Guardo il cielo e rimango sconvolto da quanto schifo fa. Almeno quello lo potrebbero "correggere"!
Sì bhe diverse cose non convincono...evidentemente qualcosa è andato perso da Clear Sky, perchè lo ricordavo migliore sotto certi aspetti, come la vegetazione...che a veder dalle foto in Prypiat è proprio bruttina.
Però se realmente si tiene a stalker si saprà bene che l'atmosfera è così forte da nascondere alcune magagne nel reparto tecnico, sebbene sia sempre in parte un fps.

Diciamo che la realtà sta sempre nel mezzo: non ha avuto ulteriori miglioramenti SIGNIFICATIVI che ci saremmo aspettati (dico significativi perchè di miglioramenti ce ne sono quasi sempre) , ma non è nemmeno da scartare a priori perchè non ci va a genio... è questo che vorrei che si capisse, cioè un gioco del genere ha un valore notevole e ce lo vendono per "soli" 29€...io ne approfitterei comunque andasse.
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Old 07-02-2010, 22:16   #1056
renton82
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Old 07-02-2010, 22:16   #1057
lowenz
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Ah bhè una cosa da quattro soldi...
Sì, dato che l'HDR / LDR lo setti come una variabile e il tone mapping devi solo tararlo correttamente.
Il problema è che le mappe originali di HL non hanno nativamente il supporto per il T.M. per questo sembrano così "morte" dal punto di vista dell'illuminazione.....in qualche giorno si potevano sistemare e ricompilare come mi pare abbiano appunto fatto nel Cinematic Mod.
lowenz è offline  
Old 07-02-2010, 22:17   #1058
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Le texture Lowenz,le texture... Non dipendono dal motore grafico,aumentane la risoluzione. Gia con questo fai un bel passo avanti!
Infatti, anzi a me sembra che con i due titoli precedenti e le texture che al massimo le potevo mettere anche su so a 32bit la resa fosse nettamente migliore, mi vengono in mente i muri interni scrostati delle palazzine e in parte anche il terreno, con cop che limita la qualità delle texture per i 32bit alla fine la grafica è peggiore almeno per me che non ho un so a 64bit.
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Old 07-02-2010, 22:18   #1059
john18
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E infatti quelle dei personaggi sono state MOLTO migliorate rispetto a CS quindi figurati rispetto a SHOC.....

Hanno dimenticato solo il terreno che costituisce circa l'80% del gioco,e il cielo in bassa risoluzione. Ovviamente,ci saranno anche dei "cali" durante il gioco,ma questo lo può dire solo chi ci sta giocando!
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john18 è offline  
Old 07-02-2010, 22:19   #1060
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Originariamente inviato da ~Blissard~ Guarda i messaggi
Infatti, anzi a me sembra che con i due titoli precedenti e le texture che al massimo le potevo mettere anche su so a 32bit la resa fosse nettamente migliore, mi vengono in mente i muri interni scrostati delle palazzine e in parte anche il terreno, con cop che limita la qualità delle texture per i 32bit alla fine la grafica è peggiore almeno per me che non ho un so a 64bit.
Ma una prova di questo?

No perchè francamente......non ha alcun senso, dato che nel file di config non c'è alcuna voce relativa ai 32/64 bit.

Leggenda nata dagli insoddisfatti?
lowenz è offline  
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