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#881 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
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#882 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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L'ho capito,l'ho pure detto io ma non si può prendere in giro l'utente. Insomma fatti furbo...(riferito al team di sviluppo ![]()
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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#883 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27846
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fai come, prendili entrambi
![]() per me in un fps quasi fondamentale, poi da un' esclusiva pc mi aspetto ancora di +
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT ![]() |
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#884 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36167
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#885 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Venezia
Messaggi: 8894
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Le impressioni da queste foto sono ottime, mi fate venire una voglia di calarmi dentro la Zona....per sicurezza aspetterò una possibile patch per risolvere i problemi su Seven (se ho capito bene), e magari l'uscita di nuovi driver ATI.
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PC: Intel i7 9700KF, Gigabyte 2070 super 8gb, 8x2gb Teamgroup DDR4-2666, Kingston SA400S37480G, Gigabyte B360 Aorus Gaming Wifi 3, Corsair TX750, Windows 10 Home 64 bit |
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#886 | ||
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 5698
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Quote:
![]() Penso che di meglio non si possa vedere con i nostri pc attuali e quindi questi screen possono essere presi ad esempio per quella che effettivamente e' la grafica del gioco... ![]() Clear Sky lo giocai sul vecchio pc e quindi non posso fare confronti di sorta... Quote:
Ed io spero che questo succeda,prima o poi... ![]()
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case:Corsair 4000 d white ali:Corsair cx 750 m mobo:Msi Mag B550 Tomahawk cpu:AMD Ryzen 7 5800X+Noctua nh-u12s vga:Zotac 4070 super Trinity Black Edition ram:G.Skill Trident Z F4-3600C16D 3600 MHz 16gb ssd:2x Crucial P5 plus nvme m2 250gb+1tb+Samsung evo 850 500gb hd:2x Western digital sataII 320gb RE3 o.s.:Windows 11 monitor:LG 27GP850 UltraGear Gaming oled:LG evo c2 55" |
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#887 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
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#888 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Non penso proprio... ![]() ![]() In questo momento sono molto orientato per bioshock 2 ma si leggono cose troppo contraddittorie per scegliere su due piedi. ![]()
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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#889 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
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#890 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
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#891 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Venezia
Messaggi: 8894
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Anche per me la grafica è importante, ma se bene o male è rimasta come Clear Sky è accettabilissima...non penso sia così grave la cosa.
Certo se poi si mettono a fare dei personaggi ridicoli come corporatura, non è proprio il massimo. ![]()
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#892 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Venezia
Messaggi: 8894
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Una domanda importantissima per tutti quelli che ci stanno giocando: confermate l'ottimizzazione del codice di gioco rispetto a CS, e la poca presenza di bug?
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#893 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
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Messaggi: 13526
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Scusate eh, ma chi compra STALKER per cercare il cutting edge della grafica non ha capito NIENTE
![]() STALKER ha un motore "base" DX8, lo sanno tutti! Le DX9/10/11 contribuiscono solo all'illuminazione! (E infatti quella è fatta benissimo) Tassellazione a parte, si intende. |
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#894 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
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Quote:
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#895 |
Senior Member
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#896 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
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Il vero problema cmq è un altro: ora che il motore, gli asset e TUUUUUUUTTO l'ambaradan è maturo.....i GSC rilasceranno un SDK per portare tutto il mondo di STALKER alla versione 1.6.xx ?
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#897 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Quote:
Permettimi ma a me clear sky ha fatto un pò cagare proprio dal punto di vista dell'atmosfera. Secondo me nel primo si son proprio superati oppure il fatto che fosse qualcosa di diverso dal solito ha aiutato non poco!
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#898 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
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#899 | |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
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Quote:
![]() ![]() ![]() Non aveva senso in CS andare nei vecchi laboratori, dato che non se ne conosceva l'esistenza! |
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#900 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
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un po' era una novità, in + graficamente confrontato coi giochi dell'epoca, rendeva eccome
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