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Old 14-11-2009, 09:59   #301
Lord_Dark
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fa 10 fps in più in dx11 che in 10, poi perde qualcosa con il tassellation, ma restando con una media fps più che decente. un pò di crollo vi è con tassellation e aa. ma bisogna poi vedere quanto sia affidabile la rece
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Old 14-11-2009, 10:13   #302
sertopica
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PCGH ogni tanto prende certe cantonate...
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Old 14-11-2009, 10:48   #303
cadmoz
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PCGH ogni tanto prende certe cantonate...
Speriamo! ...se me lo dice il Doctor Faustus dovrei star tranquillo...

Rimane il fatto però che su una configurazione come quella di fascia alta a risoluzione di 1680 x 1050 con tesselation sia quasi appena giocabile...
L'AA 4x sembra praticamente uccidere le prestazioni.

Mi immagino di conseguenza sia ancora peggio in fullHD... bah, staremo a vedere!
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Old 14-11-2009, 12:29   #304
Athlon 64 3000+
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Ricordo che il motore di stalker e cioè l'X-Ray sarebbe di base un motore dx8 che ci fu aggiunto un path dx9 quando uscì Shadow of Cernobyl e con Clear Sky hanno aggiunto il supporto dx 10/10.1 sempre allo stesso motore(giunto alla versione 1.5).
Ora con la versione X-ray 1.6 metteranno il supporto dx11 ed è normale che con certe impostazioni sarà pesantissimo.
Quando ad un motore concepito ad una maniera poi gli fai degli adattamente come è l'X-Ray diventa un mattone ingestibile.
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Old 14-11-2009, 13:15   #305
DVD 2000
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Oh mio dio

Se con una HD5870 si fanno solo 30/40FPS...
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Old 14-11-2009, 18:31   #306
Athlon 64 3000+
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Se si attiva il path dx11 rispetto a quello dx 10.1 c'è un buon incremento di prestazioni,ma se si attiva anche la tesseletion sono dolori perchè il frame rate crolla.
l'X-Ray non è il massimo come motore essere un motore dx8 con modifiche atte a supportare le varie versioni di dx e bisognerebbe aspettare qualche altro gioco per vedere se la tesseletion dà un impatto cosi pesante sulle hd 5000 series.
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Old 15-11-2009, 08:32   #307
DVD 2000
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Ma che cos'è questa tesseletion!? Una nuova specie di AntiAsialing?
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Old 15-11-2009, 09:06   #308
Vertex
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Ma che cos'è questa tesseletion!? Una nuova specie di AntiAsialing?
No, serve per aumentare il dettaglio degli oggetti man mano che ci si avvicina mediante l'aggiunta di ulteriori poligoni. In Call of Pripyat non mi pare che sia utilizzato a dovere, gli uomini sembrano solo più grassi

Cmq a me sembra ridicolo che si aggiungano effetti così avanzati su di un motore così vecchio che non supporta tra l'altro nemmeno i multicore e che ha delle texture e modelli poligonali molto poveri se confrontati con i giochi attuali
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Old 15-11-2009, 14:10   #309
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No, serve per aumentare il dettaglio degli oggetti man mano che ci si avvicina mediante l'aggiunta di ulteriori poligoni. In Call of Pripyat non mi pare che sia utilizzato a dovere, gli uomini sembrano solo più grassi

Cmq a me sembra ridicolo che si aggiungano effetti così avanzati su di un motore così vecchio che non supporta tra l'altro nemmeno i multicore e che ha delle texture e modelli poligonali molto poveri se confrontati con i giochi attuali
Infatti e quello che hai detto è uno dei motivi che rende il gioco pesante oltremisura.
A vederla la tesselation sembra che venga usata alla carlona.
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Old 17-11-2009, 19:28   #310
Wikkle
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ma perché nn segna le dx11 sul bench?
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Old 17-11-2009, 20:10   #311
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ma perché nn segna le dx11 sul bench?
quale bench?
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Old 17-11-2009, 22:39   #312
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Old 17-11-2009, 22:50   #313
Grey 7
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Old 17-11-2009, 22:52   #314
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domani lo provo con la 5770, com'è?
probabilmente non ti fa eseguire il test in DX11 se non hai l'hardware adatto
domani mattina saprò dirti di più
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Old 17-11-2009, 23:20   #315
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mamma mia sta grafica puzza troppo di vecchio, devono cambiare assolutamente, un se po vedè anche se comunque riesce a dare molta atmosfera come sempre, specialmente di notte con i fulmini o al tramonto. Ecco il mio test




nelle opzioni avanzate ho messo MSAA 4x e ho lasciato disabilitato il SSAO.

Ero abbastanza felice....fin quando non è arrivato il test dei sunshafts
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Old 17-11-2009, 23:41   #316
argez
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Un test con le DirectX 11 su Radeon Hd 5870... la prova sul campo non fa ben sperare... è in arrivo un altro mattone come il primo Stalker???

http://www.pcgameshardware.com/aid,6...X-10/Practice/

Ora...vedendo l'immagine con e senza tasselation...a me sembra sia bruttissimo come effetto...gonfia anche tutte le parti in metallo arrotondandole senza alcun tipo di senso.
argez è offline  
Old 17-11-2009, 23:49   #317
Wikkle
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domani lo provo con la 5770, com'è?
probabilmente non ti fa eseguire il test in DX11 se non hai l'hardware adatto
domani mattina saprò dirti di più
pensavo l'aveste già provato tutti qui
se poi provi con la 285 dimmi se ti fà scegliere dx11...
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Old 17-11-2009, 23:51   #318
Wikkle
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Ero abbastanza felice....fin quando non è arrivato il test dei sunshafts
già... sunschiaf
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Old 17-11-2009, 23:52   #319
Bastoner
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pensavo l'aveste già provato tutti qui
se poi provi con la 285 dimmi se ti fà scegliere dx11...
Ovviamente no.
Ho provato il bench e non è un granché. Odio quel continuo popup della vegetazione, la grafica mi sembra come quella di Clear Sky. Non ho potuto provare la tessellation, ma dalle anteprime sembra una cagata.
Se le cose stanno così ci vuole altro per convincermi a fare il salto verso le dx11. Spero non siano un fallimento come le dx10.
Bastoner è offline  
Old 17-11-2009, 23:54   #320
lowenz
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Quelli sono i problemi dell'X-Ray Engine, mica delle DX11

Il render DX11 qui fa solo qualcosina di DX11
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