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Old 11-07-2009, 06:33   #421
ThePunisher
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preso oggi... sinceramente leggendo i commenti di questo thread, dal punto di vista grafico, mi aspettavo qualcosa di meglio... ma vabè, non è male

piccola info: ma è normale che nei duelli vado a sparare sempre nei coglioni? cioè... davvero, è imbarazzante

EDIT: a quanto pare rinominando l'.exe in xrengine (stalker) si può forzare l'AA
Meglio in che senso? L'AA si forza anche dal file opzioni e comunque in effetti nei duelli si va a sparare sempre nei coglioni .
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Old 11-07-2009, 08:16   #422
DVD2005
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Anch'io ho prediletto Thomas per via della carabina pero' devo dire che in certe situationi Ray era superiore.

Nelle missioni in citta' Ray e' fantastico se preso con due Superb Volcano: 24 pallottole caricate a velocita' media sono fantastiche. Anche 2 Prime Quickshooter sono molto buone: Velocita' massima di caricamento con media potenza (tra l'altro si trovano nelle prime missioni Free Roaming).

Nella foresta o nel deserto Thomas e' ideale. Se poi hai la scoped sei invicibile

Ho fatto un headshot con l'arco
Intendi quelle non collegate alla trama, che si prendono tramite i manifesti affissi ?
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Old 11-07-2009, 09:18   #423
Portocala
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Si, quelle Io gioco tutto in inglese e i nomi in italiano non li so

Tranne le Superb Volcano (in inglese le Superb sono le armi con 3 stelle e le Prime con 2) tutte le altre le ho trovate facendo quelle missioni li. Di solito i boss le hanno.
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Old 11-07-2009, 11:51   #424
sertopica
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Io verso i 3/4 del gioco mi sono comprato quelle tutte dorate con tre stelle... Na mano santa...
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Old 11-07-2009, 12:24   #425
N I N
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Meglio in che senso? L'AA si forza anche dal file opzioni e comunque in effetti nei duelli si va a sparare sempre nei coglioni .
troppe textures sono davvero orride e sembrano messe li all'ultimo momento, gli sfondi sono imbarazzanti, il lod è pesantissimo, le ombre decisamente brutte, l'uso del depth of field per mascherare difetti vari è esagerato

quest'articolo evidenzia i punti a favore e sfavore dell'engine
http://www.pcgameshardware.com/aid,6...hics/Practice/

da quanto ne so l'aa non si attiva dal file opzioni... ho anche provato e non va, l'unico modo è stato rinominare l'.exe
in prestazioni si perde parecchio, con una gtx260 occata sto sui 40fps di media con un 4x e ci sono anche numerosi problemi tipo contorni luminosi ed altra robaccia.... difatti ci sto giocando senza
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Old 11-07-2009, 12:29   #426
maggiore scia
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ho provato a giocarci prima con il muose e poi con il pad della wireless 360 .alla fine ho optato alla grande per il pad,ottima giocabilità in maniera sciallata e comoda...
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Old 11-07-2009, 12:32   #427
Fantomatico
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troppe textures sono davvero orride e sembrano messe li all'ultimo momento, gli sfondi sono imbarazzanti, il lod è pesantissimo, le ombre decisamente brutte, l'uso del depth of field per mascherare difetti vari è esagerato

quest'articolo evidenzia i punti a favore e sfavore dell'engine
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da quanto ne so l'aa non si attiva dal file opzioni... ho anche provato e non va, l'unico modo è stato rinominare l'.exe
in prestazioni si perde parecchio, con una gtx260 occata sto sui 40fps di media con un 4x e ci sono anche numerosi problemi tipo contorni luminosi ed altra robaccia.... difatti ci sto giocando senza


Per l'AA non vedo tutti sti problemi...a me pare che sia già abilitato, non noto nessuna scalettatura nelle vicinanze.

Per le ombre, sì sono un po' bruttine da vedere, bisognerebbe provare ad alzare la relativa risoluzione dal file di configurazione.

Per il popup degli oggetti,quello è proprio negativo....peccato non si possa migliorare.
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Old 11-07-2009, 12:33   #428
ThePunisher
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troppe textures sono davvero orride e sembrano messe li all'ultimo momento, gli sfondi sono imbarazzanti, il lod è pesantissimo, le ombre decisamente brutte, l'uso del depth of field per mascherare difetti vari è esagerato

quest'articolo evidenzia i punti a favore e sfavore dell'engine
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da quanto ne so l'aa non si attiva dal file opzioni... ho anche provato e non va, l'unico modo è stato rinominare l'.exe
in prestazioni si perde parecchio, con una gtx260 occata sto sui 40fps di media con un 4x e ci sono anche numerosi problemi tipo contorni luminosi ed altra robaccia.... difatti ci sto giocando senza
Il problema delle ombre si risolve con l'AA, infatti ora da me sono perfette... per quanto riguarda le texture si poteva fare di più e anche sul resto sono d'accordo. Diciamo che il motore rende ma ha molto più potenziale di quanto non ne sia stato espresso.
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Old 11-07-2009, 13:03   #429
sertopica
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Il problema delle ombre si risolve con l'AA, infatti ora da me sono perfette... per quanto riguarda le texture si poteva fare di più e anche sul resto sono d'accordo. Diciamo che il motore rende ma ha molto più potenziale di quanto non ne sia stato espresso.
Infatti. È stato palesemente "castrato" per girar bene anche su console. LOD e texture (alcune restano eccelse comunque) in primis.
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Old 11-07-2009, 13:13   #430
Portocala
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in prestazioni si perde parecchio, con una gtx260 occata sto sui 40fps di media con un 4x e ci sono anche numerosi problemi tipo contorni luminosi ed altra robaccia.... difatti ci sto giocando senza
Io ho abilitato l'AA dal file di configurazione e con tutto al max (ho postato il file config prima) mai un problema. Mi meraviglio tu abbia sti problemi
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Old 11-07-2009, 13:13   #431
N I N
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Il problema delle ombre si risolve con l'AA, infatti ora da me sono perfette... per quanto riguarda le texture si poteva fare di più e anche sul resto sono d'accordo. Diciamo che il motore rende ma ha molto più potenziale di quanto non ne sia stato espresso.
dopo aver attivato l'aa non ti compaiono contorni luminosi intorno agli oggetti?
si nota molto in zone dove dove c'è sia ombra che luce
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Old 11-07-2009, 13:15   #432
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Io ho abilitato l'AA dal file di configurazione e con tutto al max (ho postato il file config prima) mai un problema. Mi meraviglio tu abbia sti problemi
hai fatto prove tra senza aa ed aa attivo, perché io non perdo un frame e non noto alcuna differenza... attivandolo con il profilo di stalker invece ne perdo una 20na e la differenza si nota

edit: quello che è presente è l'edgeAA che così come in crysis aiuta non poco

Ultima modifica di N I N : 11-07-2009 alle 13:17.
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Old 11-07-2009, 13:17   #433
maggiore scia
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io ci sto giocando cosi:



ho modificato il file scr a puntino.

VideoTest.....
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Old 11-07-2009, 13:59   #434
GIAMPI87
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io ci sto giocando cosi:



ho modificato il file scr a puntino.

VideoTest.....
Ciao ho visto il video molto bello, mi potresti dire le modifiche che hai fatto ai file .scr sia quello audio che video ?

Oppure se puoi li potresti uppare ! Grazie in anticipo
__________________
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Old 11-07-2009, 14:06   #435
Pachanga
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no a morire muoiono, finora li ho fatti fuori tutti al primo tentativo ma sparo sempre e solo in mezzo alle palle
nel primo call of juarez mi riusciva decisamente meglio
Ma allora e' solo un problema estetico\morale...
Ho appena iniziato il primo episodio ed in effetti i duelli sembrano piu' facili...

Quote:
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e comunque in effetti nei duelli si va a sparare sempre nei coglioni .
Strano,a me non e' mai successo...
Anche perche' o beccavo il nemico in testa o al cuore o li' vicino oppure non c'era niente da fare,anche se sparavo per primo.
Forse perche',all'inizio,non aspettavo che il mirino diventasse rosso...
Pachanga è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-07-2009, 14:10   #436
maggiore scia
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Quote:
Originariamente inviato da GIAMPI87 Guarda i messaggi
Ciao ho visto il video molto bello, mi potresti dire le modifiche che hai fatto ai file .scr sia quello audio che video ?

Oppure se puoi li potresti uppare ! Grazie in anticipo
ti do quello video,quello audio non l'ho modificato.

Quote:
Resolution(1360,768)
Monitor(0)
BPP(24)
FSAA(8)
TexBPP(32)
TextureQuality("High")
Filtering("AnisotropicTrilinear")
Fullscreen()
Shadows("High")
ShadowMapSize(2048)
Lightmaps()
GammaFloat(0.90)
MaxRefresh(60)
MaterialQuality(0)
FXQuality(3)
FXFadeLevel(0)
WaterQuality(0)
GrassQuality(0)
EnvQuality("FullDynamic")
ShaderPath(3)
Postprocess("Normal")
VSync()
DisplayDeviceType(0,0.000000,1.000000,1.000000,1.000000)
per la risoluzione grafica modifica la stringa in funzione del tuo pannello.
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Old 11-07-2009, 14:19   #437
N I N
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le solite 3 cose da modificare... non è che si possono fare miracoli con quel file di configurazione

Quote:
Originariamente inviato da Pachanga Guarda i messaggi
Ma allora e' solo un problema estetico\morale...
[...]
già
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Old 11-07-2009, 14:26   #438
Portocala
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Quote:
Originariamente inviato da N I N Guarda i messaggi
EDIT: a quanto pare rinominando l'.exe in xrengine (stalker) si può forzare l'AA
Spiega meglio cosa hai fatto: rinominato e basta? o hai modificat altro?

Ho fatto delle prove con FSAA(0) e (16) e non vedo differenze.
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Ultima modifica di Portocala : 11-07-2009 alle 14:30.
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Old 11-07-2009, 14:30   #439
N I N
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Originariamente inviato da Portocala Guarda i messaggi
Spiega meglio cosa hai fatto: rinominato e basta? o hai modificat altro?
lo rinomini poi dal pannello nvidia nei profili aggiungi l'exe oppure trovi il profilo di stalker ed attivi l'aa escludendo le impostazioni dell'applicazione
oppure usi nhancer associando il profilo di stalker senza rinominare nulla
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Old 11-07-2009, 15:19   #440
DVD2005
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hai fatto prove tra senza aa ed aa attivo, perché io non perdo un frame e non noto alcuna differenza... attivandolo con il profilo di stalker invece ne perdo una 20na e la differenza si nota

edit: quello che è presente è l'edgeAA che così come in crysis aiuta non poco
si è lui, però non noto scalettature fastidiose. Invece il lod è parecchio fastidioso, soprattutto quando corri a cavallo.
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