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Old 08-07-2009, 10:53   #341
[Alex]
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L'Avatar di [Alex]
 
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Città: Honolulu, Hawaii
Messaggi: 11999
Quote:
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raga scusate ma mi sono bloccato quando devo guadare il fiume con juarez.

mi dice di scendere da cavallo e di spingere....

ma nn riesco!

come devo fare?

ps io sono thomas...
vai dietro al carro e schiacci F nella zona rossa
__________________
|AlexKiller25|
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Old 08-07-2009, 11:01   #342
@less@ndro
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L'Avatar di @less@ndro
 
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Milano
Messaggi: 6025
io ho imposttato l'aa a 2x ed è tutto perfettto 0 scalettature, non capisco perchè lo vogliate impostare a livelli altissimi.
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crosshair formula IV|1090t@4ghz|titan fenrir|4gb ddr3 1600|5870 1gb |HR-03 GT|tx650|vertex1 60gighi|tera vari|benq xl2420t 120hz |Lachesis v2|lycosa mirror|roccat kave|xonar dx|pad x360|vpr HC4000
my feedback.....www.9minuti.it.......www.smileBack.cloud
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Old 08-07-2009, 21:54   #343
Portocala
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L'Avatar di Portocala
 
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Torino
Messaggi: 11030
Perche' i nostri pc ce lo permettono e, siccome continua ad andare bene, vogliamo ancora di piu' finche' i fps scendono in modo da rendere il gioco ingestibile

La mia:

Resolution(1680,1050)
Monitor(0)
BPP(24)
FSAA(16)
TexBPP(32)
TextureQuality("High")
Filtering("Anisotropic")
Fullscreen()
Shadows("High")
ShadowMapSize(2048)
Lightmaps()
GammaFloat(0.90)
MaxRefresh(60)
MaterialQuality(0)
FXQuality(3)
FXFadeLevel(0)
WaterQuality(0)
GrassQuality(0)
EnvQuality("FullDynamic")
ShaderPath(3)
Postprocess("Normal")
__________________
Case: Zalman Z3 Plus Ali: Seasonic Focus+ 550W Platinum Mobo: MSI B660M Mortar WiFi CPU: Intel i7-12700K Dissi: Thermalright PA120SE ARGB
GPU: Radeon 7800 XT 16GB RAM: 32GB DDR5 6400 CL32 GSkill Trident Z5 SDD: Samsung PM961 NVMe 512GB HDD: 2x1TB Monitor: iiYama GB2560HSU
KB: CM Rapid-i Cherry Brown Mouse: Endgame XM1 White Cuffie: Sennheiser HD 598CS Casse: Logitech Z623 Phone: Xiaomi Mi 9T 128GB

Ultima modifica di Portocala : 08-07-2009 alle 22:02.
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Old 08-07-2009, 21:56   #344
DVD2005
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L'Avatar di DVD2005
 
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Zena
Messaggi: 23266
ho provato a fissare la sincronia verticale editando il file, ma non ci sono riuscito




Forzandolo dal pannello nvidia invece mi ha funzionato




Le prime impressioni sono buone, movimenti dei personaggi a parte.
__________________
Lian Li 011 Air Mini - Intel i5 12600k cooled by Cooler Master MasterLiquid PL240 Flux - Asus Prime Z690-P D4 - 4x16GB Corsair Vengeance 3600Mhz - MSI RTX 3070 Ventus 3X OC - Samsung SSD nvme 980 PRO 1TB - Samsung SSD 980 EVO 1TB - Corsair RM750x - LG 27GP850 - Corsair K70 - Evga X15 - Corsair HS80
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Old 08-07-2009, 23:42   #345
half life for life
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L'Avatar di half life for life
 
Iscritto dal: Dec 2007
Città: Avellino
Messaggi: 379
mi potete dire la differenza in cosa sta nelle foto?
perchè io non la vedo..
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Abbiamo vinto i mondiali di tutti gli sport,abbiamo combattuto il crimine,i mostri,i serial killer,abbiamo salvato il mondo e qualche volta pure l'universo.Ci siamo guadagnati un posto nel paradiso dell'entartainment.Beati NOI.
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Old 08-07-2009, 23:55   #346
sertopica
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L'Avatar di sertopica
 
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
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Quote:
Originariamente inviato da Portocala Guarda i messaggi
Perche' i nostri pc ce lo permettono e, siccome continua ad andare bene, vogliamo ancora di piu' finche' i fps scendono in modo da rendere il gioco ingestibile

La mia:

Resolution(1680,1050)
Monitor(0)
BPP(24)
FSAA(16)
TexBPP(32)
TextureQuality("High")
Filtering("Anisotropic")
Fullscreen()
Shadows("High")
ShadowMapSize(2048)
Lightmaps()
GammaFloat(0.90)
MaxRefresh(60)
MaterialQuality(0)
FXQuality(3)
FXFadeLevel(0)
WaterQuality(0)
GrassQuality(0)
EnvQuality("FullDynamic")
ShaderPath(3)
Postprocess("Normal")
Puoi migliorare ulteriormente la qualità dell'immagine abilitando sia il filtro trilineare che l'anisotropico, scrivendo "AnisotropicTrilinear".
Quote:
Originariamente inviato da half life for life Guarda i messaggi
mi potete dire la differenza in cosa sta nelle foto?
perchè io non la vedo..
Nelle prime due non è attivato il VSynch...

@DVD2005: strano non si sia abilitato, hai scritto "VSync()"??

Il mio file di configurazione video è impostato così:
Resolution(1680,1050)
Monitor(0)
BPP(24)
FSAA(8)
TexBPP(32)
TextureQuality("High")
Filtering("AnisotropicTrilinear")
Fullscreen()
Shadows("High")
ShadowMapSize(2048)
Lightmaps()
GammaFloat(0.90)
MaxRefresh(60)
MaterialQuality(0)
FXQuality(3)
FXFadeLevel(0)
WaterQuality(0)
GrassQuality(0)
EnvQuality("FullDynamic")
ShaderPath(3)
Postprocess("Normal")
VSync()
DisplayDeviceType(0,0.000000,1.000000,1.000000,1.000000)

Credo che comunque l'AA non si abiliti poichè non c'è in nessun caso una perdita di frames. Solo forzandolo con nHancer e settando il profilo di STALKER si attiva realmente. Comunque già l'EdgeAA svolge ottimamente il suo lavoro. Lo shadermodel torna sempre a 3 anche provando a forzare il 4.

Quello audio invece, è impostato così (per chi ha una X-Fi si può abilitare l'EAX e aumentare il numero dei canali fino a 128):
API("aOpenAL")
MixFrequency(44100)
Channels(128)
Quality3D("high")
UseEAX()
FXVolume(18)
WaveVolume(13)
SpeechVolume(35)
GlobalSettings("")
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MSI MPG Z690 FORCE DDR5/13600k@5.4(P)-4.4(E) 1.21V/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB 7800@6.6GHz CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
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Ultima modifica di sertopica : 08-07-2009 alle 23:59.
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Old 09-07-2009, 00:04   #347
half life for life
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L'Avatar di half life for life
 
Iscritto dal: Dec 2007
Città: Avellino
Messaggi: 379
lo sapevo che non era attivato nelle prime 2... ma a vederle non noto nessun miglioramento grafico..mi potete dire cosa fa in pratica il vsync?
__________________
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Old 09-07-2009, 03:23   #348
Pachanga
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L'Avatar di Pachanga
 
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 5698
Finito!
Confermo il giudizio iniziale: per me e' veramente un buon gioco.
Temevo che i difetti potessero influenzarne pesantemente la qualita' ed invece cosi' non e' stato.
Bella la storia,grande atmosfera,qualche innovazione nel gameplay(gli amati-odiati duelli,ad esempio).
Per il resto un fps classico,senza troppa liberta' di manovra ma neppure con troppi fronzoli.
Il valore aggiunto e' dato,sempre a mio avviso,dalla leggerezza del motore grafico che permette di giocarlo fluidamente su pc ormai vetusti(cosa che ormai non si vede praticamente piu',per tutti i tipi di VG)ed il prezzo assolutamente concorrenziale.
Le animazioni dei personaggi,soprattutto quelle facciali,rimangono il tallone d'Achille.
Spero che i Techland ne tengano conto in un eventuale terzo capitolo,visto che sono sembrati attenti ai giudizi del pubblico(le fasi stealth del primo CoJ,giudicate da molti non all'altezza sono state tolte in BiB).
Non ho ancora giocato in multi ma potrei provare in seguito...
In ogni caso gli do 8!
Consigliato a tutti gli appassionati di FPS classici.
Ed ora ricomincio il primo applicando la patch.
Pachanga è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-07-2009, 07:14   #349
[Alex]
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Originariamente inviato da half life for life Guarda i messaggi
lo sapevo che non era attivato nelle prime 2... ma a vederle non noto nessun miglioramento grafico..mi potete dire cosa fa in pratica il vsync?
in parole povere evita che si formino fastidiose righe quando si sposta la telecamera
__________________
|AlexKiller25|
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Old 09-07-2009, 08:53   #350
Fantomatico
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Ragazzi qualcuno sa se si può scaricare tramite digital download il vecchio CoJ? Mi farebbe piacere rigiocarlo, ma nn trovo più il gioco che ho messo via in garage tempo fa!xD
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PC: Intel i7 9700KF, Gigabyte 2070 super 8gb, 8x2gb Teamgroup DDR4-2666, Kingston SA400S37480G, Gigabyte B360 Aorus Gaming Wifi 3, Corsair TX750, Windows 10 Home 64 bit
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Old 09-07-2009, 09:13   #351
DVD2005
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Originariamente inviato da sertopica Guarda i messaggi

@DVD2005: strano non si sia abilitato, hai scritto "VSync()"??

Il mio file di configurazione video è impostato così:
Resolution(1680,1050)
Monitor(0)
BPP(24)
FSAA(8)
TexBPP(32)
TextureQuality("High")
Filtering("AnisotropicTrilinear")
Fullscreen()
Shadows("High")
ShadowMapSize(2048)
Lightmaps()
GammaFloat(0.90)
MaxRefresh(60)
MaterialQuality(0)
FXQuality(3)
FXFadeLevel(0)
WaterQuality(0)
GrassQuality(0)
EnvQuality("FullDynamic")
ShaderPath(3)
Postprocess("Normal")
VSync()
DisplayDeviceType(0,0.000000,1.000000,1.000000,1.000000)
Si l'ho scritto, tuttavia entrando in gioco, dopo aver editato il file, la risoluzione tornava a 1024*768 e gli fps schizzavano oltre i 60. Magari ho fatto qualche errore Se vessi problemi mi copio la tua cfg.
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Old 09-07-2009, 09:23   #352
29Leonardo
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Ragazzi qualcuno sa se si può scaricare tramite digital download il vecchio CoJ? Mi farebbe piacere rigiocarlo, ma nn trovo più il gioco che ho messo via in garage tempo fa!xD
QUI!
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Old 09-07-2009, 10:22   #353
Asa60
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Messaggi: 1215
Come si fa ???

ciao ragazzi, ho comprato questo bellissimo gioco, vorrei fixare il VSync tramite il file di configurazione, mi potete spiegare in maniera molto semplice come si fa e dove si deve lanciare ?
Grazie
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Old 09-07-2009, 10:31   #354
sertopica
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ciao ragazzi, ho comprato questo bellissimo gioco, vorrei fixare il VSync tramite il file di configurazione, mi potete spiegare in maniera molto semplice come si fa e dove si deve lanciare ?
Grazie
Vai in X:\Users\TizioCaio\Documents\Call of Juarez - Bound in Blood\Out\Settings e rinomina il file video.scr in video.txt. Aprilo ed inserisci in fondo la stringa "VSync()" (senza virgolette). Salva il file e rinominalo nuovamente in video.scr.
Fatto.
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Old 09-07-2009, 11:34   #355
TheZeb
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Ragazzi qualcuno sa se si può scaricare tramite digital download il vecchio CoJ? Mi farebbe piacere rigiocarlo, ma nn trovo più il gioco che ho messo via in garage tempo fa!xD
In edicola lo trovi a 3 euri e 50
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Old 09-07-2009, 13:54   #356
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In edicola lo trovi a 3 euri e 50
ma mi pare fosse un uscita con games village di giugno nn credo si trovi ancora...
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Old 09-07-2009, 14:20   #357
Xilema
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Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 23967
Finito anch'io: breve ma intenso.
La trama è soddisfacente, classica da film western, con duelli, vendette, indiani, donne e sparatorie.
Anche i personaggi hanno carisma, soprattutto Ray.
Il gameplay è veloce ed incalzante, forse troppo in alcuni frangenti, ma eliminare sezioni stealth male organizzate è stata una buona idea.
Forse sarebbe stato meglio organizzare i livelli con un po' meno nemici ed un'IA più acuta, in stile F.E.A.R., ma così com'è va bene, e si spara a rotta di collo.
Valido anche il doppiaggio (benchè quello inglese resti insuperabile).
Il motore grafico ha grandi potenzialità, e si vede lontano un miglio che è stato castrato per adattarsi agli ormai modesti standard delle console.
Sicuramente le textures potevano essere il doppio più grandi, si poteva usare più parallax e anche qualche poligono in più.
Ad ogni modo, gli effetti sono stati gestiti ottimamente.
Belli i segreti con i dialoghi taglienti tra i fratelli.
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Old 09-07-2009, 15:10   #358
29Leonardo
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L'Avatar di 29Leonardo
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 29984
ma non c'è modo di selezionare audio e sub dalle opzioni?
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Old 09-07-2009, 15:37   #359
Xilema
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Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 23967
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Originariamente inviato da 29Leonardo Guarda i messaggi
ma non c'è modo di selezionare audio e sub dalle opzioni?

No.
Io direi di giocarlo in ita una volta, per capire ogni risvolto della trama per benino, poi giocarlo in inglese.
Il doppiaggio in ITA imho è comunque piuttosto valido, soprattutto quello di Ray.
Thomas ha la voce un po' troppo nasale e da sfigato, ma si capisce che il meno incazzoso dei fratelli, Wil ha la voce giusta da ragazzino pauroso.
L'unico imho che non ha una voce adatta al personaggio è Juarez: ci voleva una voce un po' più "vecchia", roca e cattiva.
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Old 09-07-2009, 15:51   #360
Ashgan83
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Messaggi: 1747
Thomas non è che ha la voce troppo nasale, è proprio doppiato male, nella parte delle rapide parla come se si trovasse in salotto a chiacchierare tranquillamente di rafting. Quella di juarez, ray e billy invece non sono malvage, anche se sono ben lungi dalla perfezione.
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