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#9281 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
Città: Montecchio Maggiore (VI)
Messaggi: 1401
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2. Ciclo giorno/notte e meteo dinamico non sono indispensabili nè su PC, nè tantomeno su console. Solo perchè ci sono su pCARS non vuol dire che siano un requisito minimo. Per un porting su console mancano contenuti e "presentazione", oltre ad una modalità carriera degna di tale nome (e, no, quattro gare in croce messe lì a caso non sono una carriera degna). 3. pCARS è stato annunciato per console (old-gen) fin dal primo giorno. 4. pCARS non è diventato un simcade. Ci sono dei setup default con i differenziali messi a zero per agevolare i pad, il che è ben diverso (anche se son d'accordo che questa cosa sia un po' una cavolata e andrebbe gestita meglio). Quote:
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Intel Core i7 12700 | MSI PRO Z690-A WIFI DDR4 | 16 GB Crucial Ballistix DDR4 3600 C16 | EVGA RTX 3080 FTW3 UG 10 GB | WD Blue SN570 1TB + Crucial BX100 250GB + Seagate Barracuda ST3000DM008 3TB | MSI MPG A650GF | CoolerMaster RC690 | Gigabyte M27Q | Logitech G27 | XB1 Gamepad |
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#9282 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2012
Messaggi: 1435
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Vuoi mettere la simulazione di una gara endurance (vedi 24hr di LeMans) con una GT3 (esempio) che ti permette di fare il ciclo giorno/notte? Cambia completamente l'aspetto simulativo. Non è la stessa cosa fare 50giri con l'orario a mezzogiorno o 30 con piena luce, 10 col sole negli occhi (alba-tramonto) e 10 coi fari e il buio intorno. Il meteo poi è un altro discorso, che reputo meno importante del ciclo giorno/notte... nel senso si può mettere statico per la sessione (asciutto umido, bagnato, fraido), non di fare mezza gara sotto l'acquazzone e metà con l'asciutto. Sent from my microwave! Not really, but from my AOSPAL Paranoid loaded LG G2 swyping with my thumbs. |
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#9283 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
Città: Montecchio Maggiore (VI)
Messaggi: 1401
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Inoltre io intendevo solo dire che il meteo e il tempo dinamico passano in secondo piano se ci sono ancora mille cose all'interno del gioco che non funzionano e che sono anche più importanti, dato che, come ha detto anche Massarutto nell'intervista, di notte e soprattutto con la pioggia ci si corre piuttosto raramente, mentre ci sono delle cose che sono indispensabili nel 100% dei casi.
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#9284 | |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2013
Messaggi: 6463
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Oppure quello che dici tu è legge mentre noi ci inventiamo le cose? |
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#9285 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
Città: Montecchio Maggiore (VI)
Messaggi: 1401
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Una volta ti ho pure beccato su un altro forum a ripetere pari pari una cosa che avevo scritto io 10 minuti prima qui su hwupgrade. ![]()
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#9286 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Messaggi: 1559
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Senza avversari sempre sopra i 60, con 24 avversari, Spa al tramonto e Ferrari 430gt2 visuale interna il picco minimo è di 32-33 fps (in un punto tra l'altro senza particolare complessità, quindi sec me è scarsa ottimizzazione) e per il resto sto a media sui 50 abbondanti con picchi sopra i 63 Ultima modifica di Lothianis : 13-11-2014 alle 15:38. |
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#9287 | |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2013
Messaggi: 6463
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Chiedevo solo il rispetto per la mia opinione. |
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#9288 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2009
Messaggi: 4753
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Domanda: le Mod sulle console??
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#9289 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2012
Messaggi: 1435
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Sono in 15 con un budget immagino limitatissimo. Prima devono pensare alla totale bontà del prodotto (cioè fixare); ad aggiungere si fa sempre a tempo. E su questo mi trovi pienamente d'accordo. Diciamo che con le licenze dovrebbero farsi dare dei fondi per scannerizzare più circuiti in maniera (specie EU ed extraEU) da fare una carriera sensata e aumentare l'appeal fuori dal sud europa. Ammettiamolo, tolti i circuiti italiani, non ne restano tanti. Oppure muoversi ad aprire il workshop e dare possibilità alle mod migliori di essere inserite nel gioco ufficiale. (Si veda come han fatto su CSGO con le operazioni semestrali e le mappe create dalla comunità). Così aumentano le possibilità del gioco di piacere liberando manodopera per il fix del gioco invece che nella creazione di contenuti. Sent from my microwave! Not really, but from my AOSPAL Paranoid loaded LG G2 swyping with my thumbs. |
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#9290 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2010
Città: Messina
Messaggi: 1607
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#9291 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
Città: Montecchio Maggiore (VI)
Messaggi: 1401
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![]() Per una pista la cosa è ancor più complessa, o addirittura impossibile per un modder se Kunos continua voler fare solo piste in laser-scan.
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#9292 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Messaggi: 1559
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Di certo non si può dire che sia un gioco "pesante". |
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#9293 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2012
Messaggi: 1435
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Dovrebbero trovare delle maniere di fare più soldoni (pubblicità sui cartelloni lungo i circuiti? Livree sponsorizzate? Eventi mensili pubblicitari online tipo "Coppa Gillette"?), che sono il loro maggior problema. Avendo quelli si fa un po' tutto. XD Sent from my microwave! Not really, but from my AOSPAL Paranoid loaded LG G2 swyping with my thumbs. |
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#9294 |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2013
Messaggi: 6463
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sarebbe davvero il massimo, si andrebbe addirittura oltre la pura simulazione di guida.
Immaginatevi che bello se apparissero costantemente nuovi campionati, con auto e piste e addirittura sponsor? Il sogno di tutti i simdriver. |
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#9295 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2012
Messaggi: 1435
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Sent from my microwave! Not really, but from my AOSPAL Paranoid loaded LG G2 swyping with my thumbs. |
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#9296 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
Città: Montecchio Maggiore (VI)
Messaggi: 1401
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IMHO se riescono a completare tutto quello che c'è da completare (ed è un se non da poco), includendo tutti i contenuti previsti come DLC, più qualche altra pista, una modalità carriera come si deve e una "presentazione" adeguata, se hanno la possibilità di portarlo su console fanno bene a farlo. Così com'è, anche tralasciando i problemi noti e stranoti, AC su console ha pochissimo appeal.
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#9297 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
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Non ci vedo nulla di strano AC su console, finalmente una "vera" simulazione
![]() Per quanto riguarda le mod non dovrebbero esserci problemi visto che il gioco, o una minima parte si installa... scarichi la mod da inserire dentro la cartella giusta, o più semplicemente si farà come i dlc 1 click e scarica automaticamente ![]() Meglio che vendano, maggiori guadagni per loro da investire in altre auto, piste, personale ![]()
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CASE Enermax Ostrog ALI Nilox SRM-600 CPU Ryzen 5 5600 MOBO Asus Strix B550-F RAM 2x8GB DDR4 Kingston Fury 3600MHz VGA MSI Radeon RX 6650 XT GAMING X 8G SDD Crucial P3 Plus 1TB M.2 PCIe Gen3 NVMe +Crucial 525GB + Samsung SSD 830 128GB HDD WD 3TB + WD 2 TB Monitor AOC 24G2U/BK 144Hz Mertcatino-Concluso con shane.vendrell- sgaga86 |
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#9298 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
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Opss dimenticavo!!
Corvette C6R 2013 0.9 - fmod sounds - visual damage - mechanicls failers - materials correction - physics is packed into data.acd file http://www.racedepartment.com/downlo...d?version=6305 2014 Koenigsegg One:1 0.1 Modelling Nunca15 Physics CCX Sounds Fonsecker Textures Legende_TLM IMPORTANT: This version is a VERY early alpha with an incomplete model, no textures and placeholder sounds. Please see the read me file for full details of known issues as well as a detailed description of the mod. ![]() ![]() http://www.racedepartment.com/downlo...d?version=6313
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#9299 |
Member
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BMS Scuderia Italia #77
Spero vi piaccia link https://drive.google.com/file/d/0B0Y...ew?usp=sharing Qualche screen ![]() ![]() ![]() ![]() Ciao Daniele Inviato dal mio Nexus 4 utilizzando Tapatalk
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Case:Jonsbo U4 Pro -- CPU:AMD Ryzen 7 9700x -- MB:Gigabyte B850 Aorus Elite Wifi7 -- RAM:32gb DDR5 Team Group T-Create Expert 6000Mhz cl30 -- SSD:Kingston Fury Renegade 2TB NVMe M.2 --
Scheda Video:Asrock RX 9070 XT 16gb Steel Legend -- Monitor:Benq PD2700U |
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#9300 | |
Senior Member
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![]() Bella bestiolina la Koenigsegg One1 ho sverniciato Laferrari ![]() ![]() ![]() https://www.youtube.com/watch?v=FXe9...ature=youtu.be
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