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#7421 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2009
Messaggi: 4753
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Forse questi ha visto: Pit stop: http://youtu.be/xN_NJGoa7BM
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#7422 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Messaggi: 492
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Per la guida Ac e' il top non c'e' storia, poi per essere completo con modalita' carriera , AI decente, cambiamenti climatici e regolamenti nelle gare online (bandiere blu gialle o pit stop safety car etc etc) allora Pcars e' nettamente migliore ma soffre di mancanza dei pesi in frenata o curve veloci dando una sensazione stranissima nella guidabilita'
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#7423 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2013
Messaggi: 929
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Ac è il miglior simulatore, poche storie..... Gli mancano solo i danni, i pit stop,le regole nell'online, un netcode decente,il meteo, un'ottimizzazione cpu, un'ottimizzazione gpu,gli manca un ffb dettagliato sui trasferimenti di carico laterali ma per il resto cosa gli manca?..... Qualche lotus forse?
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cpu:i7 3770k -cooling:corsair h80 mobo:sabertooth z77 - ram:ripjaws x 2x4gb - gpu:gigabyte gtx980 ti g1 6gb - psu:xfx 1050 pro- hdd/ssd:2x wd black 1tb raid 0 + 840 pro 256 gb tastiera:corsair k60 - monitor:3x asus vn248h - sim racing setup:t500rs ferrari wheel + th8rs + cspv1 |
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#7424 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: (NU)
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CASE Enermax Ostrog ALI Nilox SRM-600 CPU Ryzen 5 5600 MOBO Asus Strix B550-F RAM 2x8GB DDR4 Kingston Fury 3600MHz VGA MSI Radeon RX 6650 XT GAMING X 8G SDD Crucial P3 Plus 1TB M.2 PCIe Gen3 NVMe +Crucial 525GB + Samsung SSD 830 128GB HDD WD 3TB + WD 2 TB Monitor AOC 24G2U/BK 144Hz Mertcatino-Concluso con shane.vendrell- sgaga86 |
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#7425 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 10789
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Che fosse PC poi si riconosce subito dalla grafica. Ci sono anche i danni, bello. |
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#7426 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Messaggi: 1011
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Che sia il Top è abbastanza discutibile come simulazione...sicuramente le sensazioni che si hanno quando si guida sono molto fedeli ma qui bisognerebbe realmente provare ogni singola auto nella realtà e poi testarla in Game e penso che qui nessuno ha questa possibilità..
Sulla immedesimazione che uno ha quando gioca invece proprio stiamo lontani anni luce rispetto a molti titoli che gia stanno sul mercato e altri che usciranno a breve, dal comparto grafico che sinceramente nel 2015 oramai è abbastanza scadente soprattutto in termini anche di prestazioni, troppo pesante per quello che offre...poi tutto il resto di una mancanza generale praticamente di tutto, dalle collisioni, rifiniture varie, i pitstop, le varie modalità di gioco, il comparto Online...tutto questo è veramente gestito male all'intero di un prodotto che ancora oggi è realmente un ALPHA.... Questo purtroppo è appunto il suo difetto maggiore, non si sa quanto ci vorrà prima che il prodotto esca sul mercato perchè ora come ora è veramente scialbo e levata la parte simulativa (che sicuramente è la parte più importante non ci sono dubbi ma inserita in questo contesto è praticamente inutile) il prodotto è quello che è una sorta di test di vetture su tracciati (anche questi da testare) e niente altro. Se cerchi invece l'online purtroppo come spesso mi capita almeno il 95% delle gare va in vacca per via di una non regolamentazione adeguata, l'interfaccia è una cosa no-sense e non aiuta la ricerca di competizioni mirate, quindi purtroppo l'online si riduce in una sorta di miscuglio tra auto a scontro e corse vikinghe prive di regolamentazione.... Mi spiace dirlo ma la realtà dei fatti è questa e sicuramente dalle notizie che escono il futuro non è di certo roseo.... |
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#7427 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2013
Messaggi: 929
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#7428 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: (NU)
Messaggi: 3248
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Prato - netkar pro conversion (v1.21)
![]() Video con telecronaca ![]() https://www.youtube.com/watch?v=wsyUqkUZpqo#t=33
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#7429 | ||||
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
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Sul force feedback non credo che ci sia nulla da ridire, piuttosto è quello di pcars che fa schifo. Non capisco poi cosa intendi per ottimizzazione cpu e gpu. Tra l'altro supporta anche il triplo rendering. Poi per carità, mancano ancora tantissime cose ma le gare online si fanno tranquillamente, e il gioco a livello di fisica e sensazioni di guida è uno spettacolo. Pcars è sicuramente più completo ma come guida, per quanto sia migliorato molto rispetto alle build di qualche mese fa, ancora non ci si avvicina proprio. Quote:
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![]() Ragazzi mi sa che vi sfugge il fatto che parliamo di giochi in via di sviluppo, è normale che siano incompleti e che abbiano difetti.
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CM Carbide Air 540 - Thermaltake Toughpower GF A3 1200W - Asus Prime Z690-P D4 - Intel Core i7 14700K - Arctic Liquid Freezer III 280 A-RGB - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - Gigabyre RTX 5070 Ti SFF - SSD Crucial T500 2TB - AOC Gaming CU34G2X CM Q500L - OCZ ZT-650W - Asus TUF Gaming A520M Plus - AMD Ryzen 5500 - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - RTX 2070 Super ROG Strix - SSD Samsung 970 EVO Plus 1TB - ASUS TUF Gaming VG27AQ1A 27" |
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#7430 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: (NU)
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#7431 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2009
Messaggi: 4753
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#7432 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 10789
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La 312T per esempio era totalmente diversa da adesso, quindi è chiaro che nessuno dei 2 modelli usati corrispondono minimamente con la vera 312T. |
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#7433 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Messaggi: 1011
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Quote:
L'unico raffronto che si può fare però tra i due titoli ora è che uno è praticamente quasi completo, gli mancano piccole rifiniture per esser messo nel mercato l'altro è ancora un'Alpha, neanche è passato alla fase Beta... Qualitativamente ProjectCars è anni luce avanti quindi il paragone se mai ci sarà si dovrà fare solo ed esclusivamente sul lato simulativo esclusivamente tra FFB e fisica il resto già siamo 10 a zero per quanto mi riguarda.... Quindi lasciando da parte fanboy di uno o dell'altro bisogna essere realisti e capire cosa giocare a Novembre, un prodotto acerbo e pieno di bug o un prodotto finito, completo e anche se risulterà meno credibile sotto il lato simulativo secondo voi di quanto? realmente su, senza fare gli haters per punto preso, quanto mai volete che sia sbagliata la simulazione di PCars?!?! Facciamo i seri... |
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#7434 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2013
Città: Brescia
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mai provato GTR o GTR2, dove potevi programmare le soste (benzina gomme al tot giro) le potevi anticipare, e poi entravi nella corsia box ti fermavi nella piazzola e ti facevano il pit, dai, non scherziamo, AC NON HA I PIT STOP
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#7435 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2011
Messaggi: 3784
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A novembre credo che i due prodotti saranno ancora acerbi, non pensare che pcars magicamente tra due mesi sarà finito, per quel che posso dirti sono ancora in fase alfa....o prealfa e stanno ancora aggiungendo funzionalità modificando il modello di guida ecc...ma non entro nel merito...per assetto come detto mancano diverse features che sicuramente per novembre non saranno aggiunte...quindi cosa giocherai a novembre?
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#7436 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Messaggi: 1011
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La risposta è ovvia...uno esce l'altro neanche si sa...
Avremo cmq l'alpha su steam ma secondo me sarà decisamente indietro rispetto ad una versione di PCars che ora come ora è una Beta e fidati in 3 mesi diventerà sicuramente un prodotto finito... Ora non è che non mi fidi dei tuoi parerei e previsioni avendolo anche giocato, ma è sotto gli occhi di tutti che basta vedere la versione di Project Cars ultima per notare visivamente le differenze ed è pieno di video su YT che dimostrano questo, sul lato fisica e FFB questo sta a loro in 3 mesi a cercare di alzare il tiro, ma qui finchè non provo non d'ho giudizi, ripeto trovo pareri molto discordanti, chi preferisce questo chi AC quindi evito proprio di infilarmi in questa tiritera.... |
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#7437 | ||
Senior Member
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#7438 | |
Senior Member
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#7439 |
Bannato
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#7440 | ||
Senior Member
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Stai parlando senza sapere le cose, tant'è che la situazione è esattamente contraria a quella che descrivi... AC ha ancora poche funzionalità, che però funzionano abbastanza bene. Pcars invece ha implementato quasi tutto, ma ci sono molti bug (l'interfaccia è inutilizzabile, quando si esce dai box in alcune piste si attraversa il piano del terreno e la macchina precipita nel vuoto, in altre invece parte da sola a 250 orari, quando si esce dalla corsia c'è un sobbalzo e ci si va a schiantare, in multiplayer spesso le gare non iniziano ecc) Ripeto, sono cose normalissime per un gioco in sviluppo, è inutile polemizzare e fare confronti, perchè ambedue i titoli sono ben lungi dall'essere completi. Quello che voglio dire è che ad oggi, 3 settembre 2014, se devo scegliere tra giocare ad un gioco incompleto ma funzionante (AC) ed un altro completo ma quasi inutilizzabile (Pcars) scelgo il primo. Quote:
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