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Prova GeForce NOW upgrade Blackwell: il cloud gaming cambia per sempre
Prova GeForce NOW upgrade Blackwell: il cloud gaming cambia per sempre
L'abbonamento Ultimate di GeForce NOW ora comprende la nuova architettura Blackwell RTX con GPU RTX 5080 che garantisce prestazioni tre volte superiori alla precedente generazione. Non si tratta solo di velocità, ma di un'esperienza di gioco migliorata con nuove tecnologie di streaming e un catalogo giochi raddoppiato grazie alla funzione Install-to-Play
Ecovacs Deebot X11 Omnicyclone: niente più sacchetto per lo sporco
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Deebot X11 Omnicyclone implementa tutte le ultime tecnologie Ecovacs per l'aspirazione dei pavimenti di casa e il loro lavaggio, con una novità: nella base di ricarica non c'è più il sacchetto di raccolta dello sporco, sostituito da un aspirapolvere ciclonico che accumula tutto in un contenitore rigido
Narwal Flow: con il mocio orizzontale lava i pavimenti al meglio
Narwal Flow: con il mocio orizzontale lava i pavimenti al meglio
Grazie ad un mocio rotante che viene costantemente bagnato e pulito, Narwal Flow assicura un completo e capillare lavaggio dei pavimenti di casa. La logica di intellignza artificiale integrata guida nella pulizia tra i diversi locali, sfruttando un motore di aspirazione molto potente e un sistema basculante per la spazzola molto efficace sui tappeti di casa
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Old 30-01-2014, 23:16   #3241
jafet
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mi dite come va come tempo?

Imola, fiat 500 base con tutto disattivato e semislicks!

2.21.291
2.20.898!!!

me lo invalido da solo dopo aver visto il replay, sono proprio uscito fuori strada alla variante alta ma il gioco l'ha ritenuto valido
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Ultima modifica di jafet : 30-01-2014 alle 23:30.
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Old 30-01-2014, 23:18   #3242
Glass141
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mi dite come va come tempo?

Imola, fiat 500 base con tutto disattivato e semislicks!

2.21.291


http://www.radiators-champ.com/RSRLi...oller_type=all
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Old 30-01-2014, 23:47   #3243
jafet
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grazie per il link, inserito nei preferiti!

Bene, devo ancora darmi tanto da fare
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Old 31-01-2014, 06:12   #3244
FRN2003
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Ci sarà l'aggiornamento stasera? Si sa cosa ci metteranno?

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Old 31-01-2014, 08:24   #3245
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Ci sarà l'aggiornamento stasera? Si sa cosa ci metteranno?

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mi pare.. radicchio, funghi e provola affumicata
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Old 31-01-2014, 09:02   #3246
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Ma a quando un nuovo contest? Non se ne fanno piu?
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Old 31-01-2014, 09:58   #3247
BrunelloXU
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mi pare.. radicchio, funghi e provola affumicata
Accidenti il radicchio non mi piace!

Tornando seri, c'è una roadmap per gli aggiornamenti?

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Old 31-01-2014, 10:22   #3248
matty46
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Miglioramenti all'ai, risolto il bug dei cordoli "esplosivi", miglioramenti all'audio... Questo è quello che si sa. Potrebbero non esserci nuove auto o piste in questo update.
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Old 31-01-2014, 11:34   #3249
GG66
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Miglioramenti all'ai, risolto il bug dei cordoli "esplosivi", miglioramenti all'audio... Questo è quello che si sa. Potrebbero non esserci nuove auto o piste in questo update.
Speriamo davvero che abbiano migliorato i suoni, che a parer mio era ciò che stonava un po' in questo gioco.
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Old 31-01-2014, 13:03   #3250
GigoBoso
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Speriamo davvero che abbiano migliorato i suoni, che a parer mio era ciò che stonava un po' in questo gioco.
MIGLIORARE si può sicuramente, ma suoni migliori di serie, non li ho mai sentiti in altri giochi. Quando ho sentito dell'ottimo audio nei giochi di guida era sempre grazie all'uso di ottime mod.
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Old 31-01-2014, 13:53   #3251
PiemoG
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Non vedo l'ora che finisca sta sessione d'esami e poter riprendere in mano il volante...
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Old 31-01-2014, 14:09   #3252
GigoBoso
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Non vedo l'ora che finisca sta sessione d'esami e poter riprendere in mano il volante...
Ci pensi spesso eh?
So bene cosa significa !
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Old 31-01-2014, 14:30   #3253
GG66
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Miglioramenti all'ai, risolto il bug dei cordoli "esplosivi", miglioramenti all'audio... Questo è quello che si sa. Potrebbero non esserci nuove auto o piste in questo update.
Spero vivamente che ti sbagli, io comunque mi accontenterei anche della sola 312T2
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Old 31-01-2014, 14:33   #3254
matty46
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Spero vivamente che ti sbagli, io comunque mi accontenterei anche della sola 312T2
Le Ferrari che mancano usciranno nella v1.0, quindi niente 312t
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Old 31-01-2014, 15:11   #3255
itachi23
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Le Ferrari che mancano usciranno nella v1.0, quindi niente 312t
a meno che...non esca la v1.0 oggi...
....
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va bene...ora...potete ridere hihihihihihihihi
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Old 31-01-2014, 15:46   #3256
Consapevolezza
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a meno che...non esca la v1.0 oggi...
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va bene...ora...potete ridere hihihihihihihihi


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Old 31-01-2014, 17:36   #3257
GG66
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a meno che...non esca la v1.0 oggi...
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va bene...ora...potete ridere hihihihihihihihi
mi sa tanto invece che oggi salterà anche l'aggiornamento!!!! ....continuate a ridere
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Old 31-01-2014, 17:38   #3258
Cico the SSJ
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sta scaricando..
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Old 31-01-2014, 17:51   #3259
sickofitall
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niente auto e tracciati con questo update

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So, it's that day of the month again and a new update is ready.

Let's have a look at todays "particular" update.
As you might have guessed, we won't release any new cars or tracks today. We understand that this might be a bit of a let down for some of you, but then again we have already released 35 cars and their upgrades and 12 tracks... considering AC's physics engine depth, I'm sure there's more to explore than simply jumping from one car to the other.
So what's in this new update? Lot's of core work to make AC better, some of it very evident, some of it under the surface but very important.

First of all we are enabling AI Quick Races for all cars, all tracks. You can select whatever car you like, whatever track you like and whatever number of opponents (up to the track limits). Most importantly you can select different opponents to race against. Multi-class, multi-era, multi-performances, multi-whatever.. err...no scratch that, multiplayer is not ready yet (we're working on it, you know we do!).

So this is very important, we worked very hard to enable all cars and all tracks to enable the AI. Tons of data to process, but we didn't just stopped there. We have laid out the ground to build a better AI that understands better the intentions of the player. On some cars you might see a better behaviour, on some others more or less the same, but the work is there and slowly we will update all of them. Your feedback is valuable and that's what early access is all about, so thank you in advance!

What's next? Collisions. You can lean on your opponents now, bump door against door, push and get pushed and the experience should be far better. Most importantly no more landmines and you can go over high kerbs with far more realistic behaviour. That also permits us to make the terrain collisions more accurate and this means more setup work for you, as you might need to make the setup stiffer, user bumpstops, or raise the car height to make sure the car is not bottoming out. If you hear strange scraping noises and experience unexpected spins on fast turns, it might mean that your old setup was way too low... AC is getting more mature and this means that it requests from you the drivers, more skills and more setup work. We are sure you're going to have fun limiting bottoming, without affecting car balance

Sound engine. We have worked on the sound engine to improve the sound of the opponents cars in AI races as well as taking advantage of 5.1 systems. It's been quite an extensive work, way too long to describe, but let us know what you think and if you find any bugs.

As usual lot's of little fixes, bug hunting and optimisations as usual, but also new much requested features like steering wheel hiding, look behind, smoke rendering on mirrors with on/off option, penalties system selectable from UI and more. We are listening the community and working out all the small little details, one by one.

Last but not least, a very important and very complicated theme module management for the UI. What does that means? Modders can now write their plugins and connect them inside the User Interface (like the amazing "Rivali" suite). Theme modules are then saved inside the username/documents/assetto corsa folder. This is very important, as we can update the user interface everytime we think necessary and users will not lose their installed mods and UI modifications (if made following our guidelines). Also, users can now select which UI mods can enable from Options/General menu. There is also an example with documentation for modders. This is far more important than it might seem, and opens the door to modders to create amazing applications that work seamlessly inside Assetto Corsa User Interface.

Hope you have fun with this new update, looking forward to hear your feedback.

The Assetto Corsa development team

Ultima modifica di sickofitall : 31-01-2014 alle 17:54.
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Old 31-01-2014, 17:52   #3260
Alexxio360
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Changelog 0.6 (54.2 MB)

- All cars AI enabled
- All tracks AI enabled
- Improvements on track AI lines
- UI quickraces enabled
- Added theme module management interface (see Options/General)
- Fixed position indicator changing in proximity to the finish line
- First lap time in races starts when the starting lights are off
- On screen time difference : (On/Off switch)
- mesh collider system and terrain collision boxes
- Reworked collision stiffness
- Penalty system On/Off switch
- Hide steer option
- Smoke rendering in mirrors improved (also On/Off switch)
- Look back buttons implemented
- fixed some gui issues in endrace mode
- Winning an achievement in special events unlocks the lower achievements
- Fixed ambience sound volume
- Improved positional audio for opponents when driving in cockpit or F1 cameras
- Fixed opponents overall engine volume
- Fixed distance scale volume for opponents engines and related extra sounds (skids, backfires etc...)
- Fixed backfires exterior volume
- Maximum exterior engine volume is 1.0 to prevent sample clipping and/or distorsion
- Lotus Evora GTE physics bug fixes and updates
- KTM X-Bow R aero modifications and setup fixes

Per me è tanta roba!!
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Trattative Mercatino: Kev Jack - sa83 - PanzoManII - RICH1. - china87 - drmarcusmiller - Luigi Follina - Saich70
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