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Old 21-11-2007, 15:58   #3781
Solit
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In Download Grazie.....
Per la cronaca sono usciti propio oggi anche i nuovi drive per la nostra PPU

Codice HTML:
Summary of Changes in 7.11.13

    * Latest PhysX SDK runtimes including version. 2.7.3– important update for    Unreal Engine3 based titles.
    * Many SDK Performance enhancements in version 2.7.3 –see SDK documentation.
    * No Change on WHQL certified driver version 1.1.1.14
    * Supports all released versions of PhysX Processor products.
Unreal Tournament 3 dovrebbe uscire il 23 o sbaglio?????
Solit è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-11-2007, 16:10   #3782
davide155
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Non capisco cosa sia questo progetto?

Hanno rinominato il novodex??
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Ottimo!!!!!
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In Download Grazie.....
Per la cronaca sono usciti propio oggi anche i nuovi drive per la nostra PPU

Codice HTML:
Summary of Changes in 7.11.13

    * Latest PhysX SDK runtimes including version. 2.7.3– important update for    Unreal Engine3 based titles.
    * Many SDK Performance enhancements in version 2.7.3 –see SDK documentation.
    * No Change on WHQL certified driver version 1.1.1.14
    * Supports all released versions of PhysX Processor products.
Unreal Tournament 3 dovrebbe uscire il 23 o sbaglio?????
Non sbagli
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Old 21-11-2007, 17:15   #3783
Ivo67
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proprio poco fa ho installato il mod:

come dal sito sono 2 mappe ctf e dico subito che il calo di fps è considerevole.
Le mappe sono una la chiuso e una all'aperto in quella al chiuso si scende fino a sotto i 30fps si aprono varchi nei muri (non in tutti ovvio), pavimenti, tetti, finalmente gli oggetti non sono incollati alle texture e le combo non si fanno con lo shock! Con quello si fa una bolla di energia che attrae tutti i detriti e se li trascina dietro fino a quando non esplode molto bello da vedere.
La mappa esterna è quella del tornado e meglio di guardare il video sul sito non posso dire.

comunque chi non ha un pc "dotato" penso che dovrà ridimensionare le pretese.

Ultima cosa tempi di caricamento delle mappe decisamente lunghi.

provato a 1280*1024 tutti i settaggi grafichi al massimo.
p.c. q6600,2gbram,8800gts320.
Come termine di paragone fate che in shangrila non scendo mai sotto i 100 fps.
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Old 21-11-2007, 18:23   #3784
Defragg
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Non capisco cosa sia questo progetto?

Hanno rinominato il novodex??
What is AGEIA APEX?
AGEIA APEX is a new development platform which provides game designers and
developers with a streamlined method for implementing best-in-class game physics.
What Game Engines is AGEIA APEX designed for, or is it
platform-independent?

AGEIA APEX will be distributed at no additional charge with Epic Games Unreal Engine 3.0 in early 2008. This first release is for use exclusively with UE3, though there are plans
toplans to support other environments in the future.
Does this mean that all future UE3 games will automatically get
a boost with the PhysX processor?

All future games built on the AGEIA APEX platform will have the ability to scale to the
AGEIA PhysX processor (as well as across multiple core processors) without extensive
engineering effort. As with any game development effort, it is ultimately up to the
developer as to how much physics scale is appropriate to the game they are building and
to what extent this will translate to use of the PhysX processor.
What is the next engine to use AGEIA APEX?
Currently AGEIA APEX is for use exclusively with Unreal Engine 3.0. While bringing the
technology to new game engines is planned, nothing has been announced yet and
AGEIA’s focus with AGEIA APEX is on Unreal Engine 3.0.
When will the next engine use APEX?
Currently AGEIA APEX is for use exclusively with Unreal Engine 3.0. While bringing the
technology to new game engines is planned, nothing has been announced yet and
AGEIA’s focus with AGEIA APEX is on Unreal Engine 3.0.
What are Verticals and how do they work?
Verticals are pre-built, working examples of AGEIA APEX physics simulations. They
have been built in such a way as to make integration with new games as seamless as
possible for the developer. Verticals can encompass small slices of game elements (such
as particle emitters) or larger elements such as destructibility. These Verticals have been
designed with ease of customization in mind, allowing developers to use proven code
while having the option to make it unique for their title.
What’s the Difference between AGEIA APEX and AGEIA PhysX?
AGEIA PhysX is the physics engine that AGEIA distributes, AGEIA APEX is a
development platform which makes use of PhysX easier and more powerful. AGEIA
APEX is basically a new and more efficient way to take advantage of the AGEIA PhysX
engine.
Does AGEIA APEX require a PhysX Processor (PPU)?
No AGEIA APEX actually scales to multiple different environments both with PPU and
without. AGEIA APEX is tuned for multi-core setups, single-core setups and for current
and future iterations of the AGEIA PhysX PPU.
What is the Pipeline Offload Component of AGEIA APEX?
Pipeline Offload = Game Engine Optimization for PhysX.
Physics generates a tremendous amount of data for the game engine. Most engines are
not designed to for this and can quickly overwhelm the CPU and GPU, thus leaving the
PPU to wait for other processors to complete their tasks.
The Pipeline offload component of AGEIA APEX is the set of engine modifications which
optimize the code executing in the game engine to allow for the best performance in a
PhysX-enabled environment. Simply put, this ensures that the Game Engine itself can
make the best possible use of all the systems computational resources such as multi-core
CPUs and an AGEIA PhysX Processor – if present.
What is Scaling Level of Detail?
One of the most valuable aspects of AGEIA APEX is the integrated scaling - a first for
physics middleware. This allows for a physically simulated event to be scaled to meet the
processing capabilities of the platform without creating multiple unique events or lowerimpact
events designed for min-spec configurations. Simply put, a single physical event
(like glass shattering or a pipe bursting) can be scaled up or down in terms of detail
without additional engineering work.
The scaling is automatically controlled by the AGEIA APEX system, using interpolation
between performance data points acquired from different systems, through built-in
benchmarking. The precise behavior can be tuned by the game developer, and optionally
overridden by the player via UI sliders for direct control over the game play experience.
Does Scalable Level Of Detail work with multi-core and console
processors, or is it just for scaling to different PPU
configurations?

AGEIA APEX’s scaling LOD (level of detail) system is designed to scale to single core,
multi-core and PPU environments. Future plans for Console scaling are also in
development.
When will AGEIA APEX be released and how can I get it?
AGEIA APEX will be distributed at no additional charge with Unreal Engine 3.0 in early
2008. As further APEX Verticals are developed, or when other game engines are
supported, there will be further releases.
Does AGEIA offer support for AGEIA APEX?
Yes, AGEIA offers a comprehensive fee-based support model which adapts to fit your
studio’s needs and budget. For more information, visit ageia.com/developers.
Is AGEIA APEX compatible with Xbox 360 or Playstation 3?
AGEIA APEX is compatible with PCs and Xbox 360 currently. Playstation 3 developers
can license the PhysX engine directly from Sony. At present, the scaling level of detail
(LOD) in AGEIA APEX is restricted to PC. Game consoles represent a fixed target
environment and as such applications for them do not need to support scaling.
Is AGEIA APEX Linux or Mac compatible?
AGEIA APEX is currently available for the Windows/Unreal Engine 3.0 development
environment with future operating systems in development.
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Old 21-11-2007, 18:27   #3785
davide155
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L'Avatar di davide155
 
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Ah quindi diciamo che è il nuovo tool del motore fisico che rende compatibile la fisica di ageia sia con scheda ageia che con hardware normale come cpu dual core e quad core

Questo si che vuol dire ragionare!

Molto molto bene.
Quindi tutti avranno la fisica ageia (che è fenomenale) sfruttando così i multi core.

Con questo passo credo che ageia non venga più impensierita dall'havock, visto che adesso ha sia l'accelerazione delle cpu che l'accelerazione delle ppu Ageia.

Vedremo come implementeranno apex nei prossimi giochi
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Old 22-11-2007, 11:50   #3786
Ivo67
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ma LOL!

AMD sta valutando di comprare AGEIA!

fonte http://www.custompc.co.uk/news/60168...ing-ageia.html

Ecco la risposta a intel
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Old 22-11-2007, 12:37   #3787
Lamarunica
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ma LOL!

AMD sta valutando di comprare AGEIA!

fonte http://www.custompc.co.uk/news/60168...ing-ageia.html

Ecco la risposta a intel
speriamo di no, ha gia fatto danni quando ha comprato la ATI, ora le sue schede fan pena e i procio AMD fan pieta'.
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Old 22-11-2007, 12:51   #3788
Defragg
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ma LOL!

AMD sta valutando di comprare AGEIA!

fonte http://www.custompc.co.uk/news/60168...ing-ageia.html

Ecco la risposta a intel
Tutto ciò si allaccia perfettamente a Torrenza e alla necessità di poter controbattere Intel.

Direi che era quasi logico.
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Old 22-11-2007, 12:51   #3789
Black"SLI"jack
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se proprio deve essere acquisita speriamo che non sia amd (che ultimamente qualunque cosa faccia, la sbaglia), meglio nvidia oppure intel (anche se ha già acquisito havoc)
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Old 22-11-2007, 12:52   #3790
Defragg
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speriamo di no, ha gia fatto danni quando ha comprato la ATI, ora le sue schede fan pena e i procio AMD fan pieta'.
R600 era un progetto anteriore all'aquisizione, e i proci AMD non fanno così pietà.
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Old 22-11-2007, 12:56   #3791
Lamarunica
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R600 era un progetto anteriore all'aquisizione, e i proci AMD non fanno così pietà.
non reggono per nulla il confronto con i C2D
e le schede video ATI/AMD in confronto alle 8800 ne prendono a secchi
e ti parlo da AMD/ATIsta convinto.
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Old 22-11-2007, 13:09   #3792
Defragg
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non reggono per nulla il confronto con i C2D
e le schede video ATI/AMD in confronto alle 8800 ne prendono a secchi
e ti parlo da AMD/ATIsta convinto.
Beh, ma finche il confronto viene fatto considerando l'OC allora ti dò ragione.
Ma in molti ambiti gli A64 sono ancora dei buoni processori.
Le vga le prendono a secchi solo dalle GTX/Ultra, la nuova GT è un pelo avanti, le 2900 e le 3800 sono sempre avanti alle GTS.
In più le 3800 consumano molto meno di tutte le concorrenti e se si fà un rapporto prestazioni/consumo ne escono pienamente vincenti.
Ultimamente c'è l'abitudine di lanciarsi in attacchi contro AMD (ora stò generalizzando) solo perchè questa non ti propone un octacore alla metà della cpu entry level della concorrente (esempio).
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Old 22-11-2007, 16:31   #3793
luterofland
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Beh, ma finche il confronto viene fatto considerando l'OC allora ti dò ragione.
Ma in molti ambiti gli A64 sono ancora dei buoni processori.
Le vga le prendono a secchi solo dalle GTX/Ultra, la nuova GT è un pelo avanti, le 2900 e le 3800 sono sempre avanti alle GTS.
In più le 3800 consumano molto meno di tutte le concorrenti e se si fà un rapporto prestazioni/consumo ne escono pienamente vincenti.
Ultimamente c'è l'abitudine di lanciarsi in attacchi contro AMD (ora stò generalizzando) solo perchè questa non ti propone un octacore alla metà della cpu entry level della concorrente (esempio).
forse ti sfugge che la 8800gt e la nuova fascia bassa nvidia e il prezzo indicativo
alla vendita era 190
ora dovranno uscire le nuove versioni gts gtx

quello che mi fa incavolare e i prezzi indicativi bassi ma poi non e cosi, di chi sara la colpa .aviene cosi anche con l'AGEIA
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Old 22-11-2007, 16:48   #3794
Lamarunica
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Beh, ma finche il confronto viene fatto considerando l'OC allora ti dò ragione.
Ma in molti ambiti gli A64 sono ancora dei buoni processori.
Le vga le prendono a secchi solo dalle GTX/Ultra, la nuova GT è un pelo avanti, le 2900 e le 3800 sono sempre avanti alle GTS.
In più le 3800 consumano molto meno di tutte le concorrenti e se si fà un rapporto prestazioni/consumo ne escono pienamente vincenti.
Ultimamente c'è l'abitudine di lanciarsi in attacchi contro AMD (ora stò generalizzando) solo perchè questa non ti propone un octacore alla metà della cpu entry level della concorrente (esempio).
si e' vero come prezzo/prestazioni i procio AMD ne escono vincitori, ma come prestazioni pure i C2D stracciano gli AMD
la 2900 in molti test ne busca dalla GTS, e la 3800 e' li li come prestazioni.
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Old 22-11-2007, 17:26   #3795
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Old 22-11-2007, 17:32   #3796
Defragg
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si e' vero come prezzo/prestazioni i procio AMD ne escono vincitori, ma come prestazioni pure i C2D stracciano gli AMD
la 2900 in molti test ne busca dalla GTS, e la 3800 e' li li come prestazioni.
Ti confondi, è il contrario.
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Old 22-11-2007, 19:51   #3797
Lamarunica
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Ti confondi, è il contrario.
dopo vado a ripescarmi le comparative, ma mi pareva che la 2900 anche con gli ultimi driver ne buscava il piu delle volte dalla GTS.
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dopo vado a ripescarmi le comparative, ma mi pareva che la 2900 anche con gli ultimi driver ne buscava il piu delle volte dalla GTS.
Con i filtri attivati si, altrimenti la 2900xt è sopra

Cmq questa non è la sede per discuterne
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Ivo67
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ciao altre novità: http://www.dailytech.com/Havok+Cause...rticle9748.htm

se non ho tradotto male Il nuovo motore Havoc fx non supporterà la fisica sulle GPU fino almeno all'uscita delle DX11.

Altra cosa su "the game Machine" parlano di un nuovo gioco "They" che uscirà tra 1 anno e mezzo che sarà completamente scritto in DX10 (ora nessuno usa le DX10 ma solo piccole cose delle DX10) e userà la fisica di ageia in modo radicale.

Facendo i conti della serva: tra 1 anno si vedranno i titoli "completamente in DX 10" nel frattempo "forse" usciranno le 11 (e chissà quando usciranno titoli scritti completamente con quelle librerie), se i porgrammatori vorranno utilizzare il nuovo Havoc fx i calcoli se li dovrà sorbire la CPU (intel la pensata bene).
Sono convinto che se è così nel 2008 vedremo aumentare i titoli che useranno Novodex.
Ivo67 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-11-2007, 12:43   #3800
Star trek
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ciao altre novità: http://www.dailytech.com/Havok+Cause...rticle9748.htm

se non ho tradotto male Il nuovo motore Havoc fx non supporterà la fisica sulle GPU fino almeno all'uscita delle DX11.
.
Per forza altrimenti che le compre le schede ageia?
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