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Old 18-09-2007, 13:53   #3561
Defragg
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Quelli che ci sono ora (gioconi come Bioshock [uscito] e Crysis [prossimo venturo] hanno scelto di non supportarla nemmeno) non mi sembrano in grado di giustificare l'acquisto per quelli futuri si vedra'......
E' un fattore soggettivo, i soli Cellfactor, GRAW 2 e il futuro UT3 mi hanno spinto ad acquistarla, cosa che potrebbe non valere per altri.
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Old 18-09-2007, 13:55   #3562
Defragg
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Non ha bisogno di essere celere...almeno fino a che il supporto ad Ageia sara' cosi' blando...
Quindi preferisci farti prendere per il ciapet dai grandi? Se Intel non si muove ne paghiamo noi le conseguenze.
Intanto AGEIA rilascia driver regolarmente, con aggiornamenti continui dell'SDK.
Non mi pare proprio che AGEIA sia da dichiarare morta, visto che è impiegata anche in ambito professionale.
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Old 18-09-2007, 13:56   #3563
Kharonte85
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E' un fattore soggettivo, i soli Cellfactor, GRAW 2 e il futuro UT3 mi hanno spinto ad acquistarla, cosa che potrebbe non valere per altri.
Infatti, per me quelli sono in ordine: una tech demo, un po' (o 1? ) di livelli con funzionalità in cui viene sfruttata, un gioco non ancora uscito e che non uscira' prima di fine 2007...
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Quindi preferisci farti prendere per il ciapet dai grandi? Se Intel non si muove ne paghiamo noi le conseguenze.
Intanto AGEIA rilascia driver regolarmente, con aggiornamenti continui dell'SDK.
Non mi pare proprio che AGEIA sia da dichiarare morta, visto che è impiegata anche in ambito professionale.
Finche' le applicazioni che mi interessano decidono per non supportarla a me non conviene nemmeno prenderla in considerazione...se sopravvivera' rimarra' di nicchia (vedi ambito professionale) o la scelta di pochi sviluppatori di giochi...
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Old 18-09-2007, 13:58   #3564
Defragg
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Infatti, per me quelli sono in ordine: una tech demo, un po' (o 1? ) di livelli con funzionalità in cui viene sfruttata, un gioco non ancora uscito e che non uscira' prima di fine 2007...
Ci sarà anche Gears of War (il primo che mi viene in mente) e tutta la famigliola di giochi full UE3. Poi ognuno fa le scelte che ritiene più opportune, sia prima che ora io supportavo AGEIA, quello che fà è mirabile. E' una pioniera, e come si sà, quando si è pionieri si può anche non ottenere il successo che ci si merita.

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Finche' le applicazioni che mi interessano decidono per non supportarla a me non conviene nemmeno prenderla in considerazione...se sopravvivera' rimarra' di nicchia (vedi ambito professionale) o la scelta di pochi sviluppatori di giochi...
Ovvio.
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Old 18-09-2007, 15:07   #3565
Ivo67
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Beh non solo quelli.

Ageia è parte integrante di unreal engine 3. Poi le varie software house lo implementano maggiormente o meno.

Proprio oggi ho installato Medal of Honor Airborne (non la demo) e vi garantisco che usa ageia.

Io ho una bfg e oltre ad accendersi il led della ventola della scheda (si accende solo quando lavora) gli effetti come fumi, esplosioni e le schegge sono sicuramente accelerati. Assomigliano molto a GRAW2.

per quanto riguarda i driver io ho un amd4200 x2 939 su an8sli 32 deluxe (chip nv4) e non ho problemi con nessun gioco. ho solo dovuto rimuovere i 7.24 (mi sembra.. gli ultimmi downlodabili) e farli installare dal gioco stesso (7.9 ecc.) altrimenti il gioco non si installava.

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Old 18-09-2007, 15:18   #3566
Ivo67
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Città: Genova
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qui c'è un pezzetto del file "BaseEngine.ini" uno degli ini di config del gioco.

MaxShadowResolution=512
ModShadowFadeDistanceExponent=.2
MinTextureDensity=0.0
IdealTextureDensity=13.0
MaxTextureDensity=55.0
bDisablePhysXHardwareSupport=False <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
ParticleMemoryManagerMemoryBufferSize=4194304
ParticleSystemKickoffDeltaTime=5.0

[Engine.Physics] <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
NxTimeStep=0.02
NxMaxDeltaTime=0.333333
NxMaxSubSteps=5


ciao.
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Old 18-09-2007, 17:03   #3567
desmacker
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Intanto, quando vedremo la contromossa Havok/Intel io (noi con PhysX) ce la saremmo spassata e spupazzata. Sono stanco delle parole e poi nulla.
Quoto,però avere entrambe le tecnologie sul propio sistema è meglio.
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Dov'è la fisica che si prometteva su G80 con Quantum Effects? Dov'è Havok FX?
Evaporata come neve al sole i produttori di GPU hanno solo fatto esperimenti senza un supporto reale.
Havok FX lo vedremo ma non come ci aspettavamo.
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Old 18-09-2007, 18:59   #3568
Solit
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Beh non solo quelli.

Ageia è parte integrante di unreal engine 3. Poi le varie software house lo implementano maggiormente o meno.

Proprio oggi ho installato Medal of Honor Airborne (non la demo) e vi garantisco che usa ageia.

Io ho una bfg e oltre ad accendersi il led della ventola della scheda (si accende solo quando lavora) gli effetti come fumi, esplosioni e le schegge sono sicuramente accelerati. Assomigliano molto a GRAW2.

per quanto riguarda i driver io ho un amd4200 x2 939 su an8sli 32 deluxe (chip nv4) e non ho problemi con nessun gioco. ho solo dovuto rimuovere i 7.24 (mi sembra.. gli ultimmi downlodabili) e farli installare dal gioco stesso (7.9 ecc.) altrimenti il gioco non si installava.

Se come dici te la supportasse veramente sarebbe una figata.......
C'è nessuno che può confermare????

Non vedo l'ora che mi arrivi per provare subito.
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Old 18-09-2007, 19:10   #3569
zorco
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Se come dici te la supportasse veramente sarebbe una figata.......
C'è nessuno che può confermare????

Non vedo l'ora che mi arrivi per provare subito.
che io sappia utilizza solo il motore fisico di ageia,ma non attiva physx...
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CPU Ryzen 9 7900 Scheda Madre MSI MPG X870E Carbon Memorie G.Skill Trident Z5 Neo RGB F5 64GB 6000 mhz SSD Kingston KC3000 M.2 NVMe 1TB , SSD Samsung Evo 870 1TB Scheda Video MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G GAMING TRIO OC Case MSI MPG Velox 100R Alimentatore MSI MEG Ai1300P PCIE5 Dissipatore AIO MSI MAG CORELIQUID I360 Monitor ASUS PB277Q
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Old 18-09-2007, 19:23   #3570
davide155
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Ragazzi confermo che i nuovi driver ageia hanno risolto i problemi che avevamo riscontrato io e defragg sui chipset nforce 4.

Un plauso ad ageia
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Old 18-09-2007, 19:23   #3571
Solit
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che io sappia utilizza solo il motore fisico di ageia,ma non attiva physx...
Bhe aspetto di avere fra le mani il gioco originale per provare e verificare di persona.....
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Old 18-09-2007, 19:26   #3572
zorco
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Ragazzi confermo che i nuovi driver ageia hanno risolto i problemi che avevamo riscontrato io e defragg sui chipset nforce 4.

Un plauso ad ageia
ottimo...
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Bhe aspetto di avere fra le mani il gioco originale per provare e verificare di persona.....
si infatti prova di persona e facci sapere..
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Old 18-09-2007, 19:35   #3573
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Io ho provato la demo, ma non ho guardato se l'ageia veniva attivata......

Cmq le esplosioni non erano male, ma bisogna vedere se era frutto dell'ue3 in software, oppure della scheda ageia
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Old 19-09-2007, 11:38   #3574
zorco
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http://www.hwupgrade.it/news/videogi...ari_22592.html

Intel rende nota l'acquisizione dello sviluppatore Havok, Inc., azienda impegnata nella realizzazione di soluzioni e servizi destinati ai creatori di contenuti digitali per il mercato videoludico e cinematografico. Intel acquisisce tutti gli asset della società esperta nella realizzazione di middleware per la fisica nei videogiochi. Il colosso del mondo dei processori aveva rivelato le sue intenzioni nella giornata di lunedì.

Emergono adesso i dettagli economici dell'operazione. Il costo dell'acquisizione è, infatti, di 110 milioni di dollari, pari a 79,4 milioni di euro. Il socio irlandese TVC Holdings ha annunciato di aver venduto l'intero pacchetto azionario di Havok, Inc. in suo possesso. Questa transazione ha un valore di 21 milioni di dollari, ovvero 15,1 milioni di euro.

Havok è una società con sede a Dublino, nata nel 1998. Ha fornito la propria tecnologia ad esponenti importanti del mondo dei videogiochi. L'ultimo della serie è BioShock, ma occorre annoverare anche Half-Life 2, Halo 2, Stranglehold, MotorStorm, tanto per citarne alcuni.

Con l'operazione di Intel, Havok diventa una sussidiaria di quest'ultima, ma può comunque agire in maniera indipendente. Dovrebbero, pertanto, rimanere immutate le relazioni con AMD e NVIDIA. Ricordiamo che, a differenza del rivale AGEIA, Havok non è ancora sceso nel campo delle soluzioni hardware per ciò che concerne la gestione della fisica.

"Siamo orgogliosi di annunciare il raggiungimento di questo accordo, peraltro ottenuto ad un giusto prezzo", ha dichiarato Shane Reihill, presidente esecutivo di TVC Holdings all'agenzia Reuters.

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Old 19-09-2007, 11:43   #3575
Defragg
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Adesso AMD acquista AGEIA e iniziano a farsi concorrenza anche in campo fisico.
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Old 19-09-2007, 12:48   #3576
Lamarunica
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Adesso AMD acquista AGEIA e iniziano a farsi concorrenza anche in campo fisico.
speriamo
sarebbe il top cosi avremmo finalmente uno sviluppo decente della fisica con un buon supporto.
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Old 19-09-2007, 17:45   #3577
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Adesso AMD acquista AGEIA e iniziano a farsi concorrenza anche in campo fisico.
Beh....non sarebbe una cattiva idea
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Old 19-09-2007, 18:17   #3578
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Adesso AMD acquista AGEIA e iniziano a farsi concorrenza anche in campo fisico.
Sarebbe un ottima cosa!!
Mi dispiacerebbe per le altre case che vedrebbero intel sempre più monopolista, ma però ageia avrebbe un futuro sicuramente positivo
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Old 19-09-2007, 18:21   #3579
Lamarunica
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Sarebbe un ottima cosa!!
Mi dispiacerebbe per le altre case che vedrebbero intel sempre più monopolista, ma però ageia avrebbe un futuro sicuramente positivo
secondo me sarebbe meglio se invece di venir acquistata da AMD diventassero partner, perche altrimenti rischia di fare come ATI.
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Old 19-09-2007, 18:54   #3580
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secondo me sarebbe meglio se invece di venir acquistata da AMD diventassero partner, perche altrimenti rischia di fare come ATI.
Perchè che è successo ad ati?

R600 era in progetto già da 2 anni quando l'acquisizione di amd era ancora un utopia
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