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#2501 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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![]() ![]() e sopratutto maggiore supporto nei giochi! ![]()
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto |
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#2502 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: Zorcolandia...
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#2503 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: Zorcolandia...
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Che fine ha fatto Ageia Technologies? È da un po' che non se ne parla e in passato si è spesso parlato dell'utilità di schede per gestire la fisica nei videogiochi.
Stiamo ancora aspettando un numero di titoli adeguato per poter fornire il giudizio definitivo sull'utilità della scheda e l'uscita di una versione PCI Express della stessa non è senz'altro un passo che ci possa far ricredere. Nel frattempo l'azienda continua a collaborare con i team di sviluppo e a pianificare il proprio futuro. Il chief executive di Ageia Technologies, Manju Hedge, ha dichiarato in un'intervista che l'azienda ha intenzione di offrire una PPU - physics processing unit - per applicazioni mobile, dirottando il chip su applicazioni non prettamente mobile o permettendo a terze parti di integrare la PPU sui loro dispositivi, siano essi schede video o schede madri. "La PPU può essere utilizzata per accelerare altri calcoli in applicazioni scientifiche, ingegneristiche e finanziarie. Stiamo lavorando con i nostri partner su ognuno di questi aspetti", ha dichiarato Hedge. L'obiettivo è quello di inseguire le orme di Nvidia e AMD rispettivamente impegnate nei progetti "CUDA" e "Stream Computing". Ma proprio Nvidia, AMD (o meglio ATi, che ne è la divisione grafica) e Intel potrebbero integrare la PPU sui loro prodotti: le trattative sono già iniziate. In questo modo AGEIA potrebbe diventare l'unico player del mercato fisico, licenziando il chip a potenziali avversari come Nvidia, AMD e Intel. L'azienda ha comunque già annunciato che sono in sviluppo versioni più avanzate del chip PhysX, che debutteranno "al momento giusto". http://www.tomshw.it/news.php?newsid=9146 |
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#2504 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
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chilehardware intervista Many Hedge:
http://www.chilehardware.com/modules...ticle&pageid=1 |
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#2505 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
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200/300 per una scheda video dedicata? Io credo che il progetto nvidia e Ati d implementare la pisica a mezzo parellelizzazione delle VGA dedicando i calccoli fisici ad una singola sheda video sia qualcosa di arrangiato, giusto per annichilire la concorrenza che non posiedendo un brand forte non puo fare altro che stare a guardare almeno fino a quando non uscira un gioco che desterà scalpore per la gestione della fisica.
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Enermax Ns 480w; MObo,DFI LanParty Nf4 Ultra, Opteron 165@2900Mhz e come cappello: Lo zalmanone 7000B Todo in Rame ![]() |
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#2506 | |
Senior Member
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#2507 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
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#2508 |
Senior Member
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#2509 | |
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Intel Corei7 3930k ** Asus Rampage IV Formula ** 4 x 4GB DDR3 G.Skill 1600MHz 8-8-8-24
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#2510 | |
Senior Member
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![]() Sai quanti motori grafici e giochi implementano l'sdk novodex di ageia? Un botto. E pure la ps3 lo implementa nei suoi giochi. Quindi anche se l'ue3 non lo implementasse non credo che bisognerebbe gridare alla fine del marchio ageia......
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Intel i9 12900k@5.2ghz allcore liquid cooled//Corsair Vengeance RGB 2x16gb 3600mhz DDR4//RTX 4090 Strix liquid cooled//Asus Strix Z690 Gaming-A//Samsung 990pro Pciex4.0 2tb//Thermaltake ThoughPower 850w//LG C4 oled 42" 144hz 4k//Aquaero 6XT//Edifier S360DB with Topping Dx3Pro+ |
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#2511 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
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tra l'altro l'sdk di ageia nella versione 2.7 è stato reso gratuito,questo a mio avviso potrebbe rivelarsi molto favorevole nel diffondersi più rapidamente di quando non lo è stato in passato... |
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#2512 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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#2513 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
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Centra e non centra ma lo posto lo stesso
![]() Nel suo ultimo update sullo sviluppo di Halo 3, Bungie ha aggiunto nuovi dettagli sui progressi del gioco. Provando in una versione ancora Alfa del gioco, una delle mappe su cui hanno lavorato di più ultimamente i designers, ci si rende conto che graficamente è praticamente irriconoscibile rispetto alla "vecchia versione": ogni cosa è stata migliorata, dalla polvere agli effetti della luce, per dare una marcia in più ad una già favolosa grafica: tutte le texture di superfici rocciose o cemento sono state rimpiazzate ed ora risultano spettacolari. Gli sviluppatori hanno lavorato parecchio sulle superfici di vetro e riflettenti, ottenendo dei risultati di grande effetto. Prendendo ad esempio la mappa Valhalla, sui pavimenti levigati viene tutto riflesso in tempo reale, e con l'aggiunta di altri effetti si è raggiunto un senso di realismo assoluto che ha incantato più volte il community manager Frankie facendolo morire durante le partite multiplayer perchè si fermava ad osservare la grafica del gioco. Circa la campagna Bungie ha sottolineato come stiano curando glie effetti della vegetazione. Ogni pianta, si muoverà in tempo reale non appena la urteremo o calpesteremo, e tutta la vegetazione sarà completamente in 3D e supporterà il self-shadowing in tempo reale. Frankie afferma che è spettacolare vedere la vegetazione muoversi all'esplosione di una granata o al passaggio di un personaggio guidato dall'IA. Sia l'erba sia i fiori saranno completamente in 3D e si muoveranno in tempo reale sotto l'effetto del vento. Continuanto sui progressi degli sviluppatori, dopo tanta fatica è stata finalmente implementata nel gioco la versione finale, o quasi, dell'acqua che arriverà a livelli di realismo mai visti prima. A differenza degli altri giochi, qui l'acqua ha le proprietà di un vero fluido, tant'è che se posizioniamo uno o più oggetti in un torrente, vedremo l'acqua deviare il suo corso per aggirarli realisticamente, creando più o meno turbolenze a seconda della sua velocità. Già, perchè la velocità dell'acqua si stabilizzerà, diminuirà o aumenterà in base all'inclinazione dei tratti in cui scorre. Riguardo al multiplayer, per ora gli sviluppatori stanno lavorando e studiando le migliori posizioni del respawn e delle armi per assicurarci un gameplay perfetto. Nelle mappe multiplayer le armi saranno sempre posizionate ben in vista, ad esempio appoggiate ad albero e rocce oppure in appositi box contenitori di armi. Il doppiaggio continua a gonfie vele ed ha visto lunghi provini a Los Angeles dove Marty O'Donnell cercava nuovi doppiatori. L'audio ha veramente fatto passi da gigante ed ora ogni suono supera di gran lunga quelli precedenti, facendo immergere i giocatori durante le battaglie coma mai prima d'ora. Se si disporrà di un sistema Surround si avrà la sensazione di essere in un cinema e questa caratteristica sarà anche implementata nella beta. Si continua infine a studiare la composizione del nuovo manuale di gioco che conterà tutte le informazioni sul titolo, dalla A alla Z, dalle vecchie alle nuove opzioni di gioco. Insomma, lo sviluppo del gioco più atteso dell'anno procede a gonfie vele: non possiamo che rallegrarcene! speriamo che non solo Halo 3 (o Cellfactor) inizi ad avere una fisica del genere ![]() ![]()
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#2514 |
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scusater ma ho visto che ati ha preparato un sistema con tre schede grafiche di cui una si occupa dei calcoli della fisica (proprio come il chip di ageia)
![]() nei test erano utilizzate due 1900xtx in crossfire e una 1600 per i calcoli fisici. conclusione: si potrebbe acquistare un scheda 1600 e aggiungerla al proprio crossfire spendendo meno che a comprare la scheda ageia ![]() |
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#2515 | |
Senior Member
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![]() leggiti le ultime 100 pagine và ![]()
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#2516 |
Senior Member
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![]() tò sto video di auto assoult con il supporto di ageia physx http://video.google.com/videoplay?do...83013507879857 |
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#2517 | |
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![]() ma il gioco fà defecare ![]()
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#2518 |
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#2519 |
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#2520 |
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volevo essere fine
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