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Old 15-03-2010, 23:01   #281
dewwwxx84
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speriamo sia il prima possibile, fosse x me' vorrei vedere VGA nuove ogni 3 mesi...
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SO W11 CASE NZXT H7, PSU ENERMAX PlatiGemini 1200W, MOBO ASUS ROG Strix x870e - e gaming, CPU Ryzen 9950x., RAM CORSAIR DOMINATOR TITANIUM 6000Mhz C30, SSD SAMSUNG 9100PRO 1T, VGA RTX 5080 PNY OC, PG32UCDMR
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Old 15-03-2010, 23:40   #282
Ren
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In una architettura vliw che dipende dal compilatore, come si pone rimedio alle prestazioni per i giochi che nascono senza il supporto dei coders ?
I soli driver possono farsi carico del ottimizzazione ?

Secondo voi ha influito più l'aspetto hardware o quello del supporto software ?

Lo chiedo pur sapendo che il processo produttivo era inadeguato ad ospitare un chip di tale complessità, inoltre la scelta di emulare le ROP non è stata delle più felici...

Ultima modifica di Ren : 15-03-2010 alle 23:50.
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Old 16-03-2010, 11:46   #283
Ren
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Credo che come l'hanno pensato Larrabee non sia in grado nemmeno lontanamente di competere con la concorrenza sul fronte videogame. Almeno non in quanto a performance/area
La questione performance/area è nota da tempo, ma si sperava in una vendita in perdita per entrare nel settore delle GPU discrete, del resto portasi dietro x86 ed una avanzata programmabilità costa molto in termini di transistor.
Le idee dietro al progetto non sono male,tranne quella di sostituire eccessivamente le unità fixed-fuction. (magari ci ripensano sulle ROPs)
Sui processi produttivi non sarei così pessimista, dato che intel per i prossimi sei/otto mesi è mezzo nodo avanti. Poi rincorrerà per altrettanti mesi...

Ultima modifica di Ren : 16-03-2010 alle 13:28.
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Old 31-05-2010, 17:36   #284
Foglia Morta
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Intel MIC: 22nm, 50+ Cores, Larrabee for HPC Announced

http://www.anandtech.com/show/3749/i...-hpc-announced

Last week Intel announced the scrapping of its plans to bring Larrabee to a discrete graphics card. While the announcement was open ended enough to allow for the restart of the discrete GPU program, from what I’ve heard the bulk of Larrabee GPU folks have been transitioned to work on Intel’s integrated graphics as it becomes a major focus of the company.
Larrabee as an architecture is not dead however. Intel made it very clear that a variant of the architecture designed for High Performance Computing (HPC) applications was still on track. It’s called the Intel Many Integrated Core (MIC) architecture and it claims to leverage both Larrabee and Intel’s many core research projects. The first Intel MIC product (codenamed Knights Corner) will be built on Intel’s 22nm process and feature more than 50 cores. I’m guessing it’s too early to tell how many cores will yield once the chip is done and Intel doesn’t want to miss any targets so we get a conservative estimate today.

The 22nm requirement puts the earliest release for Knights Corner at 2011. I’ve also heard that none of the GPU specific features of Knights Corner have been removed. Whether that means we’ll see a revival of the discrete GPU project or not remains to be seen. Intel’s efforts on improving compatibility and testing for its integrated graphics program would definitely come in handy if the company chooses to pursue anything higher end.

Intel is stressing the ease at which customers can port existing x86 code to Knights Corner, an advantage that NVIDIA’s Tesla lacks. The low hanging fruit for Intel’s MIC architecture are those applications that are already highly parallel and are thread constrained on Xeon today. With minor adjustments they should see a good speedup from the move to MIC.

Assuming porting x86 to MIC x86 is as easy as expected, we should see a quicker ramp of MIC adoption in the HPC space than NVIDIA has seen with Tesla thus far.
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Old 31-05-2010, 19:34   #285
papafoxtrot
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MAH... sono un po' perplesso...
Larrabbee come scheda video non mi piaceva per niente.
Come scheda per computing era interessante, perché permetteva di espandere computer attuali o quasi. Ma era interessante se usciva nel 2010.

Già il ritardo all'inverno 2011-2012 ne limita molto le potenzialità,. perché tra un anno e mezzo a mio avviso le OpenCL e CUDA avranno un peso ben maggiore, ed è facile che un sistema ben carrozzato dotato di schede video ATI/NVIDIA di quel periodo possa fare molto meglio di un chip x86.

Il fatto che non arrivi su scheda, ma come CPU da una parte è positivo, perché ad esempio può essere usato in qualità di CPU in combinazione con schede video. OpenCL ad esempio permettono di ripartire il carico tra CPU e GPU presenti.
Però ciò lo esclude dal mercato delle workstation,... Quello che a me interessa sostanzialmente, e dove ci sarà un massiccio passaggio alle GPU.
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acquistato con soddisfazione da: SHIVA>>LuR<< Jokerpunzk,Markenforcer,vkbms, campioni del mondo,mstella.
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Old 10-06-2010, 11:19   #286
Foglia Morta
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"Larrabee" in versione engineering sample ( 32 cores a 1.2Ghz, 32nm , 1-2GB GDDR5 , 8MB di cache ). Video e slide: http://translate.google.it/translate...n&hl=&ie=UTF-8

il prossimo anno a 22nm con più di 50 core... ma niente scheda grafica.
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Old 10-06-2010, 23:37   #287
AnonimoVeneziano
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"Larrabee" in versione engineering sample ( 32 cores a 1.2Ghz, 32nm , 1-2GB GDDR5 , 8MB di cache ). Video e slide: http://translate.google.it/translate...n&hl=&ie=UTF-8

il prossimo anno a 22nm con più di 50 core... ma niente scheda grafica.
Ammazza, che brutta la scheda ... ma di cosa è fatta, di moquette?
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Old 11-06-2010, 18:18   #288
appleroof
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Ammazza, che brutta la scheda ... ma di cosa è fatta, di moquette?
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le vga che ho avuto
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Old 17-09-2010, 08:24   #289
Foglia Morta
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Intel: Larrabee was 'impractical'
Failed graphics architecture just too complex



Read more: http://www.techradar.com/news/comput...#ixzz0zlkLmXM5

I motivi sono proprio quelli che ci si poteva aspettare...

When asked why Piazza thought it had failed though he was surprisingly candid. "I just think it's impractical to try to do all the functions in software in view of all the software complexity," he explained. "And we ran into a performance per watt issue trying to do these things."

"Naturally a rasterizer wants to be fixed function." Piazza went on. "There is no reason to have the programming; it takes so little area for what it does relative to trying to code things like that."

It turned out that it was a problem of trying to balance out what they were doing, trying to find "what's the right level of programmability and what's the right level of fixed function."

Unfortunately with the Larrabee project Intel tried to make everything programmable.


Varie slide e il package di Knights Ferry: http://www.computerbase.de/news/hard...ip-untersucht/
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Ultima modifica di Foglia Morta : 25-09-2010 alle 21:41.
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Old 19-11-2010, 19:25   #291
Alekos Panagulis
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Città: Phanteks P600s white - Gigabyte x670e Aorus Master - Ryzen 7800x3D cooled by Corsair H115i pro - 64GB DDR5 Corsair vengeance pro@6000mhz - Gigabyte 5090 Aorus Ice - Corsair hx1200i - Gaming on LG 55" CX Gsync + DELL Alienware QD-OLED AW3423DW
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Superfake IMHO.
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Old 20-11-2010, 13:30   #292
sbudellaman
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Originariamente inviato da Alekos Panagulis Guarda i messaggi
Superfake IMHO.
ma quale superfake... http://www.businessmagazine.it/news/...rry_34471.html
in ogni caso sarà dedicata al gpu computing, quindi niente a che fare col gaming
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Old 23-11-2010, 06:33   #293
Foglia Morta
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Old 16-07-2011, 03:58   #294
xage
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Scusate ragazzi ma perche non si parla più di larrabe? da 1 anno quasi non viene più citata imho.... notizie???
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Old 16-07-2011, 12:30   #295
Foglia Morta
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Originariamente inviato da xage Guarda i messaggi
Scusate ragazzi ma perche non si parla più di larrabe? da 1 anno quasi non viene più citata imho.... notizie???
Dovrebbe uscire nel 2012 la versione a 22nm , knight ferry o knight corner... ora non ricordo , comunque 50 e più cores. Ma dovrebbe essere un processore votato al settore HPC , per utilizzo consumer si legge ben poco , imo ci arriveranno a fare un' architettura adatta allo scopo ma è ancora lontana.
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