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Old 08-09-2011, 08:27   #39721
Kanishka
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ma esattamente come procede il gioco? voglio dire, come si usa sta palla di pietra? che ho visto solo delle immagini statiche, e non ho capito gran chè... (i filmati in flash sul mio smartphone non vanno...)
Semplice: comandi la palla con WASD e Spazio per saltare. Devi evitare le sue difese (puoi distruggerle ma ti danneggiano), non cadere giù dal percorso e possibilmente schiantare oggetti e altri edifici per fare soldi. Alla fine del percorso devi schiantarti di potenza contro il portone dell'avversario per togliergli energia (più sei veloce e meno sei danneggiato più danni fai). Poi passi subito alla difesa: vedi il tuo percorso e compri e piazzi le difese (che cambiano: le mucche diventano elefanti, eccetera), ma dopo qualche secondo vedi già la palla del tuo avversario che comincia a rotolare mentre le stai ancora sistemando... Nel frattempo la tua palla diventa pronta per essere lanciata di nuovo: puoi comprare dei power up e poi partire, e così via. Delirante ma azzeccatissimo!
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Old 08-09-2011, 08:28   #39722
Kanishka
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Semplice: comandi la palla con WASD e Spazio per saltare. Devi evitare le sue difese (puoi distruggerle ma ti danneggiano), non cadere giù dal percorso e possibilmente schiantare oggetti e altri edifici per fare soldi. Alla fine del percorso devi schiantarti di potenza contro il portone dell'avversario per togliergli energia (più sei veloce e meno sei danneggiato più danni fai). Poi passi subito alla difesa: vedi il tuo percorso e compri e piazzi le difese (che cambiano: le mucche diventano elefanti, eccetera), ma dopo qualche secondo vedi già la palla del tuo avversario che comincia a rotolare mentre le stai ancora sistemando... Nel frattempo la tua palla diventa pronta per essere lanciata di nuovo: puoi comprare dei power up e poi partire, e così via. Delirante ma azzeccatissimo!
Ah, questa è la modalità "Campagna"; ci sono anche "Ruzzolone" (fracassa roba per fare più punti possibile) e "Prova a Tempo" (finisci il percorso in meno tempo possibile)
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Old 08-09-2011, 08:38   #39723
il_joe
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Semplice: comandi la palla con WASD e Spazio per saltare. Devi evitare le sue difese (puoi distruggerle ma ti danneggiano), non cadere giù dal percorso e possibilmente schiantare oggetti e altri edifici per fare soldi. Alla fine del percorso devi schiantarti di potenza contro il portone dell'avversario per togliergli energia (più sei veloce e meno sei danneggiato più danni fai). Poi passi subito alla difesa: vedi il tuo percorso e compri e piazzi le difese (che cambiano: le mucche diventano elefanti, eccetera), ma dopo qualche secondo vedi già la palla del tuo avversario che comincia a rotolare mentre le stai ancora sistemando... Nel frattempo la tua palla diventa pronta per essere lanciata di nuovo: puoi comprare dei power up e poi partire, e così via. Delirante ma azzeccatissimo!
mi ha già messo ansia.... sono per giochi più riflessivi...
grazie delle info
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Old 08-09-2011, 09:16   #39724
bertux
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mi ha già messo ansia.... sono per giochi più riflessivi...
grazie delle info
beh credo che comunque, pur essendo arcade ci sia una componente strategica non di poco conto
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Old 08-09-2011, 09:39   #39725
Custode
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beh credo che comunque, pur essendo arcade ci sia una componente strategica non di poco conto
Yep, nel senso che tra una ruzzolata di palla e l'altra hai a disposizione una visuale a volo di uccello dell'intero percorso in cui puoi esaminare per bene i punti critici e sistemare ad hoc le tue difese per rallentare ed ostacolare il più possibile la sfera avversaria.
Tuttavia più che di componente strategica io parlerei di vera e propria lotta contro il tempo: tutto si svolge in tempo reale e alla fine per vincere da quel poco che ho visto devi essere più veloce dell'avversario in tutto: più veloce nel piazzare le difese - anche se tra una ruzzolata e la successiva hai un tot di tempo in cui stai fermo ad attendere che i tuoi scultori completino la creazione della successiva palla da lanciare-, ma soprattutto più veloce nel trovare un percorso il più breve e lineare possibile che eviti la maggior parte degli ostacoli naturali o piazzati dal nemico. Delirante, come detto alla perfezione da Kanishka, e frenetico.
Sparse per i vari livelli poi ci sono anche tre chiavi d'oro da raccogliere -non ho ancora capito a che servono-, quindi spesso passi il primo scontro semplicemente a girarti i percorsi alla loro ricerca, perdendo tempo e quindi inesorabilmente la partita.
Per come sono fatto io, avrei preferito un gioco più riflessivo, nel senso che avrei eliminato il tempo reale e avrei puntato più sulla pianificazione tattica senza dover stare a preoccuparmi in continuazione dell'avversario che incombe, ma effettivamente sarebbe stato un altro gioco.
Anche così, comunque, vale ogni istante di gioco per gustarsi la follia malsana che pervade ogni singolo pixel e bit audio .

Edit: segnalo per i più nerdoloni che il gioco è mosso da un Unreal Engine irriconoscibile per lo stile usato e che è presente una modalità multiplayer.
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Questa è poesia!
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Old 08-09-2011, 09:40   #39726
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Ho visto che hanno messo un sistema di trade... Io ho una copia in più di The Secret of Monkey Island Special Edition. Se qualcuno è interessato per proporre uno scambio il mio nick è Joxer in Steam.
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Old 08-09-2011, 09:59   #39727
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a questo punto si potrebbe aprire un thread apposta sugli scambi su steam, io comunque ho cogs da regalare, monkey pero' ce l'ho gia.
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Old 08-09-2011, 10:14   #39728
bertux
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Yep, nel senso che tra una ruzzolata di palla e l'altra hai a disposizione una visuale a volo di uccello dell'intero percorso in cui puoi esaminare per bene i punti critici e sistemare ad hoc le tue difese per rallentare ed ostacolare il più possibile la sfera avversaria.
Tuttavia più che di componente strategica io parlerei di vera e propria lotta contro il tempo: tutto si svolge in tempo reale e alla fine per vincere da quel poco che ho visto devi essere più veloce dell'avversario in tutto: più veloce nel piazzare le difese - anche se tra una ruzzolata e la successiva hai un tot di tempo in cui stai fermo ad attendere che i tuoi scultori completino la creazione della successiva palla da lanciare-, ma soprattutto più veloce nel trovare un percorso il più breve e lineare possibile che eviti la maggior parte degli ostacoli naturali o piazzati dal nemico. Delirante, come detto alla perfezione da Kanishka, e frenetico.
Sparse per i vari livelli poi ci sono anche tre chiavi d'oro da raccogliere -non ho ancora capito a che servono-, quindi spesso passi il primo scontro semplicemente a girarti i percorsi alla loro ricerca, perdendo tempo e quindi inesorabilmente la partita.
Per come sono fatto io, avrei preferito un gioco più riflessivo, nel senso che avrei eliminato il tempo reale e avrei puntato più sulla pianificazione tattica senza dover stare a preoccuparmi in continuazione dell'avversario che incombe, ma effettivamente sarebbe stato un altro gioco.
Anche così, comunque, vale ogni istante di gioco per gustarsi la follia malsana che pervade ogni singolo pixel e bit audio .

Edit: segnalo per i più nerdoloni che il gioco è mosso da un Unreal Engine irriconoscibile per lo stile usato e che è presente una modalità multiplayer.
unreal engine, non l'avrei mai detto
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Old 08-09-2011, 11:01   #39729
Ziosilvio
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ACE team? ma sono i fenomeni che hanno creato zenoclash!
Ah, ecco, vedi che ci doveva essere qualcosa sotto
Zeno Clash l'ho installato su Gauron: è assurdo pure questo, ben congegnato come storia, e con un'ambientazione DELIRANTE
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Ho giocato una mezz'oretta a Rock of Ages:
è di un fuori di testa allucinante!!! Trasuda goliardia da ogni particolare, andrebbe giocato solo per le scenette tra una missione e l'altra.
Il nostro eroe è fuggito ad una vita di stenti e sberleffi alla mercè di Cronos e, armato di una palla ruzzolante tritatutto, solcherà i più grandi eventi della storia cercando di battere lo sfidante di turno che si frapporrà tra lui e l'agognata libertà: in pratica ad ogni livello dobbiamo affrontare un percorso più o meno irto di ostacoli al fine di sfondare la fortezza dell'avversario prima che questi faccia la stessa cosa con noi. Distruggendo ostacoli si guadagnano soldi per comprare o potenziamenti per la palla o strutture tipo catapulte, torrioni e mucche - - da frapporre sul percorso per ostacolare l'avversario. Occhio però che urtando e distruggendo i vari ostacoli la palla si danneggerà man mano e perderà anche potenza distruttiva e l'avversario non starà di certo con le mani in mano, edificando le sue difese e guidando la sua palla contro la nostra fortezza.
Chi prima la sfonda vince il turno.
Mai visto nulla di così ispirato nell'esser completamente fuori di testa, anche nei menù e nella traduzione italiana, volutamente ilare e sgrammaticata - mouse è stato tradotto con Sorcio -.
Fate del bene, compratelo, anche se non vi piace il gameplay.

Mi sa che lo voglio
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Old 08-09-2011, 11:05   #39730
TigerTank
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Mi sa che lo voglio
Lol ci farò anch'io un pensierino...è troppo strano ed irreale!
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Old 08-09-2011, 11:10   #39731
djmatrix619
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Io mi sa che lo prendo.. ma voglio pagarlo una somma tipo 5€.
Magari merita pure la somma attuale, ma è facile che vada sotto sconto prima o poi.. preferisco aspettare quel giorno!
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Old 08-09-2011, 11:58   #39732
Th4N4Th0S
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Ho visto che hanno messo un sistema di trade... Io ho una copia in più di The Secret of Monkey Island Special Edition. Se qualcuno è interessato per proporre uno scambio il mio nick è Joxer in Steam.
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a questo punto si potrebbe aprire un thread apposta sugli scambi su steam, io comunque ho cogs da regalare, monkey pero' ce l'ho gia.
steam mi si è appena aggiornato, xò non capisco come faccio ad arrivare nella sezione del trade da steam.

ps trovato è "inventario oggetti", sotto la sezione "steam" ho zero oggetti...contano solo i doni da poter scambiare?
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Ultima modifica di Th4N4Th0S : 08-09-2011 alle 12:01.
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Old 08-09-2011, 12:05   #39733
ThePonz
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steam mi si è appena aggiornato, xò non capisco come faccio ad arrivare nella sezione del trade da steam.

ps trovato è "inventario oggetti", sotto la sezione "steam" ho zero oggetti...contano solo i doni da poter scambiare?
doni che al momento dell'acquisto decidi di non inviare subito e item di tf2, portal2, spiral knights

gli utenti nella lista amici ora hanno anche un opzione 'proponi baratto', che aprirà una finestra apposta per gli scambi
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Old 08-09-2011, 12:12   #39734
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Old 08-09-2011, 12:14   #39735
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ragazzi non ho ancora capito bene.

Nei giochi, quali TF2 o portal 2 si potranno scambiare oggetti tra gli utenti, però non ho capito se si potranno scambiare proprio giochi interi.

Fatemi capire, grazie
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Old 08-09-2011, 12:21   #39736
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Old 08-09-2011, 12:35   #39737
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ragazzi non ho ancora capito bene.

Nei giochi, quali TF2 o portal 2 si potranno scambiare oggetti tra gli utenti, però non ho capito se si potranno scambiare proprio giochi interi.

Fatemi capire, grazie
due post sopra
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Old 08-09-2011, 12:39   #39738
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Nei giochi, quali TF2 o portal 2 si potranno scambiare oggetti tra gli utenti, però non ho capito se si potranno scambiare proprio giochi interi.

Fatemi capire, grazie

Purtroppo si possono scambiare solo le copie doppie dei giochi che magari per una promozione ci si ritrova.
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Old 08-09-2011, 12:41   #39739
GogetaSSJ
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Yep, nel senso che tra una ruzzolata di palla e l'altra hai a disposizione una visuale a volo di uccello dell'intero percorso in cui puoi esaminare per bene i punti critici e sistemare ad hoc le tue difese per rallentare ed ostacolare il più possibile la sfera avversaria.
Tuttavia più che di componente strategica io parlerei di vera e propria lotta contro il tempo: tutto si svolge in tempo reale e alla fine per vincere da quel poco che ho visto devi essere più veloce dell'avversario in tutto: più veloce nel piazzare le difese - anche se tra una ruzzolata e la successiva hai un tot di tempo in cui stai fermo ad attendere che i tuoi scultori completino la creazione della successiva palla da lanciare-, ma soprattutto più veloce nel trovare un percorso il più breve e lineare possibile che eviti la maggior parte degli ostacoli naturali o piazzati dal nemico. Delirante, come detto alla perfezione da Kanishka, e frenetico.
Sparse per i vari livelli poi ci sono anche tre chiavi d'oro da raccogliere -non ho ancora capito a che servono-, quindi spesso passi il primo scontro semplicemente a girarti i percorsi alla loro ricerca, perdendo tempo e quindi inesorabilmente la partita.
Per come sono fatto io, avrei preferito un gioco più riflessivo, nel senso che avrei eliminato il tempo reale e avrei puntato più sulla pianificazione tattica senza dover stare a preoccuparmi in continuazione dell'avversario che incombe, ma effettivamente sarebbe stato un altro gioco.
Anche così, comunque, vale ogni istante di gioco per gustarsi la follia malsana che pervade ogni singolo pixel e bit audio .

Edit: segnalo per i più nerdoloni che il gioco è mosso da un Unreal Engine irriconoscibile per lo stile usato e che è presente una modalità multiplayer.
Lo sto provando e sembra molto carino. Tu hai problemi di VSYNC? Ho provato a forzarlo tramite gioco e catalyst ma niente da fare, si vede a pezzi in cambi rapidi di visuale.
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Old 08-09-2011, 12:41   #39740
Nayr
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ragazzi non ho ancora capito bene.

Nei giochi, quali TF2 o portal 2 si potranno scambiare oggetti tra gli utenti, però non ho capito se si potranno scambiare proprio giochi interi.

Fatemi capire, grazie
Solamente quelli di cui hai copie in eccesso magari perché hai preso un four pack oppure quelli che hai preso come gift (anche ricevuti da quanto ho capito purché non siano stati già aperti).Questa cosa secondo me non è che abbia molto senso perché alla fine chi compra un gioco come gift lo fa per regalarlo appunto altrimenti si compra direttamente il gioco che gli interessa.L'unica validità può essere per i 4pack se non si riescono a trovare altre tre persone subito ma io preferisco sempre i money
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Concluso positivamente con: DiVoL, Ippo 2001, EvilSal666, Moloch666,Masoluca,theking22,Gabryxx7

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