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Old 24-09-2011, 17:27   #13621
hexaae
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Molti altri video di Skyrim: http://www.youtube.com/user/ElderScrollsNet

Come sarà gestito il caricamento e l'aggiornamento degli oggetti distanti lo puoi vedere in questo video al minuto 0:53-0:60 circa http://www.youtube.com/watch?feature...Y-He1Kgs#t=50s (in alto a sinistra dall'altra parte del fiume, quando ti avvicini aumenta il dettaglio...).
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Ultima modifica di hexaae : 24-09-2011 alle 18:00.
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Old 24-09-2011, 18:00   #13622
Aurelio Magherelli
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Molti altri video di Skyrim: http://www.youtube.com/user/ElderScrollsNet

Come sarà gestito il caricamento e l'aggiornamento degli oggetti distanti lo puoi vedere in questo video al minuto 0:53-0:60 circa http://www.youtube.com/watch?feature...Y-He1Kgs#t=50s (in alto a sinistra dall'altra parte del fiume...).
E' la versione xbox. Ovvio che il caricamento etc saranno migliori, io ti sto dicendo che potrebbero avere la loro dose di difetti e bug su pc.
Comunque di Skyrim sarebbe meglio parlarne nel thread ufficiale.

Ultima modifica di Aurelio Magherelli : 24-09-2011 alle 18:02.
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Old 24-09-2011, 18:01   #13623
hexaae
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E' la versione xbox.
Sì, tutti i video attualmente disponibili sono delle versioni console. Per PC sarà anche meglio come dettagli (hanno promesso texture migliori e shader aggiuntivi, non esistenti per le console) e i caricamenti saranno gestiti in maniera analoga, su HW anche più potente con multicore e migliore multithreading quindi non temere...

Non pensare a Oblivion: quando uscì le console erano migliori sotto molti aspetti e offrivano più effetti di post-processing (le ombre ad es. e le fonti di luce erano gestite molto meglio su console), e O scattava lo stesso su XBOX: http://www.youtube.com/watch?v=ICti5...eature=related e aveva un distant LOD ancora più marcato della versione PC.
I video di Skyrim non scattano su XBOX360 e mostrano un multithreading decisamente migliore per i caricamenti. Su PC, oggi più potenti delle console (ormai vecchie) e con più effetti video a differenza del passato, andrà anche meglio e non peggio come fu per Oblivion convertito per PC.

EDIT: errata corrige.
Per le ombre quei video erano della Bethesda PRIMA che levassero completamente le Soft Shadows a Oblivion (peggiorandone la resa, ma aumentando il framerate)! Ecco qui alcuni thread a riguardo: http://www.evilavatar.com/forums/showthread.php?t=9256 o qui http://www.psu.com/forums/threads/11...y-watered-down
Questa non la sapevo... praticamente avevano rilasciato demo e foto di un prodotto con un effetto video che poi hanno rimosso 1 mese prima dell'uscita, e nemmeno su PC hanno lasciato la possibilità di ri-attivare tramite una opzione quelle bellissime ombre e chiaroscuri!
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Old 27-09-2011, 10:11   #13624
mar81
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ho ricominciato oblivion e giocato per qualche ora (sono arrivato a lvl 6), ho applicato alcune mod grafiche e di gameplay

è un gioco eccezionale! mi stò già staccando dalla realtà

non voglio ripensare a come era morrowind

la grafica passa in secondo piano ma è comunque godibile, con Texture QARL e altri mod a 1680x1050 va sempre fluido con una radeon 4830 e un athlon X4 a 3Ghz, durante le prime ore di gioco per 3 o 4 vote ha avuto un calo netto di framerate ma solo per 1 secondo

voto: 10+

secondo me eravamo ben abituati, passare da giochi "moderni" a giochi "vetusti" come oblivion ci si rende conto come il gameplay sia peggiorato in generale
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Old 27-09-2011, 16:10   #13625
hexaae
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ho ricominciato oblivion e giocato per qualche ora (sono arrivato a lvl 6), ho applicato alcune mod grafiche e di gameplay

è un gioco eccezionale! mi stò già staccando dalla realtà

non voglio ripensare a come era morrowind
Beh, Morrowind vs Oblivion non sempre è vincitore: molte cose, come ad es, l'A.I. in Oblivion è decisamente più avanzata e dettagliata (lo so perché moddo) di Morrowind... quindi da un lato hanno ridotto di numero certi elementi semplificando, però dall'altro ci sono anche delle interessanti migliorie per rendere Tamriel più "realistico"... quantità vs qualità non sempre vince insomma...

Quote:
la grafica passa in secondo piano ma è comunque godibile, con Texture QARL e altri mod a 1680x1050 va sempre fluido con una radeon 4830 e un athlon X4 a 3Ghz, durante le prime ore di gioco per 3 o 4 vote ha avuto un calo netto di framerate ma solo per 1 secondo
...soprattutto FORZA l'AFx8 (Anisotropic Filtering) per Oblivion sia che tu abbia nVidia o AMD... già così il dettaglio delle texture aumenta in maniera evidente.
Ti basta entrare chessò nel Distretto del Mercato della Città Imperiale e metterti d'angolo ad un edificio e guardare attorno (dato che renderizza anche quello che c'è dietro e NON stai vedendo l'intelligentissimo motore di Oblivion... Per capire fai un 'twf' da console e vedrai in wireframe cosa sta renderizzando... sottoterra, fuori dalle mura, etc.)...

Quote:
secondo me eravamo ben abituati, passare da giochi "moderni" a giochi "vetusti" come oblivion ci si rende conto come il gameplay sia peggiorato in generale
Più che altro come Oblivion non ce n'è. Oggi vengono battezzati RPG (magari RPG free-roaming addirittura!) giochi che sono in realtà banali action-adventure guidate, senza un A.I. e mondo realistico e vivo dietro.... Basta che pretendano di avere un inventario e 2 opzioni per poteri/magie che subito viene chiamato "RPG"...
La complessità, il dettaglio, e quindi l'atmosfera complessiva che ne scaturisce, sempre coerente con il mondo di Tamriel e le sue complesse religioni/usi/costumi rendono i mondi Bethesda sempre interessanti.... un po' come una volta era l'universo di Ultima (sono pochi gli esempi di mondi fantasy RPG ben articolati)... Tutto ciò oggi semplicemente non interessa perché i prodotti devono essere tipicamente fruibili a tutti (quindi semplifica, guida il giocatore che sennò si chiede "cosa devo fare?", un tasto solo per uccidere mostri a migliaia in maniera facile e diretta premendo velocemente fuoco, ma con tante armi etc....), e godibili in 10-20 ore di gioco massimo per finirlo. In passato invece quegli RPG nascevano con la concreta intenzione di fornire un mondo fantasy pieno di sfumature in cui far "vivere" il proprio personaggio con complesse interazioni con tutto ciò che li circondava... Speriamo bene per Skyrim, che pare già abbia troppi compromessi semplificando ulteriormente!

Per dirti una volta parlando con un ragazzino, quando gli dissi che in Oblivion potevo entrare nelle librerie a leggere 10ine e 10ine di libri che narrano della mitologia/usi/costumi di Tamriel (e svelano e fanno comprendere alcune cose al giocatore), citandolo come un esempio di dettaglio e immersione, questi mi rise in faccia non riuscendo proprio a concepire di cosa stessi parlando e liquidò il discorso dicendo che per perdere tempo a leggere un libro non aveva bisogno dei video-giochi... N.C. Poi non ti stupiscono le scelte di mercato recenti delle software house, purtroppo...
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Ultima modifica di hexaae : 27-09-2011 alle 16:24.
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Old 27-09-2011, 17:56   #13626
mar81
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se proprio devo trovare una pecca, le ambientanzioni sia cittadine che rurali e forestali sono troppo "reali" e medioevali e poco fantasy

vabbè che siamo a Cyrodiil, però....
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Old 29-09-2011, 00:41   #13627
hexaae
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se proprio devo trovare una pecca, le ambientanzioni sia cittadine che rurali e forestali sono troppo "reali" e medioevali e poco fantasy

vabbè che siamo a Cyrodiil, però....
Essì... è la solita critica mossa a Oblivion (specialmente VS Morrowind)...
Cyrodiil, il centro dell'Impero, non è caratteristica e pittoresca quanto le sue province, proprio by design... Todd ha già detto che Skyrim, provincia del Nord, sarà un ritorno allo stile più particolareggiato delle province, tipo Morrowind...
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Old 01-10-2011, 05:39   #13628
hexaae
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Lo sapevate che l'Oblivion Originale (prima del rilascio) doveva essere migliore sia come A.I. che come grafica tramite l'uso esteso delle bellissime e ricche di atmosfera Soft Shadows (tristemente rimosse prima dell'uscita perché in ritardo, non ottimizzate e che rallentavano leggermente il gioco, senza lasciare nemmeno un opzione per attivarle sui PC delle future generazioni...)?

Guardate qui: http://www.youtube.com/playlist?list=PL9B4BD911F70FA04A
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Old 01-10-2011, 12:57   #13629
Aurelio Magherelli
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Lo sapevate che l'Oblivion Originale (prima del rilascio) doveva essere migliore sia come A.I. che come grafica tramite l'uso esteso delle bellissime e ricche di atmosfera Soft Shadows (tristemente rimosse prima dell'uscita perché in ritardo, non ottimizzate e che rallentavano leggermente il gioco, senza lasciare nemmeno un opzione per attivarle sui PC delle future generazioni...)?

Guardate qui: http://www.youtube.com/playlist?list=PL9B4BD911F70FA04A
Magari per via delle console no hexaae?
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Old 01-10-2011, 15:26   #13630
Insert coin
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Salve, ho una curiosita', all'epoca questo gioco venne presentato come uno dei piu' avidi di risorse hardware di quel periodo, a distanza di 5 anni resta qualche "bug" che impedisce di farlo girare alla massima velocita' nel massimo dettaglio possibile o su macchine di fascia media ODIERNE "vola" (come sarebbe giusto..)?

Ho due pc, i processori sono equivalenti, un pc monta la 5770 e l'altro la 6850, basta gia' la 5770 per goderselo appieno?
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Old 01-10-2011, 20:18   #13631
hexaae
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Magari per via delle console no hexaae?
Esatto. Evidentemente le console non erano all'altezza (e neanche i PC, che però 2 anni dopo sarebbero stati molto più potenti)... Un peccato comunque che non esistano nemmeno tweak per riattivare le soft shadows (curiosità: cercando all'interno di Oblivion.exe in effetti si trova la stringa "soft shadow").
Notare anche nel video 5 come rallenti http://www.youtube.com/watch?v=qX8bZ...feature=relmfu ma quanto era più bello il rendering finale...

@Insert coin
Non ci sperare...
No, gira meglio di 5 anni fa ma lo stesso ben lontano dall'essere fluido e veloce (per capirci, giochi con engine ben più avanzati tipo Crysis 1,2 girano meglio di Oblivion che è di 5 anni fa). Con frequenti stuttering dei caricamenti...
Purtroppo un software scritto male resta tale.
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Old 01-10-2011, 20:27   #13632
Aurelio Magherelli
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@Insert coin
Non ci sperare...
No, gira meglio di 5 anni fa ma lo stesso ben lontano dall'essere fluido e veloce (per capirci, giochi con engine ben più avanzati tipo Crysis 1,2 girano meglio di Oblivion che è di 5 anni fa). Con frequenti stuttering dei caricamenti...
Purtroppo un software scritto male resta tale.
E' vero un pò di stuttering e altri problemi tra cui il caricamento oggetti, animazioni schifosette et alia, ci sono sempre, però si posson ridurre.
Se la tua domanda è posso maxxarlo, allora sì, basta una 5670 per il full hd.
Con la 6850 puoi anche moddarlo graficamente sino a raggiungere i risultati come qua:
http://www.youtube.com/watch?v=ZVP0ffzfxps


Comunque con la grafica originale pre castrazione Oblivion sembra davvero un altro gioco... non si capisce benissimo dai video a 360p, ma sembra meglio di tutti i mod odierni, un vero peccato.

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Old 22-10-2011, 23:00   #13633
Obi 2 Kenobi
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Gente sapete dirmi se c'è stato qualche aggiornamento della ritraduzione in italiano di oblivion? io ho la:

Oblivion [FoT] Ritraduzione Italiana R2 Update 2 build 090121

Se non ricordo male era incompleta o comunque perdeva "pezzi".
Lo chiedo perchè vorrei riuscire a giocare a oblivion perfettamente senza problemi.
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Old 23-10-2011, 17:50   #13634
hexaae
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Gente sapete dirmi se c'è stato qualche aggiornamento della ritraduzione in italiano di oblivion? io ho la:

Oblivion [FoT] Ritraduzione Italiana R2 Update 2 build 090121

Se non ricordo male era incompleta o comunque perdeva "pezzi".
Lo chiedo perchè vorrei riuscire a giocare a oblivion perfettamente senza problemi.
La R2 è molto vecchia e non più mantenuta. Io l'ho portata avanti e fatto moltissimi cambiamenti e correzioni. Trovi la FoT + Hexaae R3 qui: http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=1618
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Old 23-10-2011, 19:07   #13635
Obi 2 Kenobi
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Cos'è l'Hexaae? Ho letto inoltre, nel post che mi hai indicato, che dovrebbe uscire l'unofficial patch 3.4, giusto? Magari ti chiedo troppo, ma hai un idea di quando esce?
Così l'UOP adds 2?

Ultima modifica di Obi 2 Kenobi : 23-10-2011 alle 19:23.
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Old 23-10-2011, 19:26   #13636
hexaae
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Cos'è l'Hexaae? Ho letto inoltre, nel post che mi hai indicato, che dovrebbe uscire l'unofficial patch 3.4, giusto? Magari ti chiedo troppo, ma hai un idea di quando esce?
Così l'UOP adds 2?
'FoT + Hexaae R3' = più nuova (giusto corretto ieri un altro paio di cose) e iniziata a partire dalla '[FoT] Ritraduzione Italiana R2 Update 2 build 090121', la mantengo io. Corrette/migliorate 100aia e 100aia di traduzioni rispetto alla R2U2.
La UOP3.4 se tutto va bene esce a giorni...
La 'UOP adds 2' è un'altra mia MOD che corregge bug non fixati dalla attuale UOPs 3.3.7...
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Old 23-10-2011, 19:48   #13637
Obi 2 Kenobi
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quindi basta aspettare la uop 3.4 per non mettere la mod che hai creato tu, giusto? lo chiedo giusto per info
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Old 26-10-2011, 00:14   #13638
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quindi basta aspettare la uop 3.4 per non mettere la mod che hai creato tu, giusto? lo chiedo giusto per info
Sbagliato. UOP è una cosa, la ritraduzione R3 è un'altra e la mia UOP adds 2 un'altra ancora (solo alcune delle cose contenute faranno parte della versione finale della UOP3.4.0, ma non tutti i fix contenuti e che curo quotidianamente man mano che gioco... Probabilmente un giorno rilascerò la mia UOP adds 2 a parte aggiornandola ogni volta su TesNexus).
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Old 26-10-2011, 13:11   #13639
Obi 2 Kenobi
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ok grazie.
Adesso manca solo di aspettare la uop 3.4 e dovrei essere a posto.
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Old 26-10-2011, 15:12   #13640
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Sapete se a Skrym hanno messo apposto le scandalose animazioni come quella del drago che si gira in volo come un elicottero, oppure quella dell'orco che cade come una pera quando il drago lo lascia da alta quota?

Ultima modifica di Caterpillar86 : 26-10-2011 alle 15:17.
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