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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
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Old 12-04-2007, 14:48   #11321
Lollo46
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io faccio molti soldi anche vendendo le pozioni che fabbrico o le pozioni guarigione e stregoneria che ho in surplus
quali sono gli ingredienti che usi maggiormente per le pozioni guarigione, e secondo te con quali pozioni si guadagna meglio rivendendole?
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Old 12-04-2007, 14:51   #11322
Er Monnezza
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quali sono gli ingredienti che usi maggiormente per le pozioni guarigione, e secondo te con quali pozioni si guadagna meglio rivendendole?
io solitamente raccolgo un pò di tutto e mescolo gli ingredienti che mi fa mescolare, comunque di solito per le pozioni di guarigione si deve usare il cibo come base per la pozione, quindi : carne, frutta, pane

io raccolgo tutto e pian piano sto diventando esperto in alchimia
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Old 12-04-2007, 14:53   #11323
PaxNoctis
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Questo NON dovrebbe succedere... la roba daedrica dovrebbe essere rarissima...
Quoto... con il gioco originale sembra sempre natale... ad un certo livello trovi le armi daedriche anche sotto i sassi...
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Old 12-04-2007, 14:56   #11324
Er Monnezza
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Quoto... con il gioco originale sembra sempre natale... ad un certo livello trovi le armi daedriche anche sotto i sassi...
in Morrowind dovevi pregare in Aramaico per trovare qualche pezzo Daedric, il bello poi era che magari trovavo un guanto destro, ma non trovavo il sinistro, oppure spallaccio destro o sinistro
Non ero mai riuscito a completare l'armatura, avevo trovato guanti, stivali, due diversi tipi di elmi, uno scudo e vari tipi di armi
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Old 12-04-2007, 14:59   #11325
slipknot2002
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Evidentemente in Morrowind c'era crisi...in Oblivion l'economia gira meglio
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Spazius..........vita a 9000 giri --- Atto 2° --- per un lungo rapporto, meglio una terza abbondante
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Old 12-04-2007, 15:00   #11326
PaxNoctis
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in Morrowind dovevi pregare in Aramaico per trovare qualche pezzo Daedric, il bello poi era che magari trovavo un guanto destro, ma non trovavo il sinistro, oppure spallaccio destro o sinistro
Non ero mai riuscito a completare l'armatura, avevo trovato guanti, stivali, due diversi tipi di elmi, uno scudo e vari tipi di armi
Verissimo!

Avevo l'elenco dei pezzi... mi pare che in tutta la mappa ci fosse una manciata di pezzi, pochissimi, del torace mi pare uno solo addirittura. E anche le glass e le blackrock erano contate...

Ma qui si vuol far giocare troppa gente...
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Old 12-04-2007, 15:01   #11327
Darktan
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conversione shivering isles eng to ita

Salve, sto cercando una conversione dell' espansione di oblivion (shivering isles) da eng a ita, potreste linkarmi un sito dove scaricarla?...
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Scheda madre: GIGABYTE MA78GM-SDH , Processore: AMD PHENOM X3 8750 BLACK EDITION , Scheda video: twintech 8800 gt 512mb, Ram: 2 gb ddr2 1066 KINGSTON , hard disk: 200 gb maxtor sata, ALIMENTATORE: CORSAIR TX650W, CASE: ThERMALTAKE M5
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Old 12-04-2007, 15:10   #11328
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Salve, sto cercando una conversione dell' espansione di oblivion (shivering isles) da eng a ita, potreste linkarmi un sito dove scaricarla?...
mi accodo, ma la si aspetta già nel 3d della traduzione
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Old 12-04-2007, 15:13   #11329
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Verissimo!

Avevo l'elenco dei pezzi... mi pare che in tutta la mappa ci fosse una manciata di pezzi, pochissimi, del torace mi pare uno solo addirittura. E anche le glass e le blackrock erano contate...

Ma qui si vuol far giocare troppa gente...
Ormai tutti i giochi cercano di prendersi una fetta abbastanza grande di videogiocatori, non c'è più il gioco d'elite come una volta, si cerca di accontentare tutti.
I mod fortunatamente arrivano in soccorso anche per questo
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Old 12-04-2007, 15:18   #11330
Beelzebub
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in Morrowind dovevi pregare in Aramaico per trovare qualche pezzo Daedric, il bello poi era che magari trovavo un guanto destro, ma non trovavo il sinistro, oppure spallaccio destro o sinistro
Non ero mai riuscito a completare l'armatura, avevo trovato guanti, stivali, due diversi tipi di elmi, uno scudo e vari tipi di armi
Ricordo che in Morrowind, per avere il torso dell'armatura daedrica, bisognava usare un trucco particolare sul capo della casata Telvanni... tipo attaccarlo, castare "distruggi armatura", castare "calma umanoide", rendersi invisibili e provare a borseggiarlo... ce la feci dopo due settimane di tentativi...
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Old 12-04-2007, 15:21   #11331
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Ormai tutti i giochi cercano di prendersi una fetta abbastanza grande di videogiocatori, non c'è più il gioco d'elite come una volta, si cerca di accontentare tutti.
I mod fortunatamente arrivano in soccorso anche per questo
No... io parlo della scelta di sviluppare lo stesso gioco per console e per pc, favoredo il gameplay della prima però... in quanto alle mod c'erano anche per Morrowind, ma non ho mai sentito la necessità di usarle, se non qualcuna per curiosità. Oblivion senza mod è ingiocabile per me...
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Old 12-04-2007, 15:26   #11332
Beelzebub
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No... io parlo della scelta di sviluppare lo stesso gioco per console e per pc, favoredo il gameplay della prima però... in quanto alle mod c'erano anche per Morrowind, ma non ho mai sentito la necessità di usarle, se non qualcuna per curiosità. Oblivion senza mod è ingiocabile per me...
Quoto, le uniche mod che avevo usato per Morrowind erano quelle che aggiungevano armi/armature, e quella del mercante con $$$ infiniti... ma niente che modificasse il gameplay, perchè IMHO era perfetto così; il fatto che a livello 70 si diventasse dei mostri quasi invincibili, era anche abbastanza coerente... E comunque, con l'espansione Bloodmoon anche i PG più avanzati trovavano filo da torcere con gli Spriggan e i Werewolves...
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Old 12-04-2007, 15:27   #11333
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No... io parlo della scelta di sviluppare lo stesso gioco per console e per pc, favoredo il gameplay della prima però... in quanto alle mod c'erano anche per Morrowind, ma non ho mai sentito la necessità di usarle, se non qualcuna per curiosità. Oblivion senza mod è ingiocabile per me...
Appunto, è stato fatto per allargare la fetta di utenti, ma anche i giochi per pc stanno prendendo questa piega...basta guardare le simulazioni di guida, la Papyrus, l'unica che fino alla fine si è ostinata a fare giochi d'elite è fallita...I Simbin stanno cambiando rotta, l'ultimo GTR2 diventa simulazione al 100% solo con un'apposita mod.
Il Trend è così, sviluppare un gioco costa tanto tempo e soprattutto denaro, alla fine soddisfare solo gli appassionati non basta a sfamare una software house
Fortunatamente le mod aiutano a rendere il gioco un pò più adatto ai propri gusti.
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Old 12-04-2007, 15:32   #11334
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Quoto, le uniche mod che avevo usato per Morrowind erano quelle che aggiungevano armi/armature, e quella del mercante con $$$ infiniti... ma niente che modificasse il gameplay, perchè IMHO era perfetto così; il fatto che a livello 70 si diventasse dei mostri quasi invincibili, era anche abbastanza coerente... E comunque, con l'espansione Bloodmoon anche i PG più avanzati trovavano filo da torcere con gli Spriggan e i Werewolves...
Vero, il problema dei mercanti "poveri" c'era, ma c'era anche il trucco con lo skamp nella casa degli orchi
Bloodmoon non mi è mai piaciuto molto, però in effetti senza un pg grossino era tosto... e cmq preferisco così che non la minc***ta di livellare TUTTI i png... compresi mendicanti, topi e scarraffoni...
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Old 12-04-2007, 15:34   #11335
Giant Lizard
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personalmente trovo migliore e più intelligente sviluppare giochi multipiattaforma. Non vedo il motivo per cui alcune persone che hanno fatto una scelta piuttosto che un'altra debbano essere private di tante ore di divertimento

Il multipiattaforma è una delle cose più intelligenti degli ultimi anni dei videogiochi, a mio parere. Solo, andrebbe agevolato dai terzi (vedi: riviste).
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Giant Lizard: PC gamer, retrogamer, appassionato di "finire i giochi al 100%".
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Old 12-04-2007, 15:41   #11336
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personalmente trovo migliore e più intelligente sviluppare giochi multipiattaforma. Non vedo il motivo per cui alcune persone che hanno fatto una scelta piuttosto che un'altra debbano essere private di tante ore di divertimento

Il multipiattaforma è una delle cose più intelligenti degli ultimi anni dei videogiochi, a mio parere. Solo, andrebbe agevolato dai terzi (vedi: riviste).
Non sono molto d'accordo.... i giochi per PC hanno fondamentalmente un altro target di quelli per console. Per il discorso economico di cui sopra ok, non penso ci siano molte soluzioni ed è giusto così e mi sta benissimo il fatto che vengano convertiti. Ma giochi come Oblivion dovrebbero nascere per PC e successivamente venir adattati per console e non viceversa. Sarebbe come programmare Mortal Kombat per pc e poi farne la conversione a console...
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Old 12-04-2007, 15:44   #11337
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Non sono molto d'accordo.... i giochi per PC hanno fondamentalmente un altro target di quelli per console. Per il discorso economico di cui sopra ok, non penso ci siano molte soluzioni ed è giusto così e mi sta benissimo il fatto che vengano convertiti. Ma giochi come Oblivion dovrebbero nascere per PC e successivamente venir adattati per console e non viceversa. Sarebbe come programmare Mortal Kombat per pc e poi farne la conversione a console...
si ma io non ho mai parlato di conversioni o adattamenti, ma solo di giochi multipiattaforma (ovvero che escono su più piattaforme disponibili). Su quello sono d'accordo anch'io, i vari adattamenti andrebbero gestiti meglio.
Però scusa, come fai a sapere che Oblivion è stato programmato prima per console e poi adattato su pc? Da cosa lo capisci?
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Old 12-04-2007, 15:47   #11338
Beelzebub
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si ma io non ho mai parlato di conversioni o adattamenti, ma solo di giochi multipiattaforma (ovvero che escono su più piattaforme disponibili). Su quello sono d'accordo anch'io, i vari adattamenti andrebbero gestiti meglio.
Però scusa, come fai a sapere che Oblivion è stato programmato prima per console e poi adattato su pc? Da cosa lo capisci?
La serie The Elder Scrolls è nata su PC, quindi...

Già Morrowind fu lanciato come gioco multipiattaforma, ma era nato su PC e successivamente adattato all'XBox, mantenendo però inalterata la struttura di gioco per PC. Con Oblivion, si è fatto l'opposto: si è preso Oblivion, e lo si è adattato al mercato console alterandolo a favore di quest'ultimo, ad esempio eliminando tutta una serie di dati statistici su armi e oggetti, tipici dell'universo GDR.
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Però scusa, come fai a sapere che Oblivion è stato programmato prima per console e poi adattato su pc? Da cosa lo capisci?
Ma scherzi? Sono 2 pagine di 3d che si sta dicendo di quanto è più "immediato" e poco realistico rispetto ad un Morrowind per esempio. Da quando gioco io (e ti assicuro che di annetti ne sono passati) le console sono sempre state sinonimo di "mi faccio una partita senza pensare troppo" e Oblivion il feeling da vado e picchio, trama a parte, ce l'ha tutto... un esempio? i mark delle missioni... ma dove sta la difficoltà a finire una quest se mi dici esattamente il punto dove devo agire?
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Old 12-04-2007, 15:53   #11340
Er Monnezza
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Ricordo che in Morrowind, per avere il torso dell'armatura daedrica, bisognava usare un trucco particolare sul capo della casata Telvanni... tipo attaccarlo, castare "distruggi armatura", castare "calma umanoide", rendersi invisibili e provare a borseggiarlo... ce la feci dopo due settimane di tentativi...
infatti l'armatura completa la indossava solo lui e un dremora che viveva nel tempio di Tel Aruhn mi pare
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