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Lenovo LOQ 15i Gen 10 (15IRX10) alla prova: il notebook gaming 'budget' che non ti aspetti
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Old 13-09-2013, 12:07   #181
T_zi
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Preso il gioco un pò di tempo fa, fatte alcune partite di prova, poi adesso lo riprenderò per bene in seguito ad una pausa.

Le prime impressioni le ho trovate positive, sebbene debbo evidenziare che sono peggiorato non poco in questo tipo di giochi

Per caso esistono mod per questo gioco?
Ce ne sono diversi, alcuni sono progetti amatoriali che migliorano i terreni e cose così; altri bilanciano tutto il gioco; altri ancora introducono razze fantasy. Comunque il gioco base è già ottimo così. Sono curioso di vedere come si gioca la 1.3, che a detta di molti ha migliorato di parecchio la i.a.
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Old 13-09-2013, 12:10   #182
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Si concordo, già il gioco base lo reputo molto buono, anche se non ho approfondito tutti gli aspetti. Questi giorni dovrei avere più tempo e tornerò a dedicarmici più seriamente.
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Old 14-09-2013, 20:15   #183
T_zi
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Iniziata partita con la 1.3, poi posto impressioni.
Comunque, giocare con umber è abbastanza divertente, tame su un cave bear e non c'è bisogno di addestrare le unità base nella capitale
Se solo legendary heroes avesse il combattimento di eador, sarebbe il miglior strategico di sempre
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Old 14-09-2013, 23:03   #184
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Lo puoi prendere solo se vuoi giocare la campagna del gioco base.

Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2
ah quindi ha una campagna single diversa il gioco "base"
merita? dura parecchio?
grazie
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Old 15-09-2013, 10:27   #185
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ah quindi ha una campagna single diversa il gioco "base"
merita? dura parecchio?
grazie
come ti ho detto in chat, sei un consolaro mancato
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Old 15-09-2013, 10:51   #186
T_zi
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ah quindi ha una campagna single diversa il gioco "base"
merita? dura parecchio?
grazie
Non saprei.
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Old 18-09-2013, 23:46   #187
T_zi
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Fallen Enchantress: Legendary Heroes AAR


Siccome devo provare la nuova patch, già che ci sono faccio un aar

La mappa scelta è una di quelle già pronte, si chiama karrazan's fist ed è di dimensioni piccole, per 4 giocatori.

La civiltà scelta è umber, che ha tra i punti di forza la possibilità di attraversare i terreni accidentati senza spendere punti movimento extra e l'abilità speciale che consente di addomesticare gli animali e quindi arruolarli AGGRATIS nell'esercito

Gli avversari sono 3, random e sono bilanciati tra empire e kingdom. La loro i.a. è impostata su expert; la difficoltà del mondo di gioco è impostata invece su challenging (+1 livello per ogni mostro neutrale sulla mappa).


Spring 165 a.c. (after cataclysm)

Rise of an empire

Kulan, il sovrano della civiltà umber, trova un bel posto per fondare cyndrum, la capitale dell'impero. La resa del terreno è 5/3/1, quindi avrà senso specializzare l'insediamento in città e far sì che produca ricchezza. Lì vicino, pronte da sfruttare, ci sono una risorsa di grano e una fire shard.



Fall 167 a.c.

Nice cloak!

Kulan, alla guida di un gruppo di miliziani e di uno di picchieri, si imbatte in una quest semplice. Il premio è un mantello di lupo artico (+ difesa e protezione dal freddo), le scelte sono tra:

- pagare per il mantello (sconsigliato, specialmente all'inizio, quando i soldi scarseggiano)

- prendere il mantello con la forza

- procurarsi delle pelli di lupo e guadagnarsi il mantello

Ovviamente scelgo la 3a e vado a caccia di lupi, li trovo, li faccio fuori facilmente (quest facile) e mi guadagno il premio.



Pioneers' wages

Altra quest. Questa volta in premio c'è un gruppo di pionieri - ottima reward, visto che addestrarli blocca la crescita della città. Pago il dovuto e me li porto via: serviranno presto.



Craul joins the army

Dopo aver raggiunto abbastanza fama, due campioni si offrono di prestare i loro servigi al glorioso impero di umber (glorioso mica tanto, per adesso )

La scelta (perchè di scelta si tratta, visto che possiamo arruolarne uno solo) è tra craul gravehands e lith seratta. Il primo è un tipo poco raccomandabile che va in giro con due asce ; la seconda è più un campione di supporto, armato di arco. Scelgo craul perchè spacca e perchè i campioni melee sono più facili da gestire quando devono guidare eserciti relativamente piccoli.




Winter 167 a.c.

Noisy neighbours

Bandit captain's army, è vicino al confine di cyndrum, che presto si espanderà e quindi andrà a disturbare quel gruppetto di piantagrane. Meglio toglierli di mezzo al più presto




Winter 168 a.c.

They come in peace

Il gruppo di kulan si imbatte in un manipolo di scout di kraxis - che è di allineamento empire, e quindi nostro potenziale alleato, dato che gli altri due sono di allineamento kingdom per via del bilanciamento della mappa.




Level up! #1

Kulan (assassino) guadagna un livello e scelgo la skill healer (+3 hp a turno per ogni gruppo di unità che fa parte del suo stesso esercito)



Level up! #2

Anche craul (warrior) guadagna un livello, per lui punterò tutto sull'attacco.




Spring 170 a.c.

Future foes?

Ci imbattiamo negli scout di capitar, che sono in giro a curiosare nel nostro territorio.

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Old 18-09-2013, 23:46   #188
T_zi
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Fall 171 a.c.

Not in my backyard


Un gruppo di nanetti guidati da una specie di shamano. Nessun problema.




Craul freaks out

Craul (con il suo mantello di lupo artico) in berserk



Spring 172 a.c.

Planning things out

A cyndrum si costruisce uno study (per velocizzare un po' la ricerca, che adesso è indirizzata a scoprire lo shard harvesting, per controllare la fire shard).



Winter 172 a.c.

Gilden on the rise

Ci imbattiamo nella fazione gilden, che ha almeno due città e quasi il triplo del nostro punteggio. L'ingresso al nostro territorio è delimitato da due gruppi di montagne, quindi nel caso gilden dovesse montarsi la testa, basterà sorvegliare il passo con un esercito adeguatamente forte. Il problema è capire dov'è capitar , che è l'alleato naturale di gilden e potrebbe unirsi a lui contro noi e kraxis




Spring 173 a.c.

Here is where we settle

Girovagando per karrazan's fist, kulan scopre un ottimo posto per stabilire una seconda città - forse un po' troppo vicino a gilden, ma un tile 3/3/3 non può essere lasciato ad altri Una banshee sorveglia il luogo.

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Old 19-09-2013, 09:59   #189
giacomo_uncino
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diavolo di un tentatore

stardock dovrebbe metterti a libro paga

comunque adoro queste cronache

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Old 01-10-2013, 01:30   #190
T_zi
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Spring 174 a.c.

Trade proposal #1

Gilden ci propone un trattato commerciale, ma vuole in cambio 26 gold. Accetto più per tenerlo buono, visto il suo punteggio, che per l'effettiva validità dell'accordo.



Researching sorcery

Sorcery è importante da ricercare perchè dà accesso ad un sacco di spells interessanti. Tra queste c'è l'utilissima tireless march, che aumenta di uno i punti movimento di un esercito sulla mappa strategica.




Spring 175 a.c.

More experience through the use of magic!


Tutelage, con un mantenimento di +1 mana/turn e un costo di 15 mana quando viene lanciato, è un incantesimo che aumenta del 25% l'esperienza guadagnata da un'unità. Ovviamente sia kulan che craul hanno questo incantamento attivo.




Summer 175 a.c.

Trade proposal #2

Anche capitar ci propone uno scambio commerciale in cambio di un po' di gold, accettiamo giusto per tenere buoni rapporti con il vicinato



Summer 177 a.c.

Training units

Un gruppo di defenders da unire all'esercito di kulan viene addestrato a cyndrum



Fall 177 a.c.

Research will pay off in the long run

Tireless march è ora disponibile e viene subito castata sull'esercito di kulan e craul. Sarà utilissima perchè farà risparmiare diversi turni per via dei punti movimento in più.



Fall 179 a.c.

Goldag becomes a fortress

Goldag (3/3/3) guadagna un livello e diventa una fortezza. Qui verranno addestrate le unità.




Winter 179 a.c.

Craul the skirmisher

Al level up scegliamo come abilità "pack tactics", che raddoppia il bonus di swarm.




Winter 185 a.c.

Capitar's outpost

Capitar crea un avamposto giusto all'ingresso del nostro territorio, controllando così la strada tra goldag e cyndrum. Vicino a cyndrum, comunque, abbiamo fondato ventraken, su un misero tile 3/3... che era l'ultimo rimasto libero.




Winter 186 a.c.

Craul, at least, is well equipped

Dopo uno scontro con un gruppo di neutrali particolarmente forti, craul ottiene un ottimo scudo. Lo scudo della sentinella - che vale più di 100 gold, praticamente metà del bilancio del nostro impero - aumenta, tra le altre cose, la difesa dell'unità che lo utilizza ogni volta che viene colpita. Per usarlo, craul deve abbandonare le sue due asce e imbracciare una daga.
Questo campione, grazie allo scudo e all'abilità pack tactics, sarà quasi sempre in prima linea a incassare e distribuire mazzate

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Old 06-10-2013, 18:43   #191
T_zi
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Winter 187 a.c.

The siege of calder

Non essendoci più posti liberi per edificare altre città, per risalire il punteggio non ci resta che dichiarare guerra a capitar. L'esercito di kulan si avvicina a calder.



Iriel's army

A difendere la città guidando la milizia, il campione di capitar, iriel. A vedere le icone, sembra che abbia attivi tutelage, evade e regeneration.



Encircling iriel

Spazzati via i miliziani, iriel viene accerchiato.



Summer 189 a.c.

Forsaken martyr's army

Questo gruppetto di brava gente è decisamente troppo vicino alla nostra nuova conquista, calder. Inoltre, capitar sta mandando un esercito per cercare di riprendersi la città.



Defending calder against the undead menace

Forsaken martyr's army attacca calder. Riusciamo a difendere la città prendendo un po' di mazzate e otteniamo in cambio un ottimo pugnale sacrificale.



Summer 192 a.c.

Capitar's army is ambushed

L'esercito di capitar che stava raggiungendo calder cade nella nostra imboscata. Sugli arcieri lanciamo la magia blind, che ne riduce l'efficacia.




Fall 193 a.c.

A knight was willing to serve umber, but he has been captured on his way to its territory


Un cavaliere era in viaggio per unirsi all'impero di umber ma è stato catturato. Possiamo salvarlo, e lo faremo




Capitar offers peace

Capitar ha già perso troppe unità e una città , quindi decide di proporre un trattato di pace




And gilden declares war

Gilden ci dichiara guerra forte del suo punteggio, che è quasi il triplo del nostro.



Winter 194 a.c.

Razing gilden's territory


L'esercito di kulan entra indisturbato nel territorio di gilden ed è libero di razziare.



Spring 195 a.c.

Kulan's army can't move

Gilden lancia la magia tremor, e blocca l'esercito di kulan nel suo territorio per qualche turno.



Winter 197 a.c.

Rescuing the knight

L'esercito di kulan, dopo essersi disimpegnato dalle magie di gilden, raggiunge i rapitori del cavaliere e li prende a legnate per la loro stupida idea




For the cause!!!

Quel brav'uomo di sir kodrin, finalmente libero, sposa la causa dell'impero di umber
Sir kodrin, che sarà il terzo campione di umber dopo kulan, il sovrano, e craul, è un mago guerriero corazzato e armato di martello da guerra. Scherza un cazz




Researching blacksmithing

Abbiamo bisogno di una truppa da schierare in prima linea, e gli spadaccini sono l'ideale, quindi ricerchiamo blacksmithing.

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Old 07-10-2013, 13:46   #192
T_zi
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Changelon della patch 1.4, che deve ancora uscire.

Features

Added the Fallen Enchantress scenario.

Added the Slam ability (monsters with this ability get a 25% to cause victims they attack to lose their next turn).

Tech updates now merge if the internal name matches (for modders).

Added the Summon Darkling spell

Added the Summon Spider spell

Added the Summon Harridan spell

Added the Summon Wilding spell

Added the Summon Shrill spell

Added the Summon Plaguestalker spell



Fixes

Fixed an issue that revealed the entire map for human players when the AI cast Ineluctable Vision.

Fixed bug where if main map objects were asked to be selected while the tactical window was up (could cause some odd behavior when exiting tactical battles).

Cities now make sure their hubs match the city's selected state, so that we don't have issues where a city appears to be selected but is not actually selected, and vice versa (usually manifested as difficulty selecting/deselecting a given city hub).

Fixed a bug where sometimes conquering an AI city wouldn't allow you to do certain production projects until you reloaded the game, due to the projects not always getting cancelled correctly.

Fixed some artifacting issues on forests (unfortunately this isn't as exciting as having magical artifacts in forests, the graphics guy tell me that artifacts are a bad thing).

Fixed an issue where Champion Shimsher could get Sweep twice.

Fixed lots of issues with placing rivers in the editor.

Fixed the Gust of Wind ability (not the spell), where it wouldnt knock units back if they resisted.

Fixed annoying issue where the hour glass cursor would show when looking at the tech tree

Fixed common-ish crash bug due to multiple cities looking at the buildable improvements list at the same time

Fixed a deadlock issue with regards to cities looking at resources (would appear to player as a lockup)

Performance improvements.

Crash fixes.



Balance

Reduced the Fire Shill's Embers damage slightly.

Tectonic Bulwark can now only be be gotten from defeating Torax.

Crag Spawn hit points and defense from level increased, init was lowered slightly.

Earth Elemental hit points and defense from level increased, init was lowered slightly.

Earth Elementals, Grave Elementals, Ancient Grave Elementals, and Stone Golems gain the Slam ability.

Champion Vasim's given a masterwork chain breatpiece (was incorrectly set before).

Champion Rostyra gains Lethal 2 (had Lethal 1 set twice before).

Champion Ulrik gains the Noble trait.

The Gray March (Trog Spearmen) don't start with Chain Mail Proficiency anymore.

Increased the time it takes to for darkling huts to upgrade

Darkling Shamans can summon Darkling Warriors into battle

Haunters can summon Plaguestalkers into battle

Hoarder Spiders can summon Gatherer Spiders into battle

Giant Ravenous Harridan can summon Ravenous Harridans into battle

Shrill Lords can summon groups of Shrills into battle

Spider Queens can summon Gatherer Spiders and Ravenous Harridans into battle

Wilding Shamans can summon Wilding Riders into battle



AI

AI won't cast wither on armies without an attack (caravans) anymore.

Monsters are generally more aggressive in neutral and player territory

AI players more aggressive about going after monsters near their cities

AI much better about using magic in tactical battles

AI much better about using summons spells in tactical battles





Tra le cose più interessanti, l'introduzione di un po' di magie di evocazione, una nuova abilità, bilanciamenti vari e i.a. migliore nell'usare le magie.
Inoltre la patch aggiunge la campagna di fallen enchantress a legendary heroes.
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Old 17-10-2013, 22:01   #193
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Per il compleanno Stardock l'universo Fallean al 75%

visto l'offerta meglio Fallen Enchantress a 6.99€ o buttarsi direttamente su Legendary a 9,24€ ??

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Old 17-10-2013, 23:40   #194
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Per il compleanno Stardock l'universo Fallean al 75%

visto l'offerta meglio Fallen Enchantress a 6.99€ o buttarsi direttamente su Legendary a 9,24€ ??
Legendary heroes.
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Old 18-10-2013, 01:03   #195
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Io intanto mi sono preso il loot pack
Come dlc consiglio assolutamente solo il quest pack, gli altri due solo se vi piace particolarmente il gioco.
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Old 18-10-2013, 08:20   #196
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visto l'offerta meglio Fallen Enchantress a 6.99€ o buttarsi direttamente su Legendary a 9,24€ ??
che differenza c'è tra i due?
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Old 19-10-2013, 00:08   #197
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Summer 198 a.c.

Kraxis' army

L'esercito di kraxis gira per il nostro territorio, ma alla fine siamo in pace, quindi va bene, anche perchè, se gilden dovesse attaccare, troverebbe karavox e il suo gruppo tra lui e la nostra capitale.



Winter 198 a.c.

Spiderlings

Kulan attacca un gruppo di ragni di varie forme e dimensioni



Kulan the beast lord

Usando tame, riusciamo ad addomesticare un ragno gigante



Mutual foe

Kraxis ci avverte che non va troppo d'accordo con gilden.



Summer 199 a.c.

Archers are heading towards goldag

Gilden prova ad impensierirci con un'armata di arcieri.




Winter 199 a.c.

The defenders of goldag

L'armata di arcieri attacca goldag, ma trova ad aspettarla kulan e i suoi soldati (più il ragno ). Visto che gilden ha un sacco di arcieri, lanciamo una magia di protezione dalle unità ranged.



This map layout sucks

Negli assedi cittadini, di solito c'è questo layout per la mappa, che ha solo due corridoi ai lati della statua al centro, quindi avanzare sotto le frecce non è il massimo



The spider comes in handy

Il ragno gigante si dimostra utile per incassare un po' di mazzate, inoltre abbiamo castato haste per aumentare la sua iniziativa.




Knocked prone

Alcune unità hanno l'abilità di ribaltare con un attacco le unità nemiche
In questo caso, l'unità di hillmen di gilden è a terra e non può difendersi, quindi le prende ancora di più



A new champion is enlisted

La fama di umber cresce, e quindi altri due campioni si propongono per essere arruolati.
La scelta è tra endis steelhand (commander) e naressa (arciere).
Scegliamo endis perchè dà qualche bonus interessante alla fazione, anche se sembra più un politicante che un guerriero , visto che si presenta con uno stucchevolissimo "the wealth of nations is my principal concern" Come no


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Old 30-10-2013, 23:11   #198
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E' uscito un nuovo dlc chiamato the dead world.
Nuova fazione (allineamento empire, ovviamente) di non morti che non usa cibo ma aumenta la popolazione costruendo cimiteri e usando i nemici fatti fuori e robe così.

Nuove spells, nuovi mostri e una nuova mappa.
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Old 01-11-2013, 13:40   #199
Bestio
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Sono arrivato ad un punto in cui il nemico mi devasta con magie globali (quelle che si fanno direttamente sulla mappa) il party, non c'è pià verso di riuscire a muovere le truppe, appena esco dalle città 3 turni e me le distrugge.

Come è possibile difendersi da questo?
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Old 01-11-2013, 13:58   #200
T_zi
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Sono arrivato ad un punto in cui il nemico mi devasta con magie globali (quelle che si fanno direttamente sulla mappa) il party, non c'è pià verso di riuscire a muovere le truppe, appena esco dalle città 3 turni e me le distrugge.

Come è possibile difendersi da questo?
Per le spell ci sono le varie resistenze, quando clicchi sulle unità ti fa vedere le statistiche. Oppure ricomincia da capo e cerca di fare meglio di loro
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