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#901 | |
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#902 |
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boh, valve diceva di essere riuscita a fare l'HDR vero anche con le ati X800... poi non so quanto la cosa corrisponda a vertità...
![]() A me fa selezionare sia bloom che HDR, ma in entrambi i casi non mi sembra sto gran effetto grafico... ![]()
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#903 | |
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#904 |
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Ho un grosso problema: dall'avvento della nuova patch non vedo più casse e bidoni da lontano... esiste una soluzione? Grazie!
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#905 |
Senior Member
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togliere il wh
no, a parte tutto, metti dxlevel 80 almeno, é un problema del path dx7 |
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#906 | |
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#907 |
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scusa ma se lo stesso fek ha detto che alla fine non si riesce a scoprire ad occhio nudo se é stato utilizzato hdr oppure no, come fai a dire quale é la differenza tra usare hdr o non usarlo, se poi attualmente viene usato praticamente solo per fare blloming?
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#908 | |
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#909 |
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niente hdr: http://images.anandtech.com/reviews/..._hdr/noHDR.jpg
finto hdr (bloom) sulle ATI X8xx: http://images.anandtech.com/reviews/..._hdr/bloom.jpg HDR VERO, su nvidia 68xx e superiori! http://images.anandtech.com/reviews/...dr/fullHDR.jpg
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#910 | |
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#911 | |
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però, leggendo quanto scrivono:
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#912 | |
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#913 | |
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le schede ATI con HDR stanno arrivando...
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#914 | |
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"After we managed to record a demo of the game, we ran some benchmarks to see of the achieved framerates between different cards with different HDR settings. There are basically 3 different HDR settings: all HDR effects enabled, bloom only enabled (when available), and none. We tested all three of these settings on a total of six cards: 3 ATI and 3 NVIDIA cards. For ATI's, we chose the X850 XT, the X800 XT, and the X800. The NVIDIA parts that we used were the 7800 GTX, 7800 GT, and the 6600 GT. All of the tests were run at a resolution of 1600x1200 with no AA or AF." poi dicono: "The only card that doesn't see a large drop in framerate with full HDR enabled is the 7800 GTX, followed closely by the 7800 GT. This shows that the newer architectures are able to handle Valve's HDR implimentation a little better than earlier hardware. There is also evidence that HDR uses up a lot of memory and/or bandwidth. Some sacrifices in quality/resolution will have to be made on 128-bit/128MB cards such as the 6600 GT in order to run this mode successfully." Io deduco che l' hdr, almeno nell' implementazione di hl2, sia sfruttabile con tutte e 6 le schede. Se così non fosse, non ci sarebbero crolli tra blooming e hdr. Viceversa, nella pagina che hai lincato tu non c'é accenno al limite di x800 rispetto alla controparte nvidia. Quindi fino a prova contraria, visto che anand lo leggo spesso, non é vero che tra x800 e 6800 e superiori ci sono differenze qualitative a livello di immagine. Se ce ne fossero, le avrebbero dette, come fecero al tempo della comparativa di cs:s in dx 7/8/9 |
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#915 |
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ah, detto tutto questo, la scheda da battere é ovviamente l' nvidia
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#916 | |
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#917 |
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lo so, ma non volevo sembrare un fanboy, semplicemente sentir dire che chi ha una x800 (e non sono tra questi, quindi non sono di parte) non ha l' hdr in cs:s o dod:s, se questo dalle prove fatte da altri non é vero, mi scoccia.
il fatto é che si parla tanto di features nelle schede video perché si va dietro ai pr, quando le cose non stanno mai in quello che dicono i vari supporter pagati dalle case. Vedi lo SM3 di Far Cry ![]() |
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#918 | |
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ultimamente 1gb sembra andare stretto a molti titoli. ![]()
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#919 |
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non vorrei demoralizzarti, ma per quanto riguarda dod:s credo il collo di bottiglia per te lo faccia la cpu
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#920 | |
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come mai, cioè che cpu occorrerebbe?
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