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Old 09-05-2005, 22:44   #281
Kola_Gurra
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ok il mio capo clan mi ha dato il permesso quindi sono ]-ST-9[ niko* [HWU] *NSS.com*
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Old 09-05-2005, 23:36   #282
CancerVonNiles
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Ciao a tutti...
Per far parte di questo clan come faccio????
:-)

Gioco dalla 1.5 e in game mi chiamo .RoScO
CancerVonNiles è offline  
Old 10-05-2005, 10:14   #283
Armin
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ma nn credo che esita il clan. E' una cosa così, tanto per incontrarci nei fun...
__________________
I miei mod per: Torchlight 2 - Portal 2 - Fallout 3 - New Vegas - Fallout 4 - Skyrim
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Old 10-05-2005, 11:54   #284
Pan
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Quote:
Originariamente inviato da Armin
ma nn credo che esita il clan. E' una cosa così, tanto per incontrarci nei fun...
infatti.. clan è qualcosa di + serio.. noi qui quando ci si bekka ci si fragga e basta..
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Old 10-05-2005, 15:22   #285
Kola_Gurra
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quoto


il tag [HWU] è solo per riconoscerci
Kola_Gurra è offline  
Old 13-05-2005, 07:00   #286
Kola_Gurra
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questa sera usciranno le 2 nuove mappe ed alcuni aggiornamenti al gioko!

qua potete vedere immagini di inferno: http://steampowered.com/games/css/de_inferno/

il download sarà molto grosso dicono, quindi siate pazienti

Quote:
This evening we're planning for a major release of two new Counter-Strike: Source maps, along with a number of smaller changes to the game. This will be a fairly large download, so it might take a while for you to get all of the new content downloaded. It should be worth the wait.

The first of the two maps we'll be adding is a brand new design named de_port, which focuses on giving the two teams a number of initial routes to take in a bomb/diffuse scenario. A couple of weeks ago we sketched out some of our intentions with the map layout, which you can go back and check out here.

The second map we'll be adding to the rotation is a remade de_inferno. As part of our effort to give the community more insight into what we're doing here at Valve, we thought people might find it interesting to see how a map changes over its development cycle. To that end, we've put together a set of screenshots that were taken once each day during de_inferno's development, taken from a variety of camera angles around the map. You can take a look at that here.
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Old 13-05-2005, 07:31   #287
toskurim
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Dalle immagini sembrano spettacolari!!!!

Non vedo proprio l'ora!

Speriamo pure cha abilitino il VAC2!
toskurim è offline  
Old 13-05-2005, 08:42   #288
Kola_Gurra
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e come previsto...

CHIUDETE E RIAPRITE STEAM, UPDATE ARRIVATO!

sto aggiornando, ora metto nel primo topic i cambiamenti di questa relase, poi vado a provarlo!
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Old 13-05-2005, 08:44   #289
Kola_Gurra
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CAMBIAMENTI DELL'ULTIMO AGGIORNAMENTO:

[-] May 12, 2005

Changes/Additions:
New map: de_inferno
New map: de_port
C4 red flash displays properly if the bomb is planted under water now
C4 explosion damage is no longer affected by water
When a map is loaded, an associated .cfg file is automatically evaluated. This cfg file must be located in the cstrike/maps/cfg folder and be named <mapname>.cfg. For instance, the file cstrike/maps/cfg/de_dust.cfg will be evaluated when the map de_dust is loaded. This is useful for per-map rules, bot rosters, etc.
Added new route to roof of hostage shack in cs_compound, and improved bot navigation in the map
Players must now target another player for at least a half second before the player ID text hint shows up
Grates/chain link fences no longer affect bullets
Counter-Strike player ragdolls are now affected by ragdoll magnets
Bots no longer attack enemies that are very far away unless they have a sniper rifle, or the enemies are shooting at them. Instead, they track the enemy and move to a better attack position
Bots understand +use doors now and will pause to open a door before continuing through it on their way to whatever they were doing
Bots use less CPU now, especially when in combat with far away enemies
Extended the syntax of the bot_add, bot_kick, and bot_kill commands to also accept "t" or "ct" arguments.
Updated Counter-Terrorists player model with new headgear and color scheme

Bug fixes:
Fixed a bot crash caused by finding too many hiding spots in a region
Fixed bug where bots would stop and become unresponsive if they wanted to hide in an area with no hiding spots
Improved bot navigation on the windows and ledges of cs_italy
Fixed recording value of cl_interp in demo files and restore value during playback
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Old 13-05-2005, 08:46   #290
toskurim
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Originariamente inviato da Kola_Gurra
CAMBIAMENTI DELL'ULTIMO AGGIORNAMENTO:

[-] May 12, 2005

Changes/Additions:
New map: de_inferno
New map: de_port
C4 red flash displays properly if the bomb is planted under water now
C4 explosion damage is no longer affected by water
When a map is loaded, an associated .cfg file is automatically evaluated. This cfg file must be located in the cstrike/maps/cfg folder and be named <mapname>.cfg. For instance, the file cstrike/maps/cfg/de_dust.cfg will be evaluated when the map de_dust is loaded. This is useful for per-map rules, bot rosters, etc.
Added new route to roof of hostage shack in cs_compound, and improved bot navigation in the map
Players must now target another player for at least a half second before the player ID text hint shows up
Grates/chain link fences no longer affect bullets
Counter-Strike player ragdolls are now affected by ragdoll magnets
Bots no longer attack enemies that are very far away unless they have a sniper rifle, or the enemies are shooting at them. Instead, they track the enemy and move to a better attack position
Bots understand +use doors now and will pause to open a door before continuing through it on their way to whatever they were doing
Bots use less CPU now, especially when in combat with far away enemies
Extended the syntax of the bot_add, bot_kick, and bot_kill commands to also accept "t" or "ct" arguments.
Updated Counter-Terrorists player model with new headgear and color scheme

Bug fixes:
Fixed a bot crash caused by finding too many hiding spots in a region
Fixed bug where bots would stop and become unresponsive if they wanted to hide in an area with no hiding spots
Improved bot navigation on the windows and ledges of cs_italy
Fixed recording value of cl_interp in demo files and restore value during playback


goooooooooood!
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Old 13-05-2005, 09:37   #291
giagiagia
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Sono circa 100 MB di download!!!
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Venditore precisissimo: pulsar68. Acquirenti affidabili: RC211VALE,scudetto19,Ray-Ban,Scarfatio.
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Old 13-05-2005, 09:47   #292
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Sono circa 100 MB di download!!!


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Old 13-05-2005, 10:36   #293
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le mappe sono bellissime ma sono molto pesanti, le nuove skin dei ct fanno schifo, sarebbe bello se si potesse scegliere la skin che uno vuole
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Old 13-05-2005, 10:54   #294
Kola_Gurra
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le mappe sono bellissime ma sono molto pesanti, le nuove skin dei ct fanno schifo, sarebbe bello se si potesse scegliere la skin che uno vuole
quoto tutto!
Kola_Gurra è offline  
Old 13-05-2005, 10:55   #295
toskurim
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le mappe sono bellissime ma sono molto pesanti, le nuove skin dei ct fanno schifo, sarebbe bello se si potesse scegliere la skin che uno vuole

Tutte e due sono pesanti? tempo per scaricarlo (l'aggiornamento)?
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Old 13-05-2005, 11:06   #296
giagiagia
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A me lo scaricava a circa 600 Kb/s (anche avendo Alice Mega), dunque c'ha messo circa venti minuti.
Tra un po' provo anch'io!
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Old 13-05-2005, 11:10   #297
Pan
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che palle ma perche no lasciano la scelta tra le skin???

ogni tanto cambiano skin con delle altre + tristi.. e te le tieni.. nel vecchi almeno scieglievi..
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Old 13-05-2005, 11:12   #298
Kola_Gurra
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forse xk vogliono farle x tutti uguali...

ma nel vecchio la skin te la sceglievi per te o la sceglievi da visualizzare (cioè ke te le cambia tutte ma solo x te)?
Kola_Gurra è offline  
Old 13-05-2005, 12:16   #299
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le mappe sono stra pesanti..viaggio a 30 fp e meno..mentre nelle alte sto a più di 75-80fps..le skin sono immonde
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Old 13-05-2005, 12:30   #300
Pan
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forse xk vogliono farle x tutti uguali...

ma nel vecchio la skin te la sceglievi per te o la sceglievi da visualizzare (cioè ke te le cambia tutte ma solo x te)?
tu eri deiverso per te e anche per gli altri.. era anche una cosa carina, nelle mappe con la neve il terrorista lo prendevi vestito di bianco.. nulla di vistoso quindi
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