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Old 14-07-2010, 17:31   #561
glstar
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a che risoluzione giochi?
comunque io credo un po' si, non lo vedo il sistema migliore da accoppiare a una 460
MMhhh.....
Cmq la scheda madre dovrebbe almeno fisicamente reggerla giusto??
Poi proverò qualche overclock spinto.
Un buon ali da abbinargli,magari modulare??
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Old 14-07-2010, 17:32   #562
viper-the-best
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mmmm...cmq confrontando la struttura di gf104 con quella di gf100 vedo molti meno "polymorph engine" (7 vs 16) quindi immagino prestazioni con la tasselletion molto minori...potrebbe essere un gap importante nei giochi dx11, anche se può essere che abbiano deciso in questo modo perchè tanto di giochi che usano in maniera pesante la tasselletion non ne vedremo ancora a lungo, e quindi dovendo risparmiare "parti di chip" per ora hanno sacrificato anche quella parte, per poi eventualmente ripotenziarla con successive evoluzioni magari a 28nm...
infatti se non mi sbaglio le slide pre-presentazione dicevano
eccellenti prestazioni giochi dx9 e 10
e niente riguardo agli 11...

anche se questi ultimi dai benchmark (come dirt2) girano più che degnamente con le 460

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MMhhh.....
Cmq la scheda madre dovrebbe almeno fisicamente reggerla giusto??
Poi proverò qualche overclock spinto.
Un buon ali da abbinargli,magari modulare??
si la scheda madre la supporta...vedi di portare la cpu almeno sui 3.2
per l'ali (modulare) un enermax modu87+ 500 è buono, se no ottima alternativa con la stessa cifra un corsair 650hx che è meno efficiente però più potente e ti torna utile se in futuro fai configurazioni più spinte. se vuoi risparmiare, vedo che si trovano ancora anche modelli precedenti sempre buoni (come i cooler master 520 sempre modulare)
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Ultima modifica di viper-the-best : 14-07-2010 alle 17:42.
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Old 14-07-2010, 17:41   #563
appleroof
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infatti se non mi sbaglio le slide pre-presentazione dicevano
eccellenti prestazioni giochi dx9 e 10
e niente riguardo agli 11...

anche se questi ultimi dai benchmark (come dirt2) girano più che degnamente con le 460
cut
bè dirt2 usa pochissima tassellazione, e probabilmente questo sarà l'andazzo per almeno un altro paio di annetti, con unigine invece che la usa in maniera massiccia gtx460 è abbastanza deficitario (anche se sempre migliore di rv870) http://www.hwupgrade.it/articoli/skv...-fermi_17.html
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le vga che ho avuto
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Old 14-07-2010, 17:51   #564
persa
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bè dirt2 usa pochissima tassellazione, e probabilmente questo sarà l'andazzo per almeno un altro paio di annetti, con unigine invece che la usa in maniera massiccia gtx460 è abbastanza deficitario (anche se sempre migliore di rv870) http://www.hwupgrade.it/articoli/skv...-fermi_17.html
però apple la 465 a 11 polymorph engine, eppure in unigine tessellone extreme la 460 perde solo 1,4fps @1920x1200. (in quell'altro 3fps)

e c'è da vedere se con i prossimi driver sparisce pure quel frame di differenza
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Old 14-07-2010, 17:58   #565
appleroof
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però apple la 465 a 11 polymorph engine, eppure in unigine tessellone extreme la 460 perde solo 1,4fps @1920x1200. (in quell'altro 3fps)

e c'è da vedere se con i prossimi driver sparisce pure quel frame di differenza
giusto, però 11 vs 16 non è 7 vs 16, anche se come dici la diminuzione non è "lineare"...non saprei, può essere sia un discorso di driver, ma mi pare difficile coprire tutto quel gap solo con i driver
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Old 14-07-2010, 18:02   #566
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Old 14-07-2010, 18:02   #567
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Salve a tutti, dite che la 460 sarebbe una ottima sostituta della mia 285 amp, insomma noterei la differenza o dovrei indirizzarmi più in alto tipo 480 o attendere l'arrivo di si di amd? Perché la vorrei tenere per almeno un paio di annetti!
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Old 14-07-2010, 18:05   #568
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Salve a tutti, dite che la 460 sarebbe una ottima sostituta della mia 285 amp, insomma noterei la differenza o dovrei indirizzarmi più in alto tipo 480 o attendere l'arrivo di si di amd? Perché la vorrei tenere per almeno un paio di annetti!
no, direi che non è per nulla un buon upgrade secondo me; o ti fai uno sli di gtx460 oppure almeno una gtx480, oppure come dici aspetti qualche mese per vga più prestanti
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Old 14-07-2010, 18:05   #569
persa
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giusto, però 11 vs 16 non è 7 vs 16, anche se come dici la diminuzione non è "lineare"...non saprei, può essere sia un discorso di driver, ma mi pare difficile coprire tutto quel gap solo con i driver
secondo me ora come ora cmq non è così importante.

che poi se guardi quei test li le ati vanno di meno addirittura la 5870 va meno di una 460 però poi nei giochi dx11 va di +.


altro non saprei che risponderti xchè che con sto caldo sinceramente sto mezzo lesso.
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Old 14-07-2010, 18:06   #570
appleroof
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secondo me ora come ora cmq non è così importante.

che poi se guardi quei test li le ati vanno di meno addirittura la 5870 va meno di una 460 però poi nei giochi dx11 va di +.


altro non saprei che risponderti xchè che con sto caldo sinceramente sto mezzo lesso.
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Old 14-07-2010, 18:09   #571
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Si saranno resi conto che tanti registri riservati al tessellation sono inutili con una potenza di calcolo così ridotta.
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Old 14-07-2010, 18:18   #572
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abbiamo parlato spesso del futuro gf104 full da 384 sp: ma, ipoteticamente, ci potrebbe stare anche una versione intermedia da 360 sp?
No sono 8 blocchi da 48 quindi 384 e in questa GTX460 solo 7 abilitati quindi 336. possono farne una da 288 come GTS450.
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Old 14-07-2010, 19:20   #573
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Originariamente inviato da appleroof Guarda i messaggi
no, direi che non è per nulla un buon upgrade secondo me; o ti fai uno sli di gtx460 oppure almeno una gtx480, oppure come dici aspetti qualche mese per vga più prestanti
Si come pensavo, e col costo di uno sli prenderei una 480, si si aspetto
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Old 14-07-2010, 19:23   #574
Mparlav
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mmmm...cmq confrontando la struttura di gf104 con quella di gf100 vedo molti meno "polymorph engine" (7 vs 16) quindi immagino prestazioni con la tasselletion molto minori...potrebbe essere un gap importante nei giochi dx11, anche se può essere che abbiano deciso in questo modo perchè tanto di giochi che usano in maniera pesante la tasselletion non ne vedremo ancora a lungo, e quindi dovendo risparmiare "parti di chip" per ora hanno sacrificato anche quella parte, per poi eventualmente ripotenziarla con successive evoluzioni magari a 28nm...
L'imperativo era: ridurre il silicio
Alle prime indiscrezioni dei mesi scorsi, si parlava di un taglio sulla cache interna, molto logico considerato che il gpgpu è secondario, invece hanno preferito tagliare i polymorph engine, può essere per la maggiore semplicità progettuale nel derivarlo da GF100, anche se, per quanto ne sappiamo, i 2 progetti possono aver viaggiato in parallelo fin dalle origini.
Cmq, nei vari bench con tesselation abilitato, tipo Metro 2033, Dirt 2 e A&P (il gioco, non il bench), la GTX460 1Gb va' quanto la HD5850, quindi non è così castrata dopotutto
__________________
Wer nicht lösungsorientiert handelt bleibt Bestandteil des Problem
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Old 14-07-2010, 19:57   #575
ThereThere
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Salve ragazzi

Ho letto recensioni di questa scheda e ne sono piacevolmetne soddisfatto, sia per il rapporto prezzo prestazioni, sia per le temperature, sia per i consumi contenuti, per le varie personalizzazioni dei singoli produttori per non parlare delle potenzialità in overclock...

Purtoppo me la potrò solo che sognare, almeno per ora, dato che non ho soldi da investire...

Dato che leggo di molta gente che vorrebbe vendere la propria scheda per passare a questa gtx 460, secondo voi ha senso sperare di trovare in questo periodo e nel prossimo futuro una vendita di schede usate a buon prezzo??

Io comprerei solo NVIDIA, e punterei alla gtx 260 (magari quella 216 sp a 55 nm), secondo voi ha senso oppure è meglio risparmiarsi i soldi per questa gtx 460??

Calcolate che gioco a 1680x1050 e vorrei avere una scheda che mi permetterà di giocare in maniera decente anche a titoli di prossima uscita...
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Old 14-07-2010, 19:59   #576
ghiltanas
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inoltre nel caso di Nvidia hai l'estremo valore aggiunto -secondo me almeno è tale- di scegliere cmq di dedicare la seconda scheda a physx, nei giochi che lo supportano....direi che questa cosa è grandiosa
aspe, io nn posso dedicare entrambe sia alla grafica sia a physx? come fosse un'unica scheda quindi...
devo per forza dedicare una scheda al rendering e una a physx ( nel caso voglia utilizzarlo)?
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Old 14-07-2010, 20:35   #577
ghiltanas
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bè dirt2 usa pochissima tassellazione, e probabilmente questo sarà l'andazzo per almeno un altro paio di annetti, con unigine invece che la usa in maniera massiccia gtx460 è abbastanza deficitario (anche se sempre migliore di rv870) http://www.hwupgrade.it/articoli/skv...-fermi_17.html
giusto il tempo di far uscire le nuove console
è anche per quello che della tessellation mi interessa relativamente, tanto ormai lo sviluppo va pari passo ( o quasi) con le console...le prossime probabilmente supporteranno tale features, ecco che di colpo i giochi ne faranno uso massicciamente
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Old 14-07-2010, 21:14   #578
edoardogiu
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ragzzi vedo che và bene anche la gtx 460 da 768mb in full hd, evidentemente avere 1gb non è così importante a tale risoluzione, cioè non si satura
almeno questo è quello che ho notato quando al paragonano con gli altri modelli ati e nvidia serie 200 con 1gb di memoria, cade solo a risoluzioni da 2500

pertanto al si potrebbe consigliare pure per tale risoluzione a chi non viole spendere molto, che ne dite?
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Old 14-07-2010, 21:53   #579
viper-the-best
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ragzzi vedo che và bene anche la gtx 460 da 768mb in full hd, evidentemente avere 1gb non è così importante a tale risoluzione, cioè non si satura
almeno questo è quello che ho notato quando al paragonano con gli altri modelli ati e nvidia serie 200 con 1gb di memoria, cade solo a risoluzioni da 2500

pertanto al si potrebbe consigliare pure per tale risoluzione a chi non viole spendere molto, che ne dite?
mmh..


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Old 14-07-2010, 21:56   #580
edoardogiu
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mmh..


interessante, ma perchè?
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