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Ecovacs Deebot X11 Omnicyclone: niente più sacchetto per lo sporco
Ecovacs Deebot X11 Omnicyclone: niente più sacchetto per lo sporco
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Old 08-07-2005, 18:28   #1
-Ivan-
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Messaggi: 1843
Motori grafici gratuiti

Solo per curiosità esistono dei motori grafici gratuiti?
Magari qualcosa che ora essendo diventato obsoleto viene distribuito gratuitamente sul web?
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Old 08-07-2005, 18:43   #2
nextstyle
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Messaggi: 1784
non vorrei dire una vaccata ma openGL credo sia open source
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Old 08-07-2005, 18:46   #3
etzocri
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Originariamente inviato da nextstyle
non vorrei dire una vaccata ma openGL credo sia open source
open gl sono delle librerie grafiche..servono per scriverli i motori
mi sembra che la ID aveva rilasciato il codice del motore di quake1
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Old 09-07-2005, 01:02   #4
Mason
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Città: Morbegno (SO)
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il motore di q2 e stato rilasciato sotto opengl.

poi conosco ogree, dicono sia un po bloated, non e solo un motore di rendring ma anche gestione per animazione sceletrica e qualche altra puttanata, supporta rendering con shader su directx e opengl, forse fornisce un linguaggio di shading di livello usperiore per contenitore ma non son sicuro.

poi esiste irrlicht o qualcosa del genere, non conosco molto di questo ma e abbastanza citato.

ho provato il motore di planetshift che dovrebbe essere sep<arato dal gioco, ma considerando che il sistema di planetshift mi sembra un po in difficolta' ultimamente lo lascerei dove sta.

io proverei i primi 2, poi dipende cosa devi fare, magari puoi usare delle librerie per la gestione di grafi di scena o per la visualizzazione scientifica, dipende cosa devi renderizzare e con che lib(ogl o d3d)
__________________
e' difficile cio' che non si conosce
Tic Tac
Andrew Morton, 15/02/2008 LKML:"`tmp' is an awful identifier, and renaming it to `temp' hardly improves it."
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Old 09-07-2005, 06:06   #5
Nescio
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Originariamente inviato da Mason
il motore di q2 e stato rilasciato sotto opengl.

poi conosco ogree, dicono sia un po bloated, non e solo un motore di rendring ma anche gestione per animazione sceletrica e qualche altra puttanata, supporta rendering con shader su directx e opengl, forse fornisce un linguaggio di shading di livello usperiore per contenitore ma non son sicuro.

poi esiste irrlicht o qualcosa del genere, non conosco molto di questo ma e abbastanza citato.

ho provato il motore di planetshift che dovrebbe essere sep<arato dal gioco, ma considerando che il sistema di planetshift mi sembra un po in difficolta' ultimamente lo lascerei dove sta.

io proverei i primi 2, poi dipende cosa devi fare, magari puoi usare delle librerie per la gestione di grafi di scena o per la visualizzazione scientifica, dipende cosa devi renderizzare e con che lib(ogl o d3d)

qui hanno migliorato il motore di quake2... ma ce ne sono molti altri=> http://www.nexuiz.com/

Comunque la licenza è gpl nn opengl
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Old 09-07-2005, 10:23   #6
Mason
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si scusa lapsus
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Old 09-07-2005, 11:15   #7
la_piaga
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Ce ne sono una caterva, più o meno validi, dal semplice renderer al vero e proprio "engine" anche se non ci si può di certo aspettare performances e soprattutto features paragonabili a prodotti commerciali. comunque fatti un giro su devmaster, contiene un eccellente database di engines sul quale puoi effettuare ricerche filtrate per api, linguaggio, condizioni di licenza ecc.

P.S. gli engines id, qualke1, quake2 (e se non fosse per via di alcuni partners commerciali Carmack avrebbe già fatto lo stesso anche con il q3 engine) sono distribuiti sotto licenza GPL .
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Old 12-07-2005, 11:28   #8
tutmosi3
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Originariamente inviato da la_piaga
P.S. gli engines id, qualke1, quake2 (e se non fosse per via di alcuni partners commerciali Carmack avrebbe già fatto lo stesso anche con il q3 engine) sono distribuiti sotto licenza GPL .
Scusa ... Ho fatto un giro anche con Google per trovare il link del motore, ma niente da fare.

Mi piacerebbe scaricarlo.

Ciao e grazie
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Sorridi ... Sempre, anche quando le cose non vanno|2 aprile 2005, ore 21:37 - Giovanni Paolo II vive
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Old 12-07-2005, 11:41   #9
la_piaga
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Old 12-07-2005, 13:28   #10
tutmosi3
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Grazie
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