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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Old 09-04-2005, 23:13   #1
Virtuoso
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L'Avatar di Virtuoso
 
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Città: Milano
Messaggi: 1642
Ricompilare per Mac??

Ciao a tutti,
volevo sapere come funziona la ricompilazione. Ad esempio se c'è un programma che gira solo sotto Windows...mettiamo che sia un programma OpenSource... è possibile ricompilarlo per mac? Che programmi si devono usare? è un'operazione molto difficile?


Grazie mille

Ale
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Old 09-04-2005, 23:57   #2
Gica78R
Senior Member
 
L'Avatar di Gica78R
 
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 1653
Ciao!

Io non ho un Mac (e non l'ho mai usato), ma mi dicono che puoi installarci sopra gcc; quindi, avendo i sorgenti di un programma, dovresti poterli compilare senza problemi (ammesso che tu abbia anche tutte le librerie necessarie).
La procedura dovrebbe essere la solita (configure, make, make install), credo; comunque nella documentazione che accompagna i sorgenti c'e' sempre un HOWTO relativo all'installazione su Mac (se prevista).
Purtroppo non so dirti se la portabilita' e' assicurata da Win a Mac (o Linux); e' vero che parliamo di sorgenti, ma se non sbaglio possono esserci piccole differenze anche li' (cmq se ho detto una strxxxxta correggetemi )

Ciao...
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Old 10-04-2005, 00:58   #3
Cecilia76
Senior Member
 
L'Avatar di Cecilia76
 
Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 1399
Dunque,

Mac OS X nasce nativamente con il gcc. Nel CD/DVD di Panther trovi anche i Developer Tools che una volta installati ti forniscono tutto ciò che ti serve, compreso un IDE avanzato (Xcode), una JVM e un compilatore java.
Alcuni progetti opensource si possono ricompilare a patto che non usino delle funzioni native del sistema operativo: ad esempio i programmi con GUI per windows che usano funzioni tipo CreateWindow funzionano solo sotto win e dunque non si ricompilano. Esistono tanti progetti però (in verità la maggior parte) che si basano su librerie portabili per la GUI es. wxWidgets (www.wxwidgets.org)o FOX (www.fox-toolkit.org) e dunque funzionano su parecchi sistemi. Un esempio fantastico e Audacity (lo trovi su sourceforge).
Personalmente io programmo in C++ e uso Mingw su win e il gcc nativo su Mac. Come IDE uso Eclipse (www.eclipse.org) con il CDT (www.eclipse.org/cdt) e ho addirittura compatibilità a livello di progetto.
Tieni comunque presente che il livello di integrazione è altissimo e troverai quasi sempre il modo di fare la stessa cosa in entrambi i sistemi.

Hope it helps!! Cec.
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Old 01-07-2005, 19:14   #4
Gica78R
Senior Member
 
L'Avatar di Gica78R
 
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 1653
Ciao!

Come credo di aver scritto in una (esagero) decina di altri thread, mi son comprato un PowerBook. Inizio a prendere confidenza con il sistema, anche se per ora uso soprattutto la shell
Sto cercando di installare il mio text editor preferito ( Jed ), ma ho un problema: al momento del make il compilatore mi da un errore: non trova l' header stropts.h.
Domanda: su Mac OS X non ci sono le glibc gia' installate? Per installarle c'e' una procedura particolare o mi basta compilarne i sorgenti? Dopo averle compilate/installate devo fare qualche altra modifica? Ma soprattutto, qualcuno di voi ha notizia di una versione gia' precompilata di Jed?

Grazie,

Gica
__________________
gica78r@ncc-1701:~$ tar -c
tar: Codardamente mi rifiuto di creare un archivio vuoto
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