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Cineca inaugura Pitagora, il supercomputer Lenovo per la ricerca sulla fusione nucleare
Cineca inaugura Pitagora, il supercomputer Lenovo per la ricerca sulla fusione nucleare
Realizzato da Lenovo e installato presso il Cineca di Casalecchio di Reno, Pitagora offre circa 44 PFlop/s di potenza di calcolo ed è dedicato alla simulazione della fisica del plasma e allo studio dei materiali avanzati per la fusione, integrandosi nell’ecosistema del Tecnopolo di Bologna come infrastruttura strategica finanziata da EUROfusion e gestita in collaborazione con ENEA
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Old 20-01-2005, 13:29   #1
paolosan888
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Resident Evil 4

Ciao a tutti

da quel che leggo in giro è un gioco talmente avanti da non sembrare neanche di questa generazione

Qualcuno che gia ce l'ha puo confermare?
Magari con qualche commento personale

Io l'ho ordinato oggi e penso mi arriverà settimana prossima... sperem
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Old 20-01-2005, 13:38   #2
parroco
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posso solo dirti che, pur avendolo PREordinato, è ancora "on order" su dvdsoon
avrei voluto dirti com'è e confermarti le voci soddisfatte ma non posso
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Old 20-01-2005, 13:42   #3
Manp
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se devo essere sincero graficamente mi aspettavo molto di più, non mi è sembrato così avanti come si voleva far pensare... mha...

per quanto riguarda il gioc posso dire che il sistema di controllo e la visuale sono scomodi... non è necessariamente un male o un aspetto negativo, sono semplicemente diversi dai vecchi RE e questo spiazza... in fondo ci ho giocato ancora troppo poco per dare un giudizio al riguardo

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Old 20-01-2005, 13:42   #4
paolosan888
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io ho avuto il c*lo di trovarlo usato e preso a 35 euro...

piu leggo recensioni piu mi viene la scimmia di averlo subito...

Si dice che è il game of the year incontrastato del 2005 anche se siamo solo a gennaio
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Old 20-01-2005, 14:42   #5
Quincy_it
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Io lo sto aspettando da un negozio-utente eBay.
Dovrebbe arrivare la settimana prox.
Una cosa è certa: è un capolavoro, e da amante quale sono della serie, non vedo l'ora di averlo tra le mani per poterci giocare.
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* Vendo Nintendo Switch 1.1 *
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Old 20-01-2005, 14:43   #6
Ermenegildino
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Piu' scomodi di RE0 i controlli nn possono essere...percio' suppongo siano migliorati...cmq l'ho visto in movimento ed e' gran fatto bene nn c'e' che dire...
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Old 20-01-2005, 15:01   #7
metalfreezer
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i comandi di re0 scomodi?? ma quando mai..
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Old 20-01-2005, 15:05   #8
ErbaLibera
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Originariamente inviato da Quincy_it
Una cosa è certa: è un capolavoro, e da amante quale sono della serie, non vedo l'ora di averlo tra le mani per poterci giocare.
Idem,non vedo l'ora di averlo
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Old 20-01-2005, 21:26   #9
Fabbro76
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se devo essere sincero graficamente mi aspettavo molto di più, non mi è sembrato così avanti come si voleva far pensare... mha...

Ma cacchio! MA come! Ma perchè!

Ma se in giro dicono che una grafica così NON CE L'HA NEMMENO LA XBOX! (Se tu fai una ricerca in proposito sulla questa sezione vedrai che qualche altro utente che lo ha dice esattamente così....)

E ora mi smonti....
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Old 20-01-2005, 22:07   #10
Crashman
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Ma cacchio! MA come! Ma perchè!

Ma se in giro dicono che una grafica così NON CE L'HA NEMMENO LA XBOX! (Se tu fai una ricerca in proposito sulla questa sezione vedrai che qualche altro utente che lo ha dice esattamente così....)

E ora mi smonti....
L'ho detto io in un altro 3d e lo ribadisco: imho è la miglior grafica mai apparsa su console. Però mi baso solo su quello che ho visto nella demo, visto che il gioco finale non l'ho provato...
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Old 20-01-2005, 22:12   #11
Manp
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Ma cacchio! MA come! Ma perchè!

Ma se in giro dicono che una grafica così NON CE L'HA NEMMENO LA XBOX! (Se tu fai una ricerca in proposito sulla questa sezione vedrai che qualche altro utente che lo ha dice esattamente così....)

E ora mi smonti....
calma, artisticamente è tra quanto di meglio si sia mai visto... costruzioni poligonali molto complesse, modelli molto dettagliati... in generale "rende" molto ma molto bene

quello che mi ha un po' deluso sono le texture, alla fine non è che facciano poi uscir pazzi, nelle inquadrature ravvicinate si vede che nn sono granchè... a ciò aggiungo che ho notato anche un flickering abbastanza evidente e un po' di aliasing

quello che mi lascia perplesso è che dal punto di vista tecnologico, per quanto massiccio sia l'effetto finale, su pc è roba di più di un anno fa... non che mi aspettassi un HL2 o Doom 3 però a sentir in giro...

cmq mi riservo di cambiar idea più avanti... si sa mai che siano solo le prime ore un po moscie

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Old 20-01-2005, 22:25   #12
Fabbro76
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Ah....mi hai già più rincuorato!

Si vabbè ma a livello grafico il Cubo (mi pare) monta un chip paragonabile ad una Radeon 7000 (o 7500) sicchè....

Su PC siamo a X850/860 ....c'è un abisso tecnologico anche se una scheda come quella del cubo, proprio perchè montata in una consolle rende 100 volte meglio che su PC
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Old 20-01-2005, 22:30   #13
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Ah....mi hai già più rincuorato!

Si vabbè ma a livello grafico il Cubo (mi pare) monta un chip paragonabile ad una Radeon 7000 (o 7500) sicchè....

Su PC siamo a X850/860 ....c'è un abisso tecnologico anche se una scheda come quella del cubo, proprio perchè montata in una consolle rende 100 volte meglio che su PC
voglio dire... il chip del cubo usa solo fixed function (niente PS e VS) e in RE4 si vede...

graficamente non è paragonabile a quanto abbiamo visto ultimamente su PC semplicemente perchè l'HW non è di generazione nemmeno comparabile...
ripeto, alla fine è assolutamente massiccio ed estrememente convincente... forse ho sbagliato io nel giudicare troppo frettolosamente, ma a sentir tutte le lodi dettate dall'hype l'errore ci poteva stare

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Old 20-01-2005, 22:31   #14
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[cut]
Si vabbè ma a livello grafico il Cubo (mi pare) monta un chip paragonabile ad una Radeon 7000 (o 7500) sicchè....

Su PC siamo a X850/860 ....c'è un abisso tecnologico anche se una scheda come quella del cubo, proprio perchè montata in una consolle rende 100 volte meglio che su PC
No il cubo monta un ottimo chip ben superiore alla raddy 7000 o 7500. Il flipper vanta unità di pixel e vertex shader, possibilità di operare in multitexturing (fino ad 8 se non erro ma è difficile se non impossibile operare in questa maniera, causa fill rate) e altre amenità molto carucce che ora non ricordo. Il vero problema è il fill rate che castra in maniera pazzesca le potenzialità di questa console: ecco perchè dalla stessa console possono uscire (graficamente parlando) boiate assurde o viceversa visioni eccezionali...
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Old 20-01-2005, 22:33   #15
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voglio dire... il chip del cubo usa solo fixed function (niente PS e VS) e in RE4 si vede...

graficamente non è paragonabile a quanto abbiamo visto ultimamente su PC semplicemente perchè l'HW non è di generazione nemmeno comparabile...
ripeto, alla fine è assolutamente massiccio ed estrememente convincente... forse ho sbagliato io nel giudicare troppo frettolosamente, ma a sentir tutte le lodi dettate dall'hype l'errore ci poteva stare

Io sapeva che avesse funzioni pixel e vertex shader, richiamabili a piacere . Ma la mia cultura sul cubo non è molta...
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Old 20-01-2005, 22:34   #16
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Old 20-01-2005, 22:36   #17
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Io sapeva che avesse funzioni pixel e vertex shader, richiamabili a piacere . Ma la mia cultura sul cubo non è molta...
oddio, è possibilissimo che mi stia sbagliando... ma io ho sempre saputo che usava fixed functions e basta

in fondo onn è che sia poi così importante... RE4 è un gran gioco, basta questo

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Old 20-01-2005, 22:44   #18
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Io sapeva che avesse funzioni pixel e vertex shader, richiamabili a piacere . Ma la mia cultura sul cubo non è molta...
Nemmeno la mia....che poi è meno della tua!

Comuque.....visto che si parla tra "amici" volevo dirti(vi) che tempo fa sul forum persone ben informate sull'HW del Cubo mi dissero che sì, il Flipper aveva diverse cose carucce che magari una 7500 non aveva, ma a gestione di poligoni, di potenza bruta non è che fosse poi fosse così lontana da questa....

Detto questo pensa che ultimamente sto giocando assieme alla mia ragazza e quando capita ai miei amici (nei pochi momenti di tempo libero) a MARIO PARTY 4 e 5 (e sto con impazienza aspettando il 6)

Il che è tutto dire....
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Old 20-01-2005, 22:58   #19
Ermenegildino
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Figo io sul Pc ho il Raddy 7500, dunque e' come se avessi un cubetto dentro al case ...Scherzi a parte anche io ho notato scalettature e texture non molto definite, pero' per le prime credo che sia stato a causa della mia troppa vicinanza allo schermo, per le seconde credo sia una cosa trascurabile visto che, nn so voi, io nn vado a sbattere il naso contro i muri per vedere quanto sono definte....la grafica per me e' da prendere in considerazione generalmente...il paesaggio, le persone, ecc...i particolari delle texture sono appunto particolari che nn rovinano un ottimo lavoro di ottimizzazione di RE4 per il cubo.

P.S.
Per me il sistema di controllo nonche' di telecamere di RE0 era osceno...
P.P.S
Oltre a Mario Party 5/6 consiglio a tutti di giocare a Wario Inc...figata!
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Ultima modifica di Ermenegildino : 20-01-2005 alle 23:03.
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Old 20-01-2005, 23:09   #20
kool!
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oddio, è possibilissimo che mi stia sbagliando... ma io ho sempre saputo che usava fixed functions e basta

in fondo onn è che sia poi così importante... RE4 è un gran gioco, basta questo

confermo, niente pixel e vertex shaders programmabili...solo funzioni parametriche
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Cos'è che mi spinge a fare quello che faccio? Ho studiato abbastanza da potermi sottrarre a qualsiasi schema. Smontare qualsiasi fantasia. Spiegare qualsiasi obiettivo. Sono così intelligente che riesco addirittura a negare i miei sogni.
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