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Old 13-07-2008, 10:51   #1
lowenz
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Quake2 XP [Thread Ufficiale]

Ecco uno dei migliori e senza dubbio il più completo (dato il supporto alle espansioni ) client grafico "moderno" di Quake 2.



Sito di riferimento

http://quake2xp.quakedev.com/


Requisiti Software

Ovviamente avere Quake 2 patchato alla versione 3.20 ( http://www.gamershell.com/download_4377.shtml ).
E' presente anche il PIENO supporto alle due espansioni "The Reckoning" e "Ground Zero".
Le piattaforme supportate sono Windows Vista e Windows XP.


Requisiti Hardware

Il motore dovrebbe girare su tutte le schede GeForce e Radeon, meglio se superiori alla GeForce 3 e alla Radeon 8500.
E' necessario installare l'OpenAL per il comparto audio, se non già presente sul sistema ( http://www.openal.org/ ).


Caratteristiche

http://quake2xp.quakedev.com/features.php
  • 32bit color depth, 8 bit alpha-buffer, 24 bit z-buffer , 8bit stencil buffer
  • Multisampling (Full Scene Anti Aliasing) support
  • Anisotropy filtering control (change aniso level with out video system restart)
  • Display frequency control
  • Custom screen resolutions
  • Retexturing support (hi-res tga, png, jpeg and dds textures supported)
  • ARB texture compression for large textures/skins
  • Mip-mapping lod-bias control
  • Detail textures
  • Glow effect for alias models. Place into model directory your glow skin "skin_gl.tga" (TGA texture with alpha chanel, RLE compression supportedl)
  • Textures overbright
  • Underwater caustics, caustics on brushmodels
  • Alias models caustics effect
  • Extended particle system
  • Decal system
  • JPG TGA PNG PCX BMP screenshots
  • Screenshots gamma correction
  • Dynamic volumetic shadows. Ati_separate_stensil and stencil_two_side optimisation
  • Automated lensflares for original and custom maps (no additional editing required)
  • Sun
  • Per-pixel water-ramp water and lava shader
  • Realtime trans surfaces refractions
  • Distort effects for alias and sprite models
  • Light blooms
  • Hardware gamma ramp
  • Motion blur
  • Alpha and warp surfaces vertex shading
  • Underwater fov warping
  • Infinity perspective
  • Minimap (map only, full - map and entities, full + audio tracking ala- Aliens)
  • Third person camera
  • External entities loader
  • Loading screens
  • 3d Hud models
  • Weapons shell brass effect
Sempre qui troverete anche la lista completa dei delle variabili che il motore usa (ed eventualmente da modificare a mano nel file di configurazione).
Ovviamente è supportata la forzatura via driver di antialiasing e anisotropic (ma sono tranquillamente settabili dal menù del gioco).

Consiglio anche di settare così la variabile relativa alle Detail Texture:
set r_detailtextures "16.0"


Screenshots

http://quake2xp.quakedev.com/quake2xp_125/Gameplay/






Videos

http://www.megaupload.com/?d=H0BINCLC


Downloads

http://quake2xp.quakedev.com/downloads.php


Retexturing & Remodeling (file da mettere nella cartella baseq2)
Doppio click su quake2xp.exe/rogue.exe/xatrix.exe e.....BUON DIVERTIMENTO!

Ultima modifica di lowenz : 07-12-2009 alle 22:20.
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Old 18-07-2008, 11:10   #2
lowenz
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Ma non interessa a nessuno?
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Old 18-07-2008, 11:49   #3
Aviatore_Gilles
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Presente...mi era sfuggito
Nel complesso è un gran lavoro, però le texture delle armi vedo che non sono cambiate...E' previsto un miglioramento per quest'ultime?
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Old 18-07-2008, 11:51   #4
lowenz
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Presente...mi era sfuggito
Nel complesso è un gran lavoro, però le texture delle armi vedo che non sono cambiate...E' previsto un miglioramento per quest'ultime?
In parte sono cambiate, ma ovviamente è tutto W.I.P.

Ultima modifica di lowenz : 18-07-2008 alle 12:17.
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Old 18-07-2008, 11:58   #5
Aviatore_Gilles
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Allora non metto bocca
Intanto sto scaricando la 1.25, vediamo come va
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Old 18-07-2008, 12:18   #6
lowenz
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Allora non metto bocca
Intanto sto scaricando la 1.25, vediamo come va
Mi raccomando di mettere anche le texture nuove, abilitando poi "Texture Compression".

Ultima modifica di lowenz : 18-07-2008 alle 12:21.
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Old 18-07-2008, 14:55   #7
pandyno
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bene, da tempo col poco tempo che ho ho cercato senza trovare
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Old 19-07-2008, 09:34   #8
DVD2005
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Quanti ricordi
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Old 19-07-2008, 10:21   #9
Shiryu
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Città: Roma
Messaggi: 642
sto gioco me lo sono goduto tantissimo,ricordo ancora i versi di sofferenza dei prigionieri e le presse che li schiacciavano
Bello proprio
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Console:Nes,Nintendo 64,Xbox,Gamecube,Playstation 2,Wii,Xbox 360
TV:Retro Tri-LCD Sony KDF E-42A11E
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Old 19-07-2008, 11:00   #10
Max_R
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Messaggi: 16252
Presente! Sicuramente rigiocherò sia Quake 2 che le due espansioni
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Echi dal passato
io - com'è questa Geforce 256?
amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx!
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Old 19-07-2008, 11:58   #11
Life bringer
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Lowenz a quando un topic su eduke32?
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Cerco oldume informatico (click!) di vario tipo tipo dagli anni 90 in poi e stampante laser (click!)
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Old 19-07-2008, 12:25   #12
lowenz
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Città: Berghem Haven
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Quote:
Originariamente inviato da Life bringer Guarda i messaggi
Lowenz a quando un topic su eduke32?
C'è già!

http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1374811
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Old 19-07-2008, 12:29   #13
Life bringer
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Vado subito! Il mitico duca, impareggiabile!
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Cerco oldume informatico (click!) di vario tipo tipo dagli anni 90 in poi e stampante laser (click!)
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Old 19-07-2008, 19:00   #14
victor ward
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ma è il gioco completo? perchè lo installo subito...
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Old 19-07-2008, 19:14   #15
Max_R
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No, il gioco completo è richiesto.
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Old 20-07-2008, 12:45   #16
victor ward
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Messaggi: 34
Quote:
Originariamente inviato da Max_R Guarda i messaggi
No, il gioco completo è richiesto.

dove lo posso acquistare online?

quake 2
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Old 20-07-2008, 12:53   #17
Max_R
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Sulla baia elettronica penso che tu possa trovarlo facilmente. Non spendere più di una decina di euro Altrimenti cerca nel mercatino che qualcuno lo venderà
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Old 26-07-2008, 08:48   #18
Max_R
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Qualcuno sa come installare le textures pack indicate nel post principale?
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Old 26-07-2008, 08:54   #19
lowenz
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Ti basta scompattare i due pacchetti in baseq2.

Il pkx è uno zip pure lui, rinominalo in zip e scompatta sempre in baseq2

Ultima modifica di lowenz : 26-07-2008 alle 09:04.
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Old 26-07-2008, 09:11   #20
Max_R
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Perfetto, grazie!
Eccezionale il risultato
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