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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
HP Elitebook Ultra G1i 14 è il notebook compatto, potente e robusto
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Pensato per il professionista sempre in movimento, HP Elitebook Ultra G1i 14 abbina una piattaforma Intel Core Ultra 7 ad una costruzione robusta, riuscendo a mantenere un peso contenuto e una facile trasportabilità. Ottime prestazioni per gli ambiti di produttività personale con un'autonomia lontano dalla presa di corrente che permette di lavorare per tutta la giornata
Microsoft Surface Pro 12 è il 2 in 1 più compatto e silenzioso
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Basato su piattaforma Qualcomm Snapdragon X Plus a 8 core, il nuovo Microsoft Surface Pro 12 è un notebook 2 in 1 molto compatto che punta sulla facilità di trasporto, sulla flessibilità d'uso nelle differenti configurazioni, sul funzionamento senza ventola e sull'ampia autonomia lontano dalla presa di corrente
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Old 16-08-2004, 07:58   #1
Gordon
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Vi ricordate di Prey?

chi si ricorda di quel gioco che si è visto pokissimo e sembrava dover essere un capolavoro?

ftp://3dgamers.in-span.net/pub/3dgam...y/e398prey.mpg

mi è rivenuto in mente all'improvviso
motore di urneal 1 e tra l'altro della 3DRealms che sinceramente non è il 1° gioco che non fà uscire

byz

Ultima modifica di Gordon : 16-08-2004 alle 08:02.
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Old 16-08-2004, 09:17   #2
Buffus
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non mi si apre la pagina....
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Old 17-08-2004, 01:30   #3
delghi
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io mi ricordo! si lo aspettavo anni fa era annunciato insieme a messiah ed unreal sembrava la rivoluzione degli sparatutto ah bei tempi
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Old 17-08-2004, 13:23   #4
libero81
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non era il motore di unreal era un altro.. fatto apposta x prey
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27 marzo 1400. L’imperatore Ottone si ossida.
20 marzo centocinquantamilioni di anni fa : nel brodo primordiale viene gettato un dado da brodo di marca Knorr. Dio pronuncia la famosa frase: "Innamorarsi in cucina!".
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Old 17-08-2004, 13:36   #5
Mookas
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Povero Broussard... un'altro peso sulla memoria!!


Duke non mollerà! La Ubisoft stà contrattando!
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Old 17-08-2004, 22:15   #6
MaBru
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Originariamente inviato da libero81
non era il motore di unreal era un altro.. fatto apposta x prey
Aveva la particolarità della geometria deformabile in real-time...

Il programmatore del motore, William Scarboro, è morto pochi mesi fa causa leucemia.
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Cammello non parla di neve
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Old 17-08-2004, 22:48   #7
HnkF
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Pensate che in quel momento Quake dettava legge negli sparatutto in prima persona.
Dopo aver letto un articolo intitolato "Batte Quake risponde Prey" e aver visto le immagini,avevo già messo i soldi da parte per comprarlo.
Poi dopo 3 anni ho saputo che non sarebbe + uscito...........
Io mi domando,se fanno degli screenshot del gioco vuol dire che in parte è già programmato,perchè non cercare di finirlo cmq.,
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Old 17-08-2004, 23:03   #8
Gordon
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Quote:
Originariamente inviato da HnkF
Pensate che in quel momento Quake dettava legge negli sparatutto in prima persona.
Dopo aver letto un articolo intitolato "Batte Quake risponde Prey" e aver visto le immagini,avevo già messo i soldi da parte per comprarlo.
Poi dopo 3 anni ho saputo che non sarebbe + uscito...........
Io mi domando,se fanno degli screenshot del gioco vuol dire che in parte è già programmato,perchè non cercare di finirlo cmq.,
a quei tempi costava molto realizzare un gioco
infatti si contavano pochissime software veramente valide

adesso è più alla portata di tutti e + semplice (rimane cmq complesso)

nel 1997 io ed un gruppo di amici iniziammo a realizzare un gioco
sparatutto con un motore 3d freeware (Genesis 3D) molto potente per i tempi

ma poi termino' tutto un po' per voglia e perchè si capi' che bisogna dadicargli molto tempo che non c'era

byz
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Old 18-08-2004, 01:23   #9
Mookas
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Originariamente inviato da Gordon
nel 1997 io ed un gruppo di amici iniziammo a realizzare un gioco
sparatutto con un motore 3d freeware (Genesis 3D) molto potente per i tempi

ammiro i vostri sforzi!

programmare un videogame è fra le cose + difficili da farsi con un computer..


Hnkf... quei screenshot saranno stati di un'alpha e magari c'erano solo 4 mura ma ben pensate. Al momento di dare il via allo sviluppo, non c'era + lo stimolo, forse il colosso di quake spaventava troppo...
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Old 18-08-2004, 09:35   #10
andretta
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Messaggi: 1317
Il motore era li pronto per l' uso... mi sembra strano lo abbiano buttato via cosi' anche quello...
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Old 18-08-2004, 14:52   #11
CekkinoBastardo
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Messaggi: 30
bisogna vedere quanto era pronto all'uso
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