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Ecovacs Deebot X11 Omnicyclone: niente più sacchetto per lo sporco
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Old 12-10-2003, 21:33   #1
JoramBoicotted
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Riichiesta ScreenShots In Game di HALO!

Perchè non postate un pò di screenshot reali presi dal gioco? (per PC ovviamente solamente e siempre)
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Old 12-10-2003, 21:37   #2
Hanamichi
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se avessi uno spazio web te li avrei fatti vedere volentieri
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Old 12-10-2003, 21:41   #3
pioss~s4n
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Halo è questo,

http://www.gamershell.com/hellzone_Action_Halo.shtml

gustano?
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Old 12-10-2003, 21:41   #4
Keymaker
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Chiedi a Zio Gugl.
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Old 14-10-2003, 23:27   #5
JoramBoicotted
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Vabè.. dicevo fatti da voi da Noi
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Old 14-10-2003, 23:48   #6
rubex
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Eccoli:




BYe
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G.SKILL 2GB HX@250Mhz 2.5-3-2-5*2.5V|
|LITE-ON 52x32x52x|2x80GB HITACHI 7K250 SATA RAID 0|ASUS HD4850 512MB|ENERMAX LIBERTY 620W|ADSL 8MBIT|

|FUELED BY HONDA S2000 MY04 BLUE NURBURGRING - SUZUKI SV1000S SILVER|N95 8GB|FUJI S9500|My PhotoGallery|
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Old 14-10-2003, 23:51   #7
TheRipper
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Certo che l'astronave dei covenant sembra l'entrata di un night club gay
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Old 15-10-2003, 00:57   #8
prova
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Certo che l'astronave dei covenant sembra l'entrata di un night club gay
Che tu conosci bene, giusto?
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Old 15-10-2003, 01:06   #9
TheRipper
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Beh l'entrata si vede anche da fuori
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Old 15-10-2003, 10:35   #10
Rizlo+
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Beh dagli shots non sembra che faccia così schifo come sosteneva qualcuno che aveva visto solo gli shots della beta...

Ma quindi è effettivamente uguale alla versione X-BOX?
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Old 15-10-2003, 10:37   #11
pioss~s4n
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Originariamente inviato da Rizlo+


Ma quindi è effettivamente uguale alla versione X-BOX?
la quantità di 'roba' presente sullo schermo, è la stessa. Viene semplicemente mossa peggio..
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Old 15-10-2003, 10:39   #12
insane74
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Originariamente inviato da Rizlo+
Beh dagli shots non sembra che faccia così schifo come sosteneva qualcuno che aveva visto solo gli shots della beta...

Ma quindi è effettivamente uguale alla versione X-BOX?
il problema è che gli interni sono TUTTI uguali (nel senso che, per esempio, nell'astronava aliena, tutti gli ambienti sono uguali, così come le texture e i pochissimi oggetti sparsi), solo gli esterni sono carini da vedere.
che poi il gioco sia divertente, non si discute!

e poi l'impressione dello "schifo" è dovuta al fatto che nonostante la grafica non sia all'ultimo grido, il gioco è molto pesante (e non si può nemmeno attivare l'AA!).

ciauz!
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Old 15-10-2003, 10:46   #13
TheRipper
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La grafica ripetitiva e' dovuta al fatto che quando la Bungie fu assorbita dalla Microsoft, le venne messo il pepe al culo per finire il gioco in tempo per l'usicta in commercio dell'Xbozz...
Cosi' la Bungie in poco tempo ha dovuto parzialmente ricostruire il motore che precedentemente era stato concepito per girare su mac, cambiare quasi tutto il gameplay, applicare quasi tutti gli effetti della gpu dell'xbozz dove era possibile e poi arrangiarsi a costruire qualche livello...Pensate che la missione Silent Cartographer era un livello per il betatesting adattato
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Old 15-10-2003, 11:35   #14
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Non basta un filo di shading per fare una bella grafica....Halo fa tecnicamente oggi fa un pelino cacare,sia per come gira,sia per come è stato convertito (emulato? )
In compenso è un bel gioco e se non fanno una patch per risolvere i bug di cui è imbottito mi incazzo.
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Old 15-10-2003, 11:38   #15
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Se la Bungie avesse curato personalmente la conversione sarebbe stato ben diverso il risultato...
Anzi! sarebbe stanto ancora piu' diverso se la Bungie avesse continuato a sviluppare il gioco su MAC e PC...
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Old 15-10-2003, 11:48   #16
TheRipper
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Inoltre aggiungo una cosa...Il vecchio Halo girava su Pentium 450mhz & TNT2 o almeno questo e' stato il sistema su cui hanno fatto girare la presentazione dell'e3...
Ecco una preview dell'epoca: http://www.game-revolution.com/previ...tured/halo.htm
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Old 15-10-2003, 12:47   #17
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Originariamente inviato da TheRipper
Inoltre aggiungo una cosa...Il vecchio Halo girava su Pentium 450mhz & TNT2 o almeno questo e' stato il sistema su cui hanno fatto girare la presentazione dell'e3...
Ecco una preview dell'epoca: http://www.game-revolution.com/previ...tured/halo.htm

Si ma, effetti 0.
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Old 15-10-2003, 13:02   #18
TheRipper
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Qua' si vede chiaramente un uso intensivo di Bump Mapping e Pixel Shaders...

per altre immagini vai qua':
http://www.gamesurge.com/pc/halo/index.htm

Per immagini piu' recenti invece qua':
http://www.cdmag.com/articles/021/126/halo_preview.html
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Old 15-10-2003, 13:38   #19
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Dove lo vedi Bump mapping?
E' tutto piatto, mentre quella specie di montagna è poligonale con texture piatta.

Guarda anche questa, bump 0:
http://www.cdmag.com/articles/021/126/shot2big.jpg
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Old 15-10-2003, 13:43   #20
TheRipper
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Il bump c'e' sulla parete rocciosa..non vedi le increspature?
Cmq quelli sono screen di una build vecchia..del 1999 tipo e quello pubblicato da te e' stato il PRIMO screen di halo a venire fuori.
Gli screen dell'e3 2000 sono ben altra cosa e si riconoscono perche' il modello del master chief e' piu' simile a quello attuale.
Appena ho uno screen sottomano lo posto.
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Ultima modifica di TheRipper : 15-10-2003 alle 13:47.
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