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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
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Tmu???
E' da un po' di tempo che mi sono allontanato dal campo delle schede video (da quando ho preso la 9700pro ho dormito sonni tranquilli
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#2 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
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Re: Tmu???
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Ma aspetto gli altri cosa dicono Ciao |
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Padova
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8x1 è più efficiente perchè disegna sempre 8 pixel al ciclo di clock, mentre la 4x2 ne disegna 8 solo se si lavora in multitexturing, altrimenti ne disegna solo 4 alla volta, detto in parole povere
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
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Allora la 9500pro ha 4*2 o 8*1?????
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#5 | |
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Senior Member
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#6 |
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Grazie per la risposta
Quindi percio in Dx8.1 la 4200 è migliore della 5600 |
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#7 | |
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#8 | |
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#9 | |
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#10 | |
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Senior Member
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per l'AF nVidia è migliore quindi sono pari
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#11 |
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Si, ma si nota di piu l' AA che l' AF nei giochi, cioe:
su nVidia se metti AA4x e AF8x vedi cmq l'aliasing su ATI se metti AA4x e AF 8x tutto è perfetto |
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#12 | |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2002
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Re: Tmu???
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perchè sia in single texturing che in multi texturing usa sempre 8... |
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#13 | |
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#14 |
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E invece a me piace metter AA+AF insieme, be questione di gusti
P.S ma cmq a 1600*1200 nei giochi, almeno che non ti metti ad un centimetro davanti al monitor Ciao |
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#15 | |
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#16 |
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credo che in multitexturing un 8x1 faccia qualche accesso in più alla memoria, per caricare/salvare i dati relativi al pixel (dopo l'applicazione della prima texture) e passarli alla pipe seguente per l'applicazione della (seconda) texture.
Un 4x2 applica due texture senza fare il salvataggio/caricamento intermedio. CREDO. |
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#17 | |
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#18 | |
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#19 | |
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#20 | |
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