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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Abbiamo messo alla prova il drone Antigravity A1 capace di riprese in 8K a 360° che permette un reframe in post-produzione ad eliche ferme. Il concetto è molto valido, permette al pilota di concentrarsi sul volo e le manovre in tutta sicurezza e decidere con tutta tranquillità come gestire le riprese. La qualità dei video, tuttavia, ha bisogno di uno step in più per essere competitiva
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 19-09-2024, 11:31   #1
Redazione di Hardware Upg
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Messaggi: 75166
Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...ia_130916.html

Blizzard ha appena introdotto una rivoluzionaria funzionalità in World of Warcraft, consentendo ai giocatori di completare i raid da soli. La "Modalità Storia" permette di vivere l'esperienza narrativa completa senza la necessità di gruppi, aprendo nuove possibilità per gli appassionati del gioco in solitaria.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 19-09-2024, 11:41   #2
irendul
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Messaggi: 171
Vengo da UO e dopo di lui appunto WoW. Ricordo ancora il giorno dell'uscita, avevo la fortuna di lavorare in un negozio di tecnologia e quindi mi sono accaparrato una delle pochissime copie disponibili gia il giorno prima del Day One. Belle emozioni anche solo le ore di attesa in fila per entrare nel gioco.... Quante ore, giorni e settimane passate davanti al monitor, ma si sa, la vita va avanti e le priorità cambiano. Tornando topic, secondo me una bella idea, aggiungono qualcosa e soprattutto mantengono il sistema di ricompensa diversificato (come è giusto che sia). Good Job
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Old 19-09-2024, 12:36   #3
Mars95
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Messaggi: 3405
Col tempo hanno smpre più abbassato il target.
In vanilla i raid erano solo da 40 e solo le gilde ben organizzate potevano parteciparvi, poi hanno cominciato a rendere tutto più facile e accessibile.
Ma questo ha sempre portato a un calo di interesse e di numero di giocatori.
Forse se il traguardo è troppo raggiungibile perde di valore anche per chi probabilmente non lo raggiungerà mai.
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Old 19-09-2024, 14:35   #4
BulletHe@d
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@Mars95
no è che in 20 anni il pubblico è cambiato basta vedere i numeri WoW FFonline etc. nessun gioco attualmente ha toccato mai il numero di giochi dell'epoca d'oro degli mmorpg di una volta, è che adesso la maggior parte dei giochi sono online e quindi c'è l'imbarazzo della scelta e sopratutto i giocatori di adesso vogliono sempre più giochi mordi e fuggi perchè i titoli complicati anche se famosi ed apprezzati tipo i souls non fann o neanche ununghia dei numeri dei vari cod fortnite o rimanendo in casa blizzard di diablo4 che partito in sordina adesso è una bella realtà che stanno continuanndo ad espandere giochi come wow o ff online attirano più che altro giocatori che non ci hanno mai giocato ma il 90% sono tutti giocatori della vecchia guardia che o ritornano oppure ogni tanto lo riaprono e te lo dice uno che ha iniziato wow dal lancio e lo ha giocato ininterrottamente fino a fine BfA ma a malincuore fra famiglia e lavoro il tempo libero da poter dedicare a seesioni di gioco è sempre meno o meglio non da dedicare ciecamente senza essere distubato, adesso mi destreggio nei ritagli di tempo appunto su D4 o helldivers2 proprio perchè non richiedono sessioni lunghe di gioco e se devo mollare al volo la postazione non mi costa nulla, è lo dico a malincuore perchè sapendo che tornava Metzen nelle fila di WoW sapevo che avrebbe ridato vigore al gioco e se dragonflight mi è dispiaciuto saltarlo ma senza troppi rimorsi questa nuova exp mi fa piangere il non poterla giocare con gli amici di sempre
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Old 19-09-2024, 16:59   #5
Mars95
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@Mars95
no è che in 20 anni il pubblico è cambiato basta vedere i numeri WoW FFonline etc. nessun gioco attualmente ha toccato mai il numero di giochi dell'epoca d'oro degli mmorpg di una volta, è che adesso la maggior parte dei giochi sono online e quindi c'è l'imbarazzo della scelta e sopratutto i giocatori di adesso vogliono sempre più giochi mordi e fuggi perchè i titoli complicati anche se famosi ed apprezzati tipo i souls non fann o neanche ununghia dei numeri dei vari cod fortnite o rimanendo in casa blizzard di diablo4 che partito in sordina adesso è una bella realtà che stanno continuanndo ad espandere giochi come wow o ff online attirano più che altro giocatori che non ci hanno mai giocato ma il 90% sono tutti giocatori della vecchia guardia che o ritornano oppure ogni tanto lo riaprono e te lo dice uno che ha iniziato wow dal lancio e lo ha giocato ininterrottamente fino a fine BfA ma a malincuore fra famiglia e lavoro il tempo libero da poter dedicare a seesioni di gioco è sempre meno o meglio non da dedicare ciecamente senza essere distubato, adesso mi destreggio nei ritagli di tempo appunto su D4 o helldivers2 proprio perchè non richiedono sessioni lunghe di gioco e se devo mollare al volo la postazione non mi costa nulla, è lo dico a malincuore perchè sapendo che tornava Metzen nelle fila di WoW sapevo che avrebbe ridato vigore al gioco e se dragonflight mi è dispiaciuto saltarlo ma senza troppi rimorsi questa nuova exp mi fa piangere il non poterla giocare con gli amici di sempre
Io ho giocato dall'uscita a poco prima di MoP, una cosa che provocava noia era che non c'era più la difficoltà e sfida nei raid di tier superiore proprio perchè più facilmente accessibili.
Concordo con te che i giochi sono diventati più mordi e fuggi ma wow non può esserlo per natura, allora forse conveniva tenersi stretti gli utenti affezionati.
Così è un poì una via di mezzo che non accontenta nessuno.

Mio personale pensiero ovviamente.
Mars95 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-09-2024, 00:44   #6
Zibbibbo
Member
 
Iscritto dal: Apr 2013
Messaggi: 32
io ho giocato fin dalla beta americana, un anno prima che arrivasse in europa, costantemente fino a Cataclysm, poi ho sempre riattivato per ogni espansione un paio di mesi. Ai tempi avrei appoggiato il discorso del mantenere gli hardcore affezionati, ma oggi sono diventato proprio uno di quei "casual player" che preferiscono avere dei contenuti accessibili proprio perché non ho più il tempo di organizzarmi con altra gente, esserci ad un'ora precisa in dei giorni precisi ecc... quindi ben vengano le instance coi bot ed i raid in modalità storia, sto giocando la nuova espansione e devo dire che è proprio palesemente orientata verso i casual, infatti mi non mi sta per niente annoiando, mentre le espansioni passate già nel giro di una settimana pensavo "ok ho visto com'è fatta, bella, aspettiamo la prossima", ora invece ho proprio voglia di entrare a cazzeggiare.

Poi per gli hardcore ci sono sempre i raid e le instance mitiche coi livelli di difficoltà a tiers, quindi penso che la strategia di apertura ai casual sia una mossa giusta per mantenere un minimo di base di player che ormai sono sparpagliati su millemila giochi online che 20 anni fa non esistevano, inutile paragonare quei tempi coi giorni nostri, sono due epoche completamente diverse e Blizzard si è dovuta adattare.
Zibbibbo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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