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Old 23-03-2020, 13:11   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/skvide...ing_87954.html

DLSS 2.0 è la nuova versione del Deep Learning Super Sampling di Nvidia, la tecnica che sulle schede video GeForce RTX sfrutta i Tensor core per migliorare la qualità dell'immagine mantenendo prestazioni elevate. Ecco tutte le novità.

Click sul link per visualizzare la notizia.
Redazione di Hardware Upg è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-03-2020, 13:23   #2
Legolas84
Senior Member
 
L'Avatar di Legolas84
 
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
Messaggi: 22725
Quindi questa è finalmente la versione funzionante del DLSS?

Se davvero promette un aumento così netto della qualità, rispetto al vecchio DLSS, come si vede nelle immagini dell'articolo direi che questa volta ci siamo davvero....
__________________
AMD Ryzen 7 9800X3D | Arctic Liquid Freezer 3 420 | ASUS ROG Strix X870E-e | 2x16GB DDR5 6400 CL30 G.Skill | Zotac NVIDIA GeForce RTX 5090 Solid | Seasonic Prime 1,3Kw Titanium | Kingston Fury Renegade 2Tb + SSD vari | Lian li o11 Dynamic Evo XL | ASUS PG42UQ | Razer DeathAdder V3 + Atlas + Huntsman V3 Pro TKL + Leviathan V2 Pro + Blackshark v2 pro (2023) | Synology DS423+ 3x8TB WD Red Pro | MacBook Air 2022 | AVM 5690 Pro |
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Old 23-03-2020, 13:36   #3
Saka
Member
 
Iscritto dal: Nov 2011
Messaggi: 69
Lo ho provato in Wolfenstein Youngblood ed è davvero spettacolare. A 1440P con DLSS l'immagine è addirittura superiore a quella a 1440P originale.
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Old 23-03-2020, 14:30   #4
aldo87mi
Bannato
 
Iscritto dal: Sep 2019
Città: Londra
Messaggi: 855
Ma già in Deliver Us The Moon nell'update di dicembre scorso il DLSS era fatto molto bene. Raddoppio delle prestazioni in termini di fps e alta qualità dell'immagine, praticamente indistinguibile da quella DLSS off
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Old 23-03-2020, 16:40   #5
boboviz
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 972
E' fantastica questa nuova tecnologia.
Con il DLSS attivo le immagini sono ASSOLUTAMENTE identiche a quelle con il DLSS spento. Incredibile!!
boboviz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-03-2020, 17:17   #6
igiolo
Senior Member
 
L'Avatar di igiolo
 
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 6864
Quote:
Originariamente inviato da boboviz Guarda i messaggi
E' fantastica questa nuova tecnologia.
Con il DLSS attivo le immagini sono ASSOLUTAMENTE identiche a quelle con il DLSS spento. Incredibile!!
eh in effetti non sto capendo i commenti di cui sopra...
__________________
..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi..
Ah ecco..
igiolo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-03-2020, 18:51   #7
dr-omega
Senior Member
 
L'Avatar di dr-omega
 
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Mordor
Messaggi: 3404
Quote:
Originariamente inviato da boboviz Guarda i messaggi
E' fantastica questa nuova tecnologia.
Con il DLSS attivo le immagini sono ASSOLUTAMENTE identiche a quelle con il DLSS spento. Incredibile!!
Effettivamente ingrandendo le immagini di "Mechwarrior 5" non si vede proprio nulla di diverso, mentre in "Control" vedo un leggero aumento della definizione, poi che questo coincida davvero con il raddoppio degli FPS sarà tutto da valutare in pratica.

Vedremo.
__________________
>>World of Warships HWU thread<<.~~~~~~~~~~~~~~__/\__~~~~~
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Ultima modifica di dr-omega : 23-03-2020 alle 18:54.
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Old 23-03-2020, 18:59   #8
AceGranger
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12114
Quote:
Originariamente inviato da dr-omega Guarda i messaggi
Effettivamente ingrandendo le immagini di "Mechwarrior 5" non si vede proprio nulla di diverso, mentre in "Control" vedo un leggero aumento della definizione, poi che questo coincida davvero con il raddoppio degli FPS sarà tutto da valutare in pratica.

Vedremo.
gli fps...


credo che la cosa piu interessante di tutte sia quella che non necessita piu di un apprendimento specifico.
__________________
AMD 3970X - TRX40 PRO 10G - 128 Gb - 2080Ti - Dual 4K - No More Render - Leica RTC360 & BLK360

Ultima modifica di AceGranger : 23-03-2020 alle 19:01.
AceGranger è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-03-2020, 21:34   #9
marco.magnaterra
Member
 
Iscritto dal: May 2018
Messaggi: 128
Non capisco come possa aumentare la risoluzione ed anche le prestazioni.
marco.magnaterra è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-03-2020, 09:38   #10
al135
Senior Member
 
L'Avatar di al135
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: perugia
Messaggi: 8042
Quote:
Originariamente inviato da marco.magnaterra Guarda i messaggi
Non capisco come possa aumentare la risoluzione ed anche le prestazioni.
come probabilmente nessuno, me compreso , qua dentro
è una questione di programmazione e ottimizzazione... bel lavoro comunque
__________________
Nvidia ASUS ROG Astral GeForce RTX 5090 OC Edition , AMD Ryzen 7 9800X3D, 32 GB Crucial HyperX DDR5 @7600, SSD NVME Corsair Pcie 4.0 4TB, Monitor 4K Asus ROG Swift OLED PG32UCDM, Headset AR/VR Meta Quest 3
al135 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-03-2020, 12:52   #11
ningen
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2015
Messaggi: 1672
Le differenze si notano eccome. Consiglierei una visita oculistica per chi sostiene il contrario.
Tecnologia molto interessante che spero venga affinata sempre di piu', anche se rispetto alla prima versione già ci sono stati dei netti miglioramenti.
ningen è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-03-2020, 17:42   #12
calabar
Senior Member
 
L'Avatar di calabar
 
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 14736
Quote:
Originariamente inviato da igiolo;
eh in effetti non sto capendo i commenti di cui sopra...
Quote:
Originariamente inviato da marco.magnaterra;
Non capisco come possa aumentare la risoluzione ed anche le prestazioni.
In pratica consente di ottenere immagini upscalate di alta qualità, difficilmente distinguibili da quelle native ad una data risoluzione.

Quindi le prestazioni aumentano perchè la scheda lavora ad una risoluzione inferiore, ma la qualità ottenuta rimane elevata e a quanto para paragonabile con quella della risoluzione target.

Se funzionasse bene come dicono, potrebbe essere l'uovo di Colombo con la VR: permetterebbe di renderizzare l'immagine a risoluzione non troppo elevata in modo da ottenere un più alto numero di FPS, quindi scalarla con DLSS alla risoluzione del display per avere un'immagine definita.
L'unica fregatura è che si tratta di una tecnologia proprietaria.

Per tirar fuori un argomento caldo di questi giorni, sarebbe l'ideale per il VR su consolle. Ma non a questa generazione purtroppo.
calabar è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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