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Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
Motorola edge 70 porta il concetto di smartphone ultrasottile su un terreno più concreto e accessibile: abbina uno spessore sotto i 6 mm a una batteria di capacità relativamente elevata, un display pOLED da 6,7 pollici e un comparto fotografico triplo da 50 MP. Non punta ai record di potenza, ma si configura come alternativa più pragmatica rispetto ai modelli sottili più costosi di Samsung e Apple
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Old 03-11-2017, 16:21   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://gaming.hwupgrade.it/news/vide...eek_72118.html

Il filmato offre per la prima volta una visuale dell’aereo nell’hangar in VR, dove i giocatori avranno la possibilità di ammirare i caccia in scala reale. Il lancio del gioco è previsto per il 2018

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 03-11-2017, 16:49   #2
Bestio
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Peccato che "debtro al PSVR" non si vedrebbe proprio così...
Se solo lo facessero un minimo simulativo... non pretendo un DCS ma almeno una sorta di "GT" con gli aerei.
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Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), Corsair RM1000e, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, RTX 5090, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 980pro 2tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Meta Quest 3 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Redmagic 9S PRO
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Old 03-11-2017, 18:40   #3
Anderaz
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No, please, già gli arcade sono morti, Ace Combat lasciamolo così
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Old 03-11-2017, 18:43   #4
Bestio
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No, please, già gli arcade sono morti, Ace Combat lasciamolo così
I simulatori di volo bellici sono ancora più morti purtroppo.
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Old 04-11-2017, 01:47   #5
OttoVon
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Simulatori di volo senza joystick è qualcosa che voglio dimenticare.

Ne ricordo uno che aveva per ogni tasto una funzione, più varie combinazioni a 2,3,4 tasti. Ingiocabile, ingestibile.
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Old 04-11-2017, 01:55   #6
Bestio
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Simulatori di volo senza joystick è qualcosa che voglio dimenticare.

Ne ricordo uno che aveva per ogni tasto una funzione, più varie combinazioni a 2,3,4 tasti. Ingiocabile, ingestibile.
Ovvio che per un simulatore di volo "puro" ci vuole un HOTAS, (come per un simulatore di guida puro ci vuole un volante), ma una buona "via di mezzo" sarebbe giocabile anche con PAD o addirittura M+T )
Con War Thunder ad esempio hanno ottenuto un ottimo compromesso, giocandolo con HOTAS mi ha stupito come livello di simulazione, nonostanta non abbia certo le pretese di un simulatore.
Peccato che sia rovinato dalla sua natura "free to play-pay to win" e PvP, e che alla fine con i vari aiuti sia più redditizio giocare con M+T che con HOTAS (ma ci sta considerando il tipo di gioco).
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Old 04-11-2017, 19:38   #7
goku4liv
Bannato
 
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Messaggi: 198
Mio mio mio ......................... lo piglio al day one adoro questi giochi
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Old 05-11-2017, 06:49   #8
-Vale-
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Era presente anche alla games week di milano , in prova con ps vr
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Old 06-11-2017, 10:03   #9
jepessen
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Città: Sicilia
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Concordo, un gioco simile ma piu' simulativo, mi garberebbe assai.. Anche se devo ammettere si tratta di roba impegnativa... Personalmente poche volte ho il tempo libero necessario per fare un paio di missioni complete con l'A10, dato che se devi usare il simulatore come si deve occorre un quarto d'ora solamente per accendere l'aereo...

Piu' che su quella profondita', si potrebbe optare per qualcosa piu' vicino a Flaming Cliffs2, con un'avionica semplificata, e magari un modello di volo un po' piu' realistico... Ma progettare un gioco agli estremi e' facile dal punto di vista logico, o fai tutto arcade o fai tutto simulativo. Il problema e' cercare di fare qualcosa che stia nel mezzo che accontenti entrambe le parti, cosa difficile...
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Non abbiamo ereditato il mondo dai nostri padri
L'abbiamo preso in prestito dai nostri figli
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Old 07-11-2017, 03:08   #10
Codiner
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Iscritto dal: Jun 2016
Messaggi: 2
Falcon 4.0

Ho detto tutto
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Old 07-11-2017, 12:03   #11
Bestio
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Città: Liguria
Messaggi: 16209
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Concordo, un gioco simile ma piu' simulativo, mi garberebbe assai.. Anche se devo ammettere si tratta di roba impegnativa... Personalmente poche volte ho il tempo libero necessario per fare un paio di missioni complete con l'A10, dato che se devi usare il simulatore come si deve occorre un quarto d'ora solamente per accendere l'aereo...

Piu' che su quella profondita', si potrebbe optare per qualcosa piu' vicino a Flaming Cliffs2, con un'avionica semplificata, e magari un modello di volo un po' piu' realistico... Ma progettare un gioco agli estremi e' facile dal punto di vista logico, o fai tutto arcade o fai tutto simulativo. Il problema e' cercare di fare qualcosa che stia nel mezzo che accontenti entrambe le parti, cosa difficile...
Infatti, come ho detto prima dovrebbero riuscire a fare con gli aerei come con GT hanno fatto con le auto, che possa accontentare un po tutti.
Poi certo rimarranno gli "estremisti" che preferiranno un arcade puro o un simulatore puro.
Ma riuscire a centrare la giusta via di mezzo non è facile, il rischio di tirare fuori qualcosa "ne carne ne pesce" (troppo complesso per i casual, troppo semplicistico per gli appassionati di fly sim)

Speriamo che il nuovo Top Gon faccia tornare in auge la passione per gli aerei da caccia, come fece negli anni 80.
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Ultima modifica di Bestio : 07-11-2017 alle 12:18.
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