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Old 26-05-2009, 14:22   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...nni_29104.html

Il fondatore di Epic Games e principale responsabile dei motori grafici Unreal sostiene che servono 10/15 anni per raggiungere il fotorealismo nei videogiochi.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 26-05-2009, 14:29   #2
Manwë
Senior Member
 
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Iscritto dal: Nov 2001
Città: Taniquetil
Messaggi: 7813
Chissà come sarà Leisure Suit Larry fra 15 anni
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Old 26-05-2009, 14:43   #3
checo
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Iscritto dal: Aug 2000
Messaggi: 17963
vabbè a parte che la legge di moore parla di densità di transistor e non di prestaazioni, cmq la danno per spacciata in 5 anni.
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.
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Old 26-05-2009, 14:50   #4
demon77
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L'Avatar di demon77
 
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Saronno (VA)
Messaggi: 21758
Se penso a come erano i giochi 15 anni fa direi che è più che plausibile come previsione..
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Old 26-05-2009, 14:50   #5
quiete
Senior Member
 
L'Avatar di quiete
 
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 862
Bhè, se guardiamo quello che è stato fatto dal '95 ad oggi direi che è abbastanza plausibile come previsione
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Old 26-05-2009, 14:52   #6
g.luca86x
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2008
Città: Torino
Messaggi: 1854
l'unico che si diverte ancora col super mario bros 3 sono io?
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Old 26-05-2009, 15:00   #7
harlock10
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Iscritto dal: Apr 2005
Città: Torino
Messaggi: 839
Altro che legge di Moore da quando sono usciti i netbook stiamo vendedo computer con prestazioni del 2001 e numeri di transidtor del 2000 .
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Old 26-05-2009, 15:23   #8
fgpx78
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Milano
Messaggi: 1971
E il bello è che, alla faccia di tutto questo, la wii continuerà a vendere più della XPSBOX1080
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Old 26-05-2009, 15:29   #9
GLaMacchina
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 479
chissà se entro 10 15 anni sarà uscito DukeNukemForever
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Old 26-05-2009, 15:37   #10
buothz
Senior Member
 
L'Avatar di buothz
 
Iscritto dal: May 2005
Città: Zena (Genova)
Messaggi: 846
beh ma la legge d Moore, se non erro degli anni 60, non valutava un sys odierno supplito fortemente da un reparto grafico e sonoro che toglie tanto lavoro al procio, poi non tiene conto dei core e d 1000 altre cose bla bla bla cmq ci arriveremo, xrò sinceramente preferirei anche una bella ricerca nelle AI, parlo ad esempio dei giochi di guida, c'è stata una forte involuzione... si provi 1 pò un single player d GP4, Grand Prix Legends o SBK01... con le controparti odierne, tra cui GT4 e FM2, c'è una forte involuzione. Ho capito che va il gioco online, la grafica a tutti i costi ma c'è bel altro dietro.
Detto questo ho apprezzato + Braid che 100.000 giochi usciti quest'anno che hanno la grafica ultrafiga ma dopo 2 giorni finiscono dentro un'armadio...
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Old 26-05-2009, 15:38   #11
magilvia
Senior Member
 
L'Avatar di magilvia
 
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 1825
Cmq la "legge" di Moore NON E' una legge ma solo un assunto e come tale valido finché non viene smentito...
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Old 26-05-2009, 15:40   #12
atomo37
 
Messaggi: n/a
beh alcuni giochi di ultima generazione a me sembrano davvero a buon punto.
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Old 26-05-2009, 15:51   #13
Consiglio
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L'Avatar di Consiglio
 
Iscritto dal: Apr 2008
Città: Napoli/Milano
Messaggi: 9795
bé più che altro mi preoccuperei dei costi di produzione, e quindi a sua volta, del costo di un videogioco! già ora per me 70€ sono troppi! non vorrei che si vada oltre...
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Old 26-05-2009, 15:51   #14
Consiglio
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Iscritto dal: Apr 2008
Città: Napoli/Milano
Messaggi: 9795
scusate il doppio post!
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Ultima modifica di Consiglio : 26-05-2009 alle 15:55.
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Old 26-05-2009, 15:52   #15
ErFiaschi
Member
 
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 112
MA CHI LO VUOLE IL FOTOREALISMO?

Ma davvero ci serve proprio questo benedetto fotorealismo?

Lo inseguono da decenni ma possono mettersi l'animo in pace una buona volta?

NON E' POSSIBILE perhè si tratta di una realtà fatta di atomi e l'atomo è rappresentabile solo con l'atomo stesso!

Non sarebbe tanto più auspicabile una bella grafica caratteristica ed azzeccata come i vari XIII Monkey Isand Grim Fandango ecc... bella ma non realistica.
Col fotorealismo tutti i giochi sembreranno lo stesso no?
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Old 26-05-2009, 15:52   #16
ErFiaschi
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Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 112
MA CHI LO VUOLE IL FOTOREALISMO?

Ma davvero ci serve proprio questo benedetto fotorealismo?

Lo inseguono da decenni ma possono mettersi l'animo in pace una buona volta?

NON E' POSSIBILE perhè si tratta di una realtà fatta di atomi e l'atomo è rappresentabile solo con l'atomo stesso!

Non sarebbe tanto più auspicabile una bella grafica caratteristica ed azzeccata come i vari XIII Monkey Isand Grim Fandango ecc... bella ma non realistica.
Col fotorealismo tutti i giochi sembreranno lo stesso no?
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Old 26-05-2009, 15:55   #17
Consiglio
Senior Member
 
L'Avatar di Consiglio
 
Iscritto dal: Apr 2008
Città: Napoli/Milano
Messaggi: 9795
in effetti, già ora con giochi come far cry, killzone, crysis e tanti altri, direi che comunque già è una bella grafica, non vedo l'utilità di questa cosa! ci voglio troppi soldi per farla!
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Ultima modifica di Consiglio : 26-05-2009 alle 15:57.
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Old 26-05-2009, 15:59   #18
davidTrt83
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L'Avatar di davidTrt83
 
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Torino
Messaggi: 1620
Una grafica fotorealistica con annessa una fisica e movimenti non all'altezza finisce per essere controproducente, cioè la bontà sotto un certo punto di vista va ad esaltare i punti carenti.
Nessuno ha mai criticato supermario perchè saltasse l'equivalente di 3 piani, sparasse e con funghi allucinogeni diventava grosso il doppio. Oggi invece, con tutta questa ricerca della simulazione, basta pochissimo per cadere nel ridicolo. E poi chissenefrega del fotorealismo, mi divertivo 10 volte di più con i giochi di 15 anni fa...

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Originariamente inviato da ErFiaschi Guarda i messaggi
Ma davvero ci serve proprio questo benedetto fotorealismo?

Lo inseguono da decenni ma possono mettersi l'animo in pace una buona volta?

NON E' POSSIBILE perhè si tratta di una realtà fatta di atomi e l'atomo è rappresentabile solo con l'atomo stesso!
Che?!
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Il numero di respiri che fate nella vostra vita è irrilevante, quello che conta sono i momenti che il respiro ve lo tolgono...
Nikon D750 - 24-120mm F4 - 70-300mm VR - Sigma 30mm f1.4 Art - Nikon 50mm f1.8 - Nikon 85mm f1.4
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Old 26-05-2009, 16:13   #19
ragugo
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Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 188
@ ErFiaschi

In realtà si parla di simulare il risultato visivo di una scena, quindi non serve definizione fino gli atomi ma fermarsi alla sensibilità dell'occhio umano (quindi siamo a circa i decimi di millimetro).

Ma poi perchè l'atomo è rappresentabile con l'atomo stesso? Esistono eccellenti simulazioni al PC del comportamento degli atomi.
Ma poi perchè pensi che la parte più piccola della materia sia l'atomo? Sei fermo agli antichi greci (da cui deriva la parola ed il concetto di atomo)... aggiornati un po' ;-)
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Old 26-05-2009, 16:14   #20
Consiglio
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L'Avatar di Consiglio
 
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Città: Napoli/Milano
Messaggi: 9795
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Originariamente inviato da davidTrt83 Guarda i messaggi
Una grafica fotorealistica con annessa una fisica e movimenti non all'altezza finisce per essere controproducente, cioè la bontà sotto un certo punto di vista va ad esaltare i punti carenti.
Nessuno ha mai criticato supermario perchè saltasse l'equivalente di 3 piani, sparasse e con funghi allucinogeni diventava grosso il doppio. Oggi invece, con tutta questa ricerca della simulazione, basta pochissimo per cadere nel ridicolo. E poi chissenefrega del fotorealismo, mi divertivo 10 volte di più con i giochi di 15 anni fa...
si bravo, c'è per esempio a me crysis, non è che poi sia il mio gioco preferito... una volta finito, l'ho messo sullo scaffale e chi l'ha visto più...crysis ma per dirtene uno con una grafica imbattibile...
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