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#1 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2010
Messaggi: 1912
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Scelte Morali nei videogiochi
Ieri ne parlavo con un amico, riferendomi principalmente agli RPG.
Voi come vi comportate in fatto a scelte/decisioni o comportamento del vostro personaggio in un gioco? Io non sono mai riuscito a fare "Il cattivo" o quello che pensava al profitto prima. In pratica qualsiasi gioco RPG che ho fatto, ho sempre fatto il buono: gli amici o l'aiuto prima dei soldi, il rifiutare il denaro per un buon azione, ect ect... Ero sempre tentato, "in parte" di fare il duro o diciamo le scelte negative, ma mi sentivo già un po male dentro a dover fare certe scelte o vedere scene a riguardo ![]() Voi invece, come vi comportate col vostro alter-ego nei videogame ?
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Messaggi: 9571
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in genere il lato buono prevale, ma il bastardo dentro ogni tanto fuoriesce.
Tipo nei Fallout partendo dai più vetusti in isometrica a New Vegas. Per esempio in questo le possibilità del bastardo dentro sono diverse, basta scegliere un pg femmina e dargli il perk vedova nera più un robusto speech ........ povero Benny ![]() Ultima modifica di giacomo_uncino : 21-09-2013 alle 10:21. |
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 16469
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il male attira
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2013
Messaggi: 9097
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Passa al lato oscuro DAM DAM DAM DAH DAHM
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#5 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 2006
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Quote:
In Fallout 2, a New Reno, ho attraversato il più grosso conflitto interiore sul comportamento da tenere. Si trattava di una città marcia fino al midollo, controllata da gangster, appestata da prostituzione, droga e gioco d'azzardo. La prima volta che ci sono arrivato mi sono bloccato, non sapevo se far fuori tutti o cercare di salvare il salvabile, e alla fine ho abbandonato il gioco. La seconda e ultima volta ... è finita con una popolazione dimezzata e un figlio fuori dal matrimonio ![]() Comunque, trovo difficile fare il cattivo perché in generale non c'è un'impostazione, un impianto narrativo, che renda effettivamente appagante quella strada da un punto di vista ruolistico. Per esempio, spesso acquisire esperienza è legato al completamento di quest sostanzialmente rivolte a personaggi di buon cuore, e il pericolo arriva sempre da qualcosa che è per definizione più malvagio e cattivo rispetto a quanto potrà mai essere il giocatore. Un gioco che ti permetta veramente di fare il cattivo finirebbe dritto e filato sotto un fuoco moralista, e forse è anche giusto così ... |
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#6 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 1747
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In generale preferisco fare quello che guarda i propri interessi ma non fa il cattivo "perché si", a seconda delle situazioni può anche spuntare qualcosa di buono. Purtroppo però sono pochi i giochi che ti mettono davanti a delle scelte in cui ci stai i minuti prima di rispondere. Comunque quello che ricordo più volentieri sotto questo aspetto (perché altri lasciano a desiderare purtroppo) è Arcanum.
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono |
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
Messaggi: 4295
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Personalmente preferisco sempre, almeno la prima volta, giocare realmente in maniera personale (compatibilmente con le opzioni che mi concede il gioco) infischiandomene se posso avere vantaggi facendo certe scelte ovvero prendo le decisioni che molto verosimilmente prenderei realmente nella stessa situazione. Voglio che l'rpg sia realmente rpg, eventualmente sperimento altre vie solo in passate successive per vedere cosa cambia ed esplorare meglio il gioco.
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