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#1 |
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www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/ritardo-d...yer_42061.html
Irrational Games ha aperto una nuova posizione lavorativa per un programmatore che si occupi degli aspetti di networking di BioShock Infinite. E c'è qualcuno che pensa che il ritardo annunciato ieri dipenda proprio dall'inclusione di una componente multiplayer. Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Utente bestemmiatore: occhio! Cittadino del mondo, spesso a Ge. Fankazzista scelto, di umore tendente al grigio scuro, possessore di: Dc/PS2/XBOX/360 I like gnocca ;). Mr.OT. Goodbye Perozzi :( Finalmente DEPOLITICIZZATO! ;)
Messaggi: 6450
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Multiplayer? in Bioshock? Che diavolo stai dicendo Willis?
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Banned since 28-04-2010 Questo nickname verrà bannato all'alba ![]() VENDO |
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#3 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2011
Messaggi: 541
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Utente bestemmiatore: occhio! Cittadino del mondo, spesso a Ge. Fankazzista scelto, di umore tendente al grigio scuro, possessore di: Dc/PS2/XBOX/360 I like gnocca ;). Mr.OT. Goodbye Perozzi :( Finalmente DEPOLITICIZZATO! ;)
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ma non ha senso in giochi del genere dai
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Banned since 28-04-2010 Questo nickname verrà bannato all'alba ![]() VENDO |
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#5 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2011
Messaggi: 541
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 2093
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Visto che da quanto so, il multi era presente anche nel 2 (che non ho ancora giocato), e da quanto mi risulta era pessimo, ne farei volentieri a meno. Preferirei più ore nel singolo, o qualche missione in co-op.
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#7 |
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Moderatore
Iscritto dal: Oct 2009
Città: Roma
Messaggi: 16154
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ritardo per un multy che scommetto dopo un mese sarà deserto
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ITX 9700X | 64GB@6000 | 5070Ti | 2TB | Win11 | 27''QHD@180Hz+C4 42'' | TUF 7940HS | 32GB@5600 | 4070M | 2TB | Bazzite | 15.6''FHD@144Hz | Legion Go S Z1E | 32GB | 1TB | SteamOS | 8''FHD@120Hz | |
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Firenze
Messaggi: 2161
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Leggevo da altre fonti che non tale ritardo non è attribuito al MP, bensì all'esigenza di perfezionare gli aspetti tecnici del gioco (tale ritardo ci fu anche per il primo Bioshock). Fosse cosi non ci sarebbero problemi per me.
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