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Destiny Rising: quando un gioco mobile supera il gioco originale
Destiny Rising: quando un gioco mobile supera il gioco originale
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Old 08-03-2012, 16:51   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link all'Articolo: http://www.gamemag.it/articoli/3165/...360_index.html

In occasione di un press tour a Francoforte abbiamo avuto la possibilità di provare per la prima volta la versione Xbox 360 di The Witcher 2 Assassins of Kings e, quindi, di collaudare questo difficile porting di quello che rimane come uno dei giochi di ruolo più profondi sul mercato. All'interno trovate anche l'intervista a Marek Ziemak, level artist di CD Projekt (ndr: in riferimento alle immagini che trovate nel corso dell'articolo, quelle con la dicitura 'in-game screenshot' provengono dalla versione originale di The Witcher 2, quelle senza dicitura dalla EE).

Click sul link per visualizzare l'articolo.
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Old 08-03-2012, 19:05   #2
fulvo
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spero che il gioco abbia successo pure sull'xbox.
Ma soprattutto spero che il successo non sposti troppo l'attezione di cdproject verso le console.
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Old 09-03-2012, 08:37   #3
sayuki84
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OT - Comunque la versione su Steam è scandalosa, visto che da problemi a tantissima gente, e che dopo 2 settimane dall'acquisto e 4 download non riesco ancora ad avviarlo nonostante abbia provato di tutto...
chiuso - OT
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Old 09-03-2012, 09:15   #4
fulvo
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Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 241
prova a chiedere in forum nel 3d tecnico, magari qualcuno ti sa dare una mano.
io ho la versione gog ed è tutto ok
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Old 09-03-2012, 11:28   #5
monzaparco
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Messaggi: 235
uno degli RPG più belli a cui ho giocato!!
Spero i CD PROJECT non diventino troppo commerciali perchè in questo gioco la difficoltà era veramente ben calibrata!!!!!
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Old 09-03-2012, 15:47   #6
m3talm0rph
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bellissimo!!!
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Old 10-03-2012, 11:04   #7
simonk
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E sale ancora la mia stima per questo Studios, ora sono di 1000 punti fedeltà avanti a Crytek, DICE e compagnia bella... mi dispiace ammetterlo, ma sono gli UNICI che ormai fanno i porting DA pc e A console

Spero altri studios capiscano che le console ormai sono datate e che non è l'iPad la soluzione, ma il PC o meglio un insieme di componenti hardware altamente personalizzabili per prezzo e qualità.
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Old 11-03-2012, 04:05   #8
Rinha
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Spero altri studios capiscano che le console ormai sono datate e che non è l'iPad la soluzione, ma il PC o meglio un insieme di componenti hardware altamente personalizzabili per prezzo e qualità.
Al di là di quelle che sono le speranze di ciascuno dire che "il Pc è la soluzione" è commercialmente una follia... Premesso che credo nell'articolo ci sia un errore è che i "440 mila dollari" siano in realtà milioni, vuole comunque dire che il mercato console fattura quasi 20 volte più di quello pc...

è una proporzione talmente imbarazzante che è chiaro che per una qualsiasi software house il successo passa innanzitutto attraverso gli "scatolotti"! D'altronde, se tu dovessi fare una scelta commerciale e scegliere una sola piattaforma sulla quale concentrarti, cosa faresti?!?!

Detto questo sono comunque convinto che The Witcher 2 su un plasma di ultima generazione da 50" faccia la sua porca figura, senza far rimpiangere la controparte pc...
__________________
Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. preso da QUI
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Old 11-03-2012, 12:25   #9
simonk
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io ho già dovuto fare questa scelta e ho scelto il pc con i miei colleghi, poi faremo il porting console, ma sai quanto costa mantenere le licenze console e rilasciare patch?
Ci sono delle fee assurde, che con i publisher si risolvono grazie allo sponsor commerciale...

Comunque sia puoi campare anche con 22 milioni (20 volte meno di 440 milioni), l'importante è la qualità del prodotto e che gli sviluppatori non abbiano limiti nell'esprimere la propria passione... limiti che invece hanno con le console, ti parlo per esperienza personale
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Old 12-03-2012, 11:32   #10
sertopica
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Al di là di quelle che sono le speranze di ciascuno dire che "il Pc è la soluzione" è commercialmente una follia... Premesso che credo nell'articolo ci sia un errore è che i "440 mila dollari" siano in realtà milioni, vuole comunque dire che il mercato console fattura quasi 20 volte più di quello pc...

è una proporzione talmente imbarazzante che è chiaro che per una qualsiasi software house il successo passa innanzitutto attraverso gli "scatolotti"! D'altronde, se tu dovessi fare una scelta commerciale e scegliere una sola piattaforma sulla quale concentrarti, cosa faresti?!?!

Detto questo sono comunque convinto che The Witcher 2 su un plasma di ultima generazione da 50" faccia la sua porca figura, senza far rimpiangere la controparte pc...
Guardalo su un PC attaccato ad un plasma e ne riparliamo...
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Old 12-03-2012, 12:19   #11
Rinha
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Guardalo su un PC attaccato ad un plasma e ne riparliamo...
Sicuramente è qualcosa di spettacolare, per carità!

Certo che usare il mouse e la tastiera sul divano non è il massimo!
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Old 12-03-2012, 12:23   #12
sertopica
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Sicuramente è qualcosa di spettacolare, per carità!

Certo che usare il mouse e la tastiera sul divano non è il massimo!
Questo è vero, ma se non sbaglio c'è la possibilità di utilizzare il pad dell'XBOX anche su PC.

Comunque a giudicare dagli screens mi sembra che CDP abbia proprio svolto un ottimo lavoro, sono molto curioso di visionarlo di persona!
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Old 12-03-2012, 13:03   #13
Rinha
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Questo è vero, ma se non sbaglio c'è la possibilità di utilizzare il pad dell'XBOX anche su PC.

Comunque a giudicare dagli screens mi sembra che CDP abbia proprio svolto un ottimo lavoro, sono molto curioso di visionarlo di persona!
Bhè per carità, in quel caso è ovvio che la versione pc sarebbe 100 volte meglio! Solo che non è proprio una soluzione alla portata di tutti!

Comunque concordo, vale la pena visionare il tutto di persona! Anche se al momento (mi vergogno un po' a dirlo!) sto ancora giocando al primo...!
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Old 13-03-2012, 18:15   #14
Luke2011
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Iscritto dal: Jan 2011
Messaggi: 85
Come le vecchie conversioni da coin-op...

Sono vecchio e questo The Witcher 2 per 360 mi ricorda le vecchie conversioni da coin-op per il 64 e l'Amiga: apparentemente il gioco sembrava esserci tutto, ma poi in pratica non era più lo stesso. Anche in questa conversione tutti quei tocchi di classe che rendevano sublime l'originale sembrano essersi persi, la grafica ora è più piatta, più in stile cartoon.

Naturalmente non sminuisco l'operato di CD Projekt: non pensano nemmeno che fosse possibile una cosa del genere, hanno preso il gioco per PC più sofisticato (subito dopo Battlefield 3) e lo hanno convertito nemmeno per la PS3, ma addirittura per la 360.

Mi chiedo se hanno lasciato invariati anche tutti i contenuti, The Witcher 2 non era il classico gioco di stampo manicheista dove il bianco è bianco e il nero nero ed è più che evidente quale strada deve intraprendere l'eroe, visto che Geralt non è un eroe nell'accezione classica del termine e il plot è incardinato sul concetto che qualsiasi individuo, qualsiasi strada intrapresa, qualsiasi scelta, ha un aspetto positivo e uno negativo, i contorni di ciò che è giusto o sbagliato sono molto, molto sfumati.
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Old 16-03-2012, 09:56   #15
Admiraltonzio
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mi sto appassionando a questo titolo... solo che ho paura di trovarmi di fronte ad un simil oblivion dove dovevo vagare per decine di minuti per incontrare bestioline da ammazzare e poi arrivare ad una quest che manco era una principale... mi perdevo nella combinazione delle erbe... dopo di che l ho venduto perchè non mi divertivo ed era frustrante... ovviamente non è un critica... ma avendo relativamente 2 ore max al giorno per giocare, vorrei un gioco più veloce... mi hanno consigliato skyrim ed ho appena finito mass effect2... mi piacerà sto witcher 2?
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