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Destiny Rising: quando un gioco mobile supera il gioco originale
Destiny Rising: quando un gioco mobile supera il gioco originale
Tra il declino di Destiny 2 e la crisi di Bungie, il nuovo titolo mobile sviluppato da NetEase sorprende per profondità e varietà. Rising offre ciò che il live service di Bungie non riesce più a garantire, riportando i giocatori in un universo coerente. Un confronto che mette in luce i limiti tecnici e strategici dello studio di Bellevue
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Old 05-09-2010, 17:14   #1
Gongus4Life
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Aspettando Portal 2




Produttore: Valve
Piattaforme: PC, Mac OS, PlayStation 3 e Xbox 360
Data di uscita: 22 aprile






Cenni sulla trama

Ci sono state diverse ipotesi su chi o cosa potrebbe essere il nuovo nemico in Portal 2, ma la Valve ha preferito mantenere i vecchi personaggi: Chell, controllata dal giocatore, e GLaDOS, che è sopravvissuta all'esplosione finale in Portal. Il seguito a Portal sarà ambientato sempre nei laboratori della Aperture, centinaia di anni dopo gli avvenimenti del primo. Le strutture sono ormai invase dalla vegetazione, modificando radicalmente sia il gameplay sia l'aspetto generale: se in Portal le camere di test presentavano un aspetto futuristico, in Portal 2 sembreranno più una giungla con muri e pavimento.

Chell è stata completamente ridisegnata: deve sembrare vestita da delle macchine. Infatti, chi si prenderà "cura" di lei (ovverosia la metterà in ibernazione) dopo l'esplosione di GLaDOS, sarà un misterioso robot di cui si può sentire la voce già nel finale di Portal (vedi sezioni precedenti). Poi entrano in gioco le parti sferiche di GLaDOS che sono viste accendersi una dopo l'altra nel finale di Portal: le sfere di personalità. Una di queste, Wheatley, sveglia Chell dal suo stato di ibernazione, e la guiderà nei laboratori distrutti.

La modalità cooperativa avrà una propria trama, ancora sconosciuta.


Cenni sul gameplay


La formula vincente che ha consentito a Portal di riscuotere un insperato successo è stata quella dell'interattività tra portali, giocatore ed oggetti. Il gameplay del seguito non sconvolgerà questo sistema di gioco, anzi: il sistema portale-oggetto verrà potenziato in maniera ingente. L'esempio più noto fino ad ora è quello dei tunnel dell'aria: emettono una forte pressione grazie all'aria che vi scorre all'interno, quindi, piazzando un portale all'interno e uno, per esempio, davanti ad una torretta, questa verrà lanciata e conseguentemente disabilitata. Lo stesso vale per gli altri oggetti, il giocatore, ecc.. Saranno presenti tutta una serie di oggetti che potranno essere utilissimi ai giocatori proprio grazie ai portali: alcuni cubi riflettenti possono reindirizzare speciali laser contro le torrette per distruggerle, oppure sarà possibile "spedire" i cubi di archiviazione (già componenti importantissimi in Portal) in zone irraggiungibili tramite tunnel aspiranti, oppure bisognerà modificare le abilità di Chell tramite secchi di vernice speciale, ovviamente da far cadere sul personaggio stesso tramite i portali, per renderlo più veloce, più leggero e più resistente.


TRAILER Link


Gameplay 1 Link
Gameplay 2 Link


Co-Op Gameplay Link


Promette davvero bene!

Voi che ne pensate?
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Ultima modifica di Gongus4Life : 17-02-2011 alle 09:30.
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Old 06-09-2010, 06:55   #2
ChioSa
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Old 06-09-2010, 07:08   #3
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Ah, ma allora c'è qualcuno!
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Old 06-09-2010, 10:02   #4
LaK-o-OnE
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Solo ieri mi sono deciso di giocare il primo (l'ho sempre un pò snobbato): beh, mi è piaciuto parecchio. Finalmente ho scoperto da dove deriva il "the cake is a lie" e mi sono innamorato della canzoncina finale. Naturalmente non mi farò mancare questo secondo episodio, dato che si preannuncia davvero interessante.
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Old 06-09-2010, 10:53   #5
Gongus4Life
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Solo ieri mi sono deciso di giocare il primo (l'ho sempre un pò snobbato): beh, mi è piaciuto parecchio. Finalmente ho scoperto da dove deriva il "the cake is a lie" e mi sono innamorato della canzoncina finale. Naturalmente non mi farò mancare questo secondo episodio, dato che si preannuncia davvero interessante.
Hai completato anche tutte le mappe bonus?
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Old 06-09-2010, 11:17   #6
Pingu1084
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Ma alla fine si è capito se il multiplayer sarà multipiattaforma (e quindi io dal mio pc giocherò coi miei amici che hanno la ps3)?
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Old 06-09-2010, 11:23   #7
Metal Icarus
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...

Portal 2 sarà esattamente come il predecessore. Cambierà la trama, saranno introdotte alcune novità... ma sostanzialmente il gameplay rimarrà invariato.

...
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Old 06-09-2010, 12:14   #8
Gongus4Life
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Ma alla fine si è capito se il multiplayer sarà multipiattaforma (e quindi io dal mio pc giocherò coi miei amici che hanno la ps3)?
Deve ancora essere confermato...
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Old 06-09-2010, 12:25   #9
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Hai completato anche tutte le mappe bonus?
No, quelle non le ho proprio guardate: devo?
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Old 06-09-2010, 12:27   #10
Jon Irenicus
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Boh, bello, il primo m'è piaciuto molto!
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Old 06-09-2010, 13:14   #11
gaxel
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No, quelle non le ho proprio guardate: devo?
Io ho raggiunto tutti gli achievements tranne quelli delle camere bonus perché sono effettivamente quais impossibili
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Old 06-09-2010, 13:28   #12
LaK-o-OnE
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Io ho raggiunto tutti gli achievements tranne quelli delle camere bonus perché sono effettivamente quais impossibili
A me degli achi non importa: però se quelle bonus meritano posso benissimo farle
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Old 06-09-2010, 13:34   #13
ChioSa
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A me degli achi non importa: però se quelle bonus meritano posso benissimo farle
Le mappe bonus meritano di essere finite

ps. non sono neanche così tanto difficili da farsi, piuttosto avere tutte le medaglie è una cosa molto proibitiva
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Old 06-09-2010, 13:41   #14
gaxel
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Le mappe bonus meritano di essere finite

ps. non sono neanche così tanto difficili da farsi, piuttosto avere tutte le medaglie è una cosa molto proibitiva
Infatti intendevo le medaglie... ci ho dato a mucchio perché alla fine era troppo tempo perso e ho anche altri giochi, ma se uno apprezza particolarmente quel gameplay sono una bella sfida.
gaxel è offline  
Old 06-09-2010, 14:07   #15
Gongus4Life
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Infatti intendevo le medaglie... ci ho dato a mucchio perché alla fine era troppo tempo perso e ho anche altri giochi, ma se uno apprezza particolarmente quel gameplay sono una bella sfida.
Visto che hai completato tutto, posso chiederti cosa devo fare con le radio? Non riesco a capire quell'obbiettivo...
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Old 06-09-2010, 14:09   #16
gaxel
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Visto che hai completato tutto, posso chiederti cosa devo fare con le radio? Non riesco a capire quell'obbiettivo...
Ogni radio fa una musichetta, dopo averla recuperata, devi girare per la mappa in cerca di una zona dove la musichetta smetta e si senta solo rumore... man mano che ti avvicini al punto il rumore aumenta. Quando ci sei sopra, la luce della radio diventa verde e puoi lasciarla lì.
gaxel è offline  
Old 06-09-2010, 14:13   #17
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Ogni radio fa una musichetta, dopo averla recuperata, devi girare per la mappa in cerca di una zona dove la musichetta smetta e si senta solo rumore... man mano che ti avvicini al punto il rumore aumenta. Quando ci sei sopra, la luce della radio diventa verde e puoi lasciarla lì.


Si preannuncia lungo questo obbiettivo....

Ma mai come quello del nano dentro al razzo di Episode 2
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Old 06-09-2010, 14:22   #18
gaxel
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Si preannuncia lungo questo obbiettivo....

Ma mai come quello del nano dentro al razzo di Episode 2
In realtà il nano non mi ha dato troppi problemi, alla fine, per via del level design, potevi spararlo in zone a cui saresti arrivato diverso tempo dopo... l'unico problema era ritrovarlo
gaxel è offline  
Old 06-09-2010, 14:25   #19
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In realtà il nano non mi ha dato troppi problemi, alla fine, per via del level design, potevi spararlo in zone a cui saresti arrivato diverso tempo dopo... l'unico problema era ritrovarlo
... effettivamente....
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Old 06-09-2010, 19:32   #20
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Guardai girasoli lontani, vicini, prossimi, assenti. Il destino dei girasoli è di ruotare intorno al sole. Il destino degli uomini è di girare intorno all'amore. Guai al girasole o all'uomo impazzito che si ostinano a girare contro il loro sole! Poveri girasoli ciechi che girano e rigirano intorno al nulla, al non-essere!
.bUg! è offline  
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