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Google Pixel 10 è compatto e ha uno zoom 5x a 899€: basta per essere un best-buy?
Google Pixel 10 è compatto e ha uno zoom 5x a 899€: basta per essere un best-buy?
Google Pixel 10 è uno smartphone che unisce una fotocamera molto più versatile rispetto al passato grazie allo zoom ottico 5x, il supporto magnetico Pixelsnap e il nuovo chip Tensor G5. Il dispositivo porta Android 16 e funzionalità AI avanzate come Camera Coach, mantenendo il design caratteristico della serie Pixel con miglioramenti nelle prestazioni e nell'autonomia. In Italia, però, mancano diverse feature peculiari basate sull'AI.
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Deebot X11 Omnicyclone implementa tutte le ultime tecnologie Ecovacs per l'aspirazione dei pavimenti di casa e il loro lavaggio, con una novità: nella base di ricarica non c'è più il sacchetto di raccolta dello sporco, sostituito da un aspirapolvere ciclonico che accumula tutto in un contenitore rigido
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Old 28-03-2010, 16:03   #1
|D@ve|
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Aspettando Civilization V [Thread Ufficiale]






Scheda Tecnica :

Titolo : Sid Meier's Civilization V
Sviluppatore : Fireaxis
Produttore : 2K Games
Genere : Gestionale a turni
Piattaforma : PC, formato DVD-ROM (validazione e multiplayer tramite servizio Steam) e download (Digital delivery da Steam).
Modalita' di gioco : Single player, multiplayer LAN & on-line
Pubblicazione prevista : 21 Settembre Stati Uniti, 24 Settembre Europa
Prezzo indicativo : 44.90 Euro edizione standard, 79 Euro Special Edition
Requisiti di sistema :
[Minimi]
Operating System: Windows XP SP3/Windows Vista SP2/Windows 7
Processor: Dual Core CPU
Memory: 2GB RAM
Hard Disk Space: 8 GB Free
DVD-ROM Drive: Required for disc-based installation
Video: 256 MB ATI HD2600 XT or better, 256 MB nVidia 7900 GS or better, or Core i3 or better integrated graphics
Sound: DirectX 9.0c compatible sound card
DirectX: DirectX version 9.0c
[Raccomandati]
Operating System: Windows Vista SP2/Windows 7
Processor: 1.8 GHz Quad Core CPU
Memory: 4 GB RAM
Hard Disk Space: 8 GB Free
DVD-ROM Drive: Required for disc-based installation
Video: 512 MB ATI 4800 series or better, 512 MB nVidia 9800 series or better
Sound: DirectX 9.0c compatible sound card
DirectX: DirectX version 11
Other Requirements: La prima installazione richiede una unica connessione a Steam per l' autentificazione del gioco; inoltre occorrono ulteriori programmi incluso il client Steam, Microsoft Visual C++2008 Runtime Libraries e le librerie Microsoft DirectX.


Descrizione ed informazioni :

Il prossimo capitolo della famosissima serie Civilization e' atteso il prossimo autunno.
Sviluppato da Fireaxis e prodotto da 2K Games, il titolo si annuncia ricco di novita' e dotato di un originale motore grafico completamente riscritto.
Il numero complessivo delle civilta' presenti sara' equivalente al precedente episodio (ben 18 quindi) supportate da nuove, migliorate unita' e truppe.
Il dislocamento sul suolo di queste avvera' tramite un inedito sistema a celle esagonali : ognuna potra' accogliere una sola formazione evitando cosi' di stipare immortali eserciti in un unico settore, aggiungendo realismo e strategia.
Diplomazia, progresso e ricerca scientifica non mancheranno estendendo la facolta' di stringere accordi commerciali e condividere tecnologie con alleati.
Confermata inoltre la volonta' di ampliare il supporto ai MOD integrando un meccanismo di notifiche ed aggiornamenti nel menu' di gioco.
Prevista infine una interfaccia interamente rivisitata con menu' circolare che, nell' intento dei programmatori, semplifichera' la gestione del proprio impero.

Codice:
Indiscrezioni & curiosita' attendendo il dayone...

• Una demo del gioco sara' rilasciata durante il mese di Settembre prima della release ufficiale, cosi' da saggiare la qualita' del titolo.
• Confermata la piattaforma online Steam come sistema di protezione DRM, pubblicazione di aggiornamenti e patch varie compreso il servizio multiplayer.
• Sara' possibile importare le mappe di Civ IV nel World Builder di Civ V, comprensive di tutte le unità e città contenute.
• Il nuovo motore grafico sfruttera' le Direct X 11.
• La religione sembrerebbe rimossa o comunque semplificata.
• Le unita' vincitrici in battaglia acquisiscono punti esperienza da spendere successivamente in potenziamenti.
• Il tipo di terreno influira' sugli scontri.
• Possibilita' di ritirarsi dallo scontro subendo una penalita'.
• Presenza di citta' stato da usare come appoggio logistico ed economico.

Collegamenti utili :

Sito ufficiale
Sviluppatore Fireaxis
Forum ufficiale del gioco
Civilization V ha finalmente una data di uscita ufficiale
Preview Gamesource dal GamesCom 2010
Trailer di debutto ufficiale in italiano
Civilization V Gameplay Trailer (E3 2010)
Civilization V crea dipendenza, ma ci si puo' disintossicare... o forse no
Blog sull' universo di Civilization V
Portale rinnovato di Civilization Italia
Preview Kotaku
Preview IGN
Preview 1Up
Preview Eurogamer
Preview Nextgame
Preview Games fanpage
Thread precedente su Civilization IV (curato da Mark75)


Immagini :













Ulteriori artwork e schermate : 1 , 2 , 3 , 4
, 5





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Fixed : aggiunte immagini, links, testo.
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Ultima modifica di |D@ve| : 21-08-2010 alle 11:42.
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Old 28-03-2010, 16:03   #2
|D@ve|
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Old 28-03-2010, 16:04   #3
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Old 28-03-2010, 16:58   #4
alex9
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Primo!
Suggerimento: anche se si può dedurre dagli screen postati, ti consiglio di scrivere che per la prima volta nella serie viene usata una suddivsione della mappa in esagoni al posto dei tradizionali quadrati

Per il resto complimenti
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Old 28-03-2010, 17:16   #5
|D@ve|
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Cito testualmente '...di integrare un inedito sistema di combattimento su celle esagonali.'
Se non e' chiaro rettifico .
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Old 28-03-2010, 18:05   #6
alex9
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Cito testualmente '...di integrare un inedito sistema di combattimento su celle esagonali.'
Se non e' chiaro rettifico .
Scusa, mi era sfuggito (eppure mi pareva di aver letto attentamente... ). Cmq (se posso permettermi) avrebbe più senso fare qualcosa tipo un eleco puntato di tutte le caratteristiche finora note, anzichè mettere nella stessa frase due cose che non c'entrano niente (supporto ai mod e rinnovata suddivisione della mappa). Ti suggerisco, se hai tempo e voglia, di fare un elenco, in modo che sia tutto più chiaro per il lettore... ovviamente IMHO.
E di nuovo complimenti per l'impegno
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Old 28-03-2010, 18:15   #7
Darksoul84
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iscritto alla discussione, attendo una data d'uscita ed ovviamente più dettagli sul gioco, sperando che apporti cambiamenti rispetto al IV senza però stravolgere la serie civilization!
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Old 28-03-2010, 18:25   #8
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Cut... Ti suggerisco, se hai tempo e voglia, di fare un elenco, in modo che sia tutto più chiaro per il lettore... ovviamente IMHO.
E di nuovo complimenti per l'impegno
Si penso anche io ad un elenco da aggiungere, piu' immediato.
Voglio attendere l' esatta lista e quantita' delle novita' implementate.
La descrizione attualmente inserita e' il risultato delle preview ed immagini che ho visionato.
Appena confermato, stilero' un elenco preciso.
Torno in argomento con questa foto :

http://civ5.files.wordpress.com/2010...pg?w=300&h=263

Dovrebbe essere la rivisitazione della nuova interfaccia grafica.
Ovviamente Fireaxis non conferma ...
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Old 28-03-2010, 20:23   #9
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Attendo con ansia più informazioni
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Old 29-03-2010, 08:50   #10
Dreammaker21
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Attendo trepidante....
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Old 04-04-2010, 20:13   #11
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Riuppo il thread .
Qualche fortunato ha potuto provare una beta (molto beta) del gioco: qui trovate un resoconto.
Secondo l' amico dell' amico del fratello del cugino del portinaio che lavora presso Fireaxis, l' uscita ufficiale di Civilization V e' attesa per la fine di Ottobre 2010.
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Old 05-04-2010, 08:54   #12
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Anche io non vedo l'ora che esce
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Old 05-04-2010, 09:12   #13
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Old 05-04-2010, 11:56   #14
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Old 05-04-2010, 13:08   #15
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Riuppo il thread .
Qualche fortunato ha potuto provare una beta (molto beta) del gioco: qui trovate un resoconto.
Secondo l' amico dell' amico del fratello del cugino del portinaio che lavora presso Fireaxis, l' uscita ufficiale di Civilization V e' attesa per la fine di Ottobre 2010.
Interessante, oltre a quello da te già riportato nel primo post, il nuovo sistema di espansione dei confini: finalmente sarà più organico e tenderà verso le risorse presenti sul territorio.. notevole la novità che ora si potranno pure comprare delle caselle adiacenti (cosa che mi sarebbe stata utilissima in tante partite...). Inoltre aggiungerei le (ancora scarse) novità sul piano diplomatico: su tutte la possibilità di stringere alleanze di ricerca, congelando una porzione di oro delle due civiltà (il che potrebbe avere il simpatico risvolto di privare una civiltà di parte della sua liquidità appena prima di una dichiarazione di guerra...).

Attendo sempre più trepidante... una mia impressione: ma con questa regola di non più di un'unità per casella, non ci ritroveremo con eserciti estremamente più piccoli di quelli del passato? Cioè: si conquisterà una nazione con 10-12 unità?
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Old 05-04-2010, 18:12   #16
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Interessante, oltre a quello da te già riportato nel primo post, il nuovo sistema di espansione dei confini: finalmente sarà più organico e tenderà verso le risorse presenti sul territorio.. notevole la novità che ora si potranno pure comprare delle caselle adiacenti (cosa che mi sarebbe stata utilissima in tante partite...). Inoltre aggiungerei le (ancora scarse) novità sul piano diplomatico: su tutte la possibilità di stringere alleanze di ricerca, congelando una porzione di oro delle due civiltà (il che potrebbe avere il simpatico risvolto di privare una civiltà di parte della sua liquidità appena prima di una dichiarazione di guerra...).

Attendo sempre più trepidante... una mia impressione: ma con questa regola di non più di un'unità per casella, non ci ritroveremo con eserciti estremamente più piccoli di quelli del passato? Cioè: si conquisterà una nazione con 10-12 unità?
Probabilmente anche meno.
Tensai è offline  
Old 10-04-2010, 16:01   #17
Jackari
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L'Avatar di Jackari
 
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Città: Reggio Emilia
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linko una preview in italiano:http://www.pctuner.net/blogwp/2010/0...cca-di-novita/

quello che non mi torna è: " le città disporranno di difese proprie, così da evitare di riempirle di unità di difesa che appesantiscono inutilmente lo sviluppo"
cioè non posso riempire di unità difensive le città che probabilmente saranno attaccate dal nemico (passaggi obbligati, città confinanti). mi pare na str...a
Jackari è offline  
Old 10-04-2010, 17:46   #18
CoreDump
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Città: Roma
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Iscritto e speriamo bene, penso di prenderlo al day one anche se tutti questi cambiamenti sotto il profilo militare mi preoccupano non poco
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Puffo Programmatore su Puffolandia Groups
Il Software è come il Sesso, è meglio quando è Libero
CoreDump è offline  
Old 15-04-2010, 13:52   #19
karletto73
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Iscritto dal: Jan 2010
Città: Salerno
Messaggi: 23
Eccomi

Salva a tutti, entro anche io nella discussione del gioco più bello del mondo!
Non vedo l'ora che esca, nel frattempo sto gestendo il blog italiano dedicato (http://civ5.wordpress.com) e tra poco faremo ripartire civilizationitalia.it. creato ai tempi di Civ4 e ora in fase di setup per la nuova versione V!!
__________________
E' tornato CivilizationItalia.it!!
Per notizie specifiche su Civilization 5...
http://www.civilization5.it/

Partecipa al contest e vinci una nVidia GeForce GTS450!

Ultima modifica di karletto73 : 15-04-2010 alle 14:07.
karletto73 è offline  
Old 23-04-2010, 09:06   #20
sologin
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Messaggi: 102
Iscritto, cerco di capire i req di sistema e mi compro il pc su misura che il mio scassone non regge manco tetris.....

Qualcuno ha una vaga idea dei req?
sologin è offline  
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