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Prova GeForce NOW upgrade Blackwell: il cloud gaming cambia per sempre
Prova GeForce NOW upgrade Blackwell: il cloud gaming cambia per sempre
L'abbonamento Ultimate di GeForce NOW ora comprende la nuova architettura Blackwell RTX con GPU RTX 5080 che garantisce prestazioni tre volte superiori alla precedente generazione. Non si tratta solo di velocità, ma di un'esperienza di gioco migliorata con nuove tecnologie di streaming e un catalogo giochi raddoppiato grazie alla funzione Install-to-Play
Ecovacs Deebot X11 Omnicyclone: niente più sacchetto per lo sporco
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Deebot X11 Omnicyclone implementa tutte le ultime tecnologie Ecovacs per l'aspirazione dei pavimenti di casa e il loro lavaggio, con una novità: nella base di ricarica non c'è più il sacchetto di raccolta dello sporco, sostituito da un aspirapolvere ciclonico che accumula tutto in un contenitore rigido
Narwal Flow: con il mocio orizzontale lava i pavimenti al meglio
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Grazie ad un mocio rotante che viene costantemente bagnato e pulito, Narwal Flow assicura un completo e capillare lavaggio dei pavimenti di casa. La logica di intellignza artificiale integrata guida nella pulizia tra i diversi locali, sfruttando un motore di aspirazione molto potente e un sistema basculante per la spazzola molto efficace sui tappeti di casa
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Old 22-09-2009, 23:46   #1
Redazione di Hardware Upg
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Messaggi: 75173
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/skvideo...rbo_30193.html

Il tanto atteso chip Larrabee muove i primi passi di fronte al pubblico dell'Intel Developer Forum, ma la strada da fare è ancora molta

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 22-09-2009, 23:47   #2
Hal2001
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Alessandro ma scrivi dagli states?
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Old 22-09-2009, 23:48   #3
Alessandro Bordin
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Sì!
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Old 22-09-2009, 23:52   #4
Hal2001
Senior Member
 
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Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 19355
Allora un saluto
speravo di avere qualche dato in più su Larrabee. Sei sotto nda?
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Old 22-09-2009, 23:59   #5
Alessandro Bordin
Amministratore
 
L'Avatar di Alessandro Bordin
 
Iscritto dal: Jan 2001
Città: Luino (VA)
Messaggi: 5126
Un saluto anche a te. No, niente NDA. Si sa davvero ancora poco e nessuno si sbilancia. Speravo anche io in qualcosa di più, ma non è detto che in altre sessioni più tecniche non esca qualcosa.
Vedremo...
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Old 23-09-2009, 00:03   #6
okorop
Senior Member
 
L'Avatar di okorop
 
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 24992
un saluto anche da parte mia, news interessante, adesso pero' facci un regalo postaci la recensione delle 5870 in australia son già le 6 di mattina
per quanto riguarda larrabee delusione totale, ancora 3 anni da aspettare......
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Ultima modifica di okorop : 23-09-2009 alle 00:19.
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Old 23-09-2009, 00:12   #7
FRANLELLI
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Messaggi: 179
Complimenti alessandro!
Bello sapere che sei li a "spiare" per conto nostro....
Peccato che filtri così poco... Di questa forza bruta di larrabee che dici? hai visto quake wars girare? è stato presentato qualche bench?

Dai che siamo tutti molto curiosi!
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Old 23-09-2009, 00:18   #8
Kharonte85
Senior Member
 
L'Avatar di Kharonte85
 
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 19401
Larrabee non mi ha mai convinto...figuriamoci adesso che gioca a fare il fantasma...
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Old 23-09-2009, 00:24   #9
Alessandro Bordin
Amministratore
 
L'Avatar di Alessandro Bordin
 
Iscritto dal: Jan 2001
Città: Luino (VA)
Messaggi: 5126
okorop, 3 anni per vederlo integrato in una CPU, fra un anno la scheda discreta.
Ho il video della demo ray tracing, prima o poi arriva.
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Old 23-09-2009, 08:02   #10
Tuvok-LuR-
Senior Member
 
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Città: Pisa
Messaggi: 2212
ma quake wars girava decentemente? con che dettagli?
grazie per le info!
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Old 23-09-2009, 08:36   #11
Scezzy
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Iscritto dal: Oct 1999
Città: Burundi
Messaggi: 1114
Occhio a non beccarti l'influenza !!!
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Old 23-09-2009, 09:03   #12
PhoEniX-VooDoo
Bannato
 
L'Avatar di PhoEniX-VooDoo
 
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 15500
Volete dire che gli sviluppatori devono fare versioni apposite di giochi per Larrabee?

mi sembra un suicidio per intel, io avevo capito che fossè Larrabee ad essere talmente avanti da poter elaborare i giochi grazie ad uno strato software...

se devono essere scritti ad hoc, campa cavallo..
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Old 23-09-2009, 09:16   #13
cignox1
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 2088
Da quello che so Larrabee integra driver DX e OGL, ma la sua architettura permette l'uso di algoritmi molto diversi. Dal momento che (immagino) ancora non puo' competere con le GPU in campo DX e OGL, loro mostrano quello che sara' la sua peculiarita', tra cui, appunto, il raytracing (che e' anche il motivo per cui seguo con molto interesse questo progetto)
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Old 23-09-2009, 09:22   #14
PrototypeR
Member
 
Iscritto dal: Aug 2009
Messaggi: 144
Mah...a dire la verità un gioco non può essere "compatibile" con il raytracing, il raytracing è una diversa tecnologia di rendering e di texturing che ha bisogno di una sua programmazione specifica. Non puoi creare un gioco normalmente e renderlo compatibile, devi crearlo apposta per il rendering in raytracing, altrimenti ne fai 2 versioni, una raytracing e l'altra normale.
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Old 23-09-2009, 09:33   #15
cignox1
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 2088
Quote:
Mah...a dire la verità un gioco non può essere "compatibile" con il raytracing, il raytracing è una diversa tecnologia di rendering e di texturing che ha bisogno di una sua programmazione specifica.
Su questo non c'e' dubbio! Mi auguro che Intel metta in piedi un progetto simile a quanto fatto da nVidia per supportare i programmatori che vogliono implementare il RT nei loro giochi. Se gli strumenti messi a disposizione sono giusti, versioni 'preliminari' potrebbero essere fatte in maniera relativamente semplice: ottenere una buona qualita' dall'RT e' molto piu' facile che dalle tecniche tradizionali, le buone prestazioni, al contrario, sono piu' difficili da realizzare. Se Intel offre librerie pronte e altamente ottimizzate, il lavoro per gli sviluppatori potrebbe essere reso abbastanza facile.
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Old 23-09-2009, 10:59   #16
PrototypeR
Member
 
Iscritto dal: Aug 2009
Messaggi: 144
@cignox1

Già...ora rimane solo da capire se la tecnologia dietro Larrabee sia abbastanza veloce da permettere velocità superiori ai 10 fps mostrati con questa demo di Enemy Territory...
Infatti già ATI aveva mostrato una demo in raytracing fatta con una 4870x2 mi pare...eppure girava perfettamente con fps piu che sufficenti...
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Old 23-09-2009, 11:41   #17
Severnaya
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L'Avatar di Severnaya
 
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 2544
che portasfiga! ! !
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Old 23-09-2009, 15:09   #18
Obelix-it
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Messaggi: 3160
Curiosita': ma alla luce dei continui rilasci di ATI/nVidia, che speeranze ha questa soluzione Intel? Intendo, questi fra un anno rilasciano il successore della 5870....
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