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#1 |
Senior Member
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Ultima modifica di vtq : 18-06-2010 alle 16:30. |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
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il primo attivando proprio il vsync, il secondo mettendo l'ultima patch!
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2008
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Ultima modifica di vtq : 29-05-2010 alle 17:46. |
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
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#5 |
Senior Member
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Ultima modifica di vtq : 29-05-2010 alle 17:46. |
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#6 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
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nono, è dovuto al vsync che di per se rallenta leggermente il gioco come lo fanno ad esempio i filtri (se non lo rallentasse non darebbero la possibilità di disattivarlo, in quanto non avrebbe senso!)
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#7 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
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a cosa serve ? |
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#8 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2008
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Ultima modifica di vtq : 29-05-2010 alle 17:47. |
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#9 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
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Quote:
Il vsync (sincronizzazione verticale) consiste nel risolvere il problema del "tearing": quello delle linee orizzontali che vedeva vtq, che altro non erano che dovute all'immagine "sfasata" in blocchi orizzontali. Questo perchè ogni "striscia" si comporta come se avesse una frequenza di "aggiornamento" leggermente diversa dall'altra (quello che ho appena scritto non è tecnicamente corretto, ma fa parte del riassunto), infatti il difetto si nota soprattutto se si fanno rapidi movimenti nel contesto del gioco. Il vsync in pratica blocca la frequenza di aggiornamento in "scaglioni": la velocità più alta sarà quella nativa (refresh) del monitor, ad esempio 60. Il problema che può causare forti rallentamenti, è che se il gioco non è in grado di raggiungere (per via della potenza della scheda video) quella frequenza, lo scaglione viene dimezzato ad un massimo di 30fps e così via a 20 etc... Se attivi anche il triple buffering, risolvi il problema della limitazione dello scaglione (lasciandoti sfruttare quindi la potenza rimasta), ma limitando comunque gli fps a quelli massimi del monitor (NON ha quindi senso attivare il triple buffering se il vsync è disattivato!). Caput? se hai letto su avrai già capito il tuo problema: se vuoi provare a migliorare leggermente le prestazioni attiva il triple buffering, se dal gioco non si può attivare, fallo dal pannello di controllo dei driver!
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#10 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
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ma ora hai messo in mezzo il triple Buffering !!! non è che mi dai un'altra lezione ? |
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#11 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2008
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Ultima modifica di vtq : 29-05-2010 alle 17:47. |
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#12 | ||
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#13 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
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Quote:
sai molte cose al riguardo !!! |
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#14 |
Senior Member
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mera curiosità!
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