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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 12-11-2007, 08:28   #1
mjordan
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Giochi con Unreal Engine III

Salve gente
Mi domandavo quali sono i giochi attualmente in commercio (e di prossima uscita) basati sull'Unreal Engine III.
Sono rimasto sconvolto dalla resa di questo motore e contemporanemante dalla leggerezza che lo contraddistingue. Attualmente sono a conoscenza dei seguenti giochi:

1) Unreal Tournament III (ma va?)
2) Gears of War
3) Bioshock
4) Rainbow Six Vegas (?? giusto??)
5) Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (??giusto??)

Quali altri titoli lo utilizzano? Sono realmente interessato all'acquisto.
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Old 12-11-2007, 08:34   #2
fukka75
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GRAW 2 non ha nulla a che vedere con UE3

già usciti
-> Medal of Honor:airborne
-> Stranglehold

entro fine mese
-> Blacksite

Cmnq il primo in assoluto è stato Roboblitz
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Ultima modifica di fukka75 : 12-11-2007 alle 08:38.
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Old 12-11-2007, 08:38   #3
mjordan
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GRAW 2 non ha nulla a che vedere con UE3
Altri giochi che usano UE3: Medal of Honor:Airborne e Stranglehold (già usciti), Blacksite (a fine mese)
Cmnq il primo in assoluto è stato Roboblitz
Avevo qualche dubbio infatti. Rainbow Six Vegas invece si, giusto? Grazie per la risposta...

Medal of Honor Airborne!!! Corro subito a comprarlo!
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Old 12-11-2007, 08:40   #4
Vertex
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Old 12-11-2007, 08:41   #5
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Rainbow Six Vegas come Splinter Cell Double Agent usa il 2.5 non il 3.0 e si vedeva quindi toglilo pure dalla lista.
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Old 12-11-2007, 08:42   #6
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Rainbow Six Vegas come Splinter Cell Double Agent usa il 2.5 non il 3.0 e si vedeva quindi toglilo pure dalla lista.
Se non sbaglio anche bioshock usa il 2.5
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Old 12-11-2007, 08:43   #7
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Già, dimenticavo di R6V; Bioshock usa il 3
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Old 12-11-2007, 08:44   #8
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Se non sbaglio anche bioshock usa il 2.5
No. 3.0
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Old 12-11-2007, 08:51   #9
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Old 12-11-2007, 08:55   #10
mjordan
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Comunque ragazzi questo motore è stratosferico... Mi sa che la Epic alla id Software con questo motore gli hanno rotto il culo di brutto...

Io non vedo l'ora di mettere le mani sull'id Tech 5, ma intanto mi compro tutti i giochi basati su questo motore che valgano la pena essere comprati...

Sto giocando con un portatile basato su 8600M GT e finora tutti i giochi basati su questo motore mi girano a palla completi... E che resa grafica! Non pensavo si potesse tirare fuori cosi tanto da un portatile...
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Old 12-11-2007, 08:58   #11
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Comunque ragazzi questo motore è stratosferico... Mi sa che la Epic alla id Software con questo motore gli hanno rotto il culo di brutto...

Io non vedo l'ora di mettere le mani sull'id Tech 5, ma intanto mi compro tutti i giochi basati su questo motore che valgano la pena essere comprati...

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Con i portatili è sempre così... il primo anno va tutto da dio, il secondo anno non parte più nulla
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Old 12-11-2007, 09:04   #12
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Old 12-11-2007, 09:14   #13
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Un po come sui desktop allora...
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Old 12-11-2007, 09:15   #14
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Con la differenza che il desktop lo puoi aggiornare, il portatile no
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Old 12-11-2007, 09:19   #15
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Con la differenza che il desktop lo puoi aggiornare, il portatile no
Guarda che i portatili moderni hanno socket anche per le GPU :o I processori li puoi aggiornare, cosi come ram e disco. Quando hai raggiunto i limiti dei socket in questione è ora di cambiare tutto, esattamente come il desktop.

Comunque un portatile non lo si compra certo per giocare.
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Old 12-11-2007, 09:23   #16
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Un po come sui desktop allora...
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Guarda che i portatili moderni hanno socket anche per le GPU :o I processori li puoi aggiornare, cosi come ram e disco. Quando hai raggiunto i limiti dei socket in questione è ora di cambiare tutto, esattamente come il desktop.

Comunque un portatile non lo si compra certo per giocare.
Peccato che se vuoi cambiare un pezzo per il portatile occorra un mutuo...
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Old 12-11-2007, 09:37   #17
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Guarda che i portatili moderni hanno socket anche per le GPU :o I processori li puoi aggiornare, cosi come ram e disco. Quando hai raggiunto i limiti dei socket in questione è ora di cambiare tutto, esattamente come il desktop.

Comunque un portatile non lo si compra certo per giocare.
Se ti riferisci al socket MxM per le vga, trovami qualcuno che vende vga MxM, poi ne riparliamo
Quanto al socket delle cpu, se ci sono problemi di alimentazione delle mobo nei desktop ad ogni revisione di cpu, figuriamoci su quelle per notebook; l'aumento della ram pur se importante, non è certo l'upgarde fondamentale per i vg, quanto all'hd idem, spiegami che c'azzecca con i vg
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Old 12-11-2007, 09:53   #18
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Un po come sui desktop allora...
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Guarda che i portatili moderni hanno socket anche per le GPU :o I processori li puoi aggiornare, cosi come ram e disco. Quando hai raggiunto i limiti dei socket in questione è ora di cambiare tutto, esattamente come il desktop.

Comunque un portatile non lo si compra certo per giocare.
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Non vedo l'ora di vedere al lavoro l'UE 4.0
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Old 12-11-2007, 10:13   #19
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Se ti riferisci al socket MxM per le vga, trovami qualcuno che vende vga MxM, poi ne riparliamo
Bhè la tecnologia è nuova, c'è poca richiesta e i costi sono alti. In sostanza è sconveniente. Ma se ne vuoi una, non credo che un eventuale rivenditore abbia difficoltà a reperirtene se gliela ordini.

Quote:
Quanto al socket delle cpu, se ci sono problemi di alimentazione delle mobo nei desktop ad ogni revisione di cpu, figuriamoci su quelle per notebook;
IO non parlo infatti di nuove revisioni ma di stessi modelli a semplici frequenze diverse.

Quote:
l'aumento della ram pur se importante, non è certo l'upgarde fondamentale per i vg, quanto all'hd idem, spiegami che c'azzecca con i vg
Mai sentito parlare di stuttering? Con i portatili è molto evidente, visto che molti modelli montano di base dei cessi da 4200RPM. Passare ad un 5400RPM o meglio ancora a un 7200RPM è l'upgrade piu' performante che puoi fare in un portatile, forse l'unico di estremamente visibile anche a "occhio nudo".

Comunque siamo OT.
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Old 12-11-2007, 10:21   #20
fukka75
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Bhè la tecnologia è nuova, c'è poca richiesta e i costi sono alti. In sostanza è sconveniente. Ma se ne vuoi una, non credo che un eventuale rivenditore abbia difficoltà a reperirtene se gliela ordini.
Si fa prima a comprare un portatile migliore
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Mai sentito parlare di stuttering? Con i portatili è molto evidente, visto che molti modelli montano di base dei cessi da 4200RPM. Passare ad un 5400RPM o meglio ancora a un 7200RPM è l'upgrade piu' performante che puoi fare in un portatile, forse l'unico di estremamente visibile anche a "occhio nudo".
L'hd nei vg non conta nulla, se non per il caricamento più veloce dei livelli: puoi anche avere mille mila dischi in RAID 000000000, ma i giochi non vanno più veloci: conta solo la velocità di rendering, e quella te la dà solo la vga
Lo stuttering, cioè i piccoli scattini che si vedono ingame (letteralmente balbettio) dipendono anche lì dalla vga e dai driver soprattutto, mentre lo swapping (esaurimento ram e conseguente uso dell'hd) non si risolve con hd più veloci, visto che per quanto veloci, rimangono sempre molto più lenti della ram stessa: per evitare lo swapping basta ridurre, in genere, la qualità delle textures (o, naturalemtne, aumentare la ram)

fine ot
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