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Old 29-08-2007, 11:42   #1
Kal-El
Senior Member
 
L'Avatar di Kal-El
 
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Smallville, Kansas (USA)
Messaggi: 5812
Che fine hanno fatto i Film Interattivi e le sequenze in CG?

Qualcuno sa dirmi per quale arcano mistero quasi più nessuno produce giochi in stile "Zork Nemesis", "Phantasmagoria", "Riven/Exile" ecc ricchi di full motion o sequenze animate fatte in computer graphic?

Cioè è davvero assurdo! Eccetto Tiberium Wars (che ha FINALMENTE) delle ottime sequenze in CG e attori in carne ed ossa, solo altri rarissimi giochi ne fanno uso, ancor meno di attori.

A me sinceramente piacevano un sacco, magari molti erano più film che giochi, ma molti altri ti coinvolgevano molto, sempre meglio di vedere sequenze realizzate con lo stesso motore del gioco.


Che tempi quando la LucasArts produceva titoli di Star Wars con quelle stupende sequenze.. come pure quelle di Starcraft, Diablo, Grim Fanfango (quasi 40 minuti di animazioni realizzate magnificamente!), e molti altri.

Personalmente penso che i giochi di oggi siano più spenti e meno profondi rispetto a 5-10 anni fa, e non si tratta solo di nostalgia, ne sono sicuro.


In questo periodo sto giocando ad X3 e benchè sia un gran gioco, le sequenze animate sono pietose, ridicole a dir poco, sequenze che manco 10 anni fa erana di questo livello.


Che vergogna.
__________________
"Anche se sei stato cresciuto come un essere umano non sei uno di loro. Sono un grande popolo, Kal-El. Vorrebbero esserlo. Ma non hanno la luce che illumini loro la strada. Per questo soprattutto, la loro disposizione al bene, che ho mandato te… il mio unico figlio”. -Jor-El” *** MILLA JOVOVICH Fan Club
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Old 29-08-2007, 12:42   #2
giova22
Senior Member
 
L'Avatar di giova22
 
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Ferrara
Messaggi: 5947
hai ragione sul fatto che siano meno profondi... Questo grazie soprattutto ai titoli multipiattaforma. Maledette console...
__________________
Ho fatto affati con.... troppi Usate la ricerca sul forum... Penso un centinaio almeno
giova22 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-08-2007, 13:04   #3
Gardus
Member
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 138
Ora si tende a fare le sequenze con il motore grafico del gioco, che seppure sia avanzato, non è certo pari a un rendering o a degli attori in carne ed ossa.

Gli ultimi titoli che ho giocato con delle belle sequenze sono stati Final Fantasy XII e God of War (il 2 non l'ho ancora visto) entrambi su PS2.

C'è da dire che sono MOLTO costose da produrre certe sequenze!
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Old 29-08-2007, 13:22   #4
D3vil
Senior Member
 
L'Avatar di D3vil
 
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Corno di Rosazzo, Udine
Messaggi: 4151
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Originariamente inviato da Gardus Guarda i messaggi
C'è da dire che sono MOLTO costose da produrre certe sequenze!
Infatti credo che il motivo principale sia proprio questo.
Io cmq preferisco le sequenze fatte col motore del gioco, mi immedesima di + coi personaggi.
Poi cmq è soggettivo.

ciao
D3vil è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-08-2007, 18:35   #5
Kal-El
Senior Member
 
L'Avatar di Kal-El
 
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Smallville, Kansas (USA)
Messaggi: 5812
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Infatti credo che il motivo principale sia proprio questo.
Io cmq preferisco le sequenze fatte col motore del gioco, mi immedesima di + coi personaggi.
Poi cmq è soggettivo.

ciao
Se son fatte decentemente vanno bene anche col motore del gioco, solo che il più delle volte fanno schifo.

A me non interessa tanto che ci siano attori reali o meno, quello che vorrei è che si tornasse a usare la CG nelle sequenze.


Sapete se c'è qualcosa in arrivo da questo punto di vista?
__________________
"Anche se sei stato cresciuto come un essere umano non sei uno di loro. Sono un grande popolo, Kal-El. Vorrebbero esserlo. Ma non hanno la luce che illumini loro la strada. Per questo soprattutto, la loro disposizione al bene, che ho mandato te… il mio unico figlio”. -Jor-El” *** MILLA JOVOVICH Fan Club
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Old 30-08-2007, 15:48   #6
giova22
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L'Avatar di giova22
 
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Ferrara
Messaggi: 5947
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Originariamente inviato da Kal-El Guarda i messaggi
Se son fatte decentemente vanno bene anche col motore del gioco, solo che il più delle volte fanno schifo.

A me non interessa tanto che ci siano attori reali o meno, quello che vorrei è che si tornasse a usare la CG nelle sequenze.


Sapete se c'è qualcosa in arrivo da questo punto di vista?
starcraft 2 quasi certamente
__________________
Ho fatto affati con.... troppi Usate la ricerca sul forum... Penso un centinaio almeno
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Old 30-08-2007, 15:52   #7
Luiprando
Senior Member
 
L'Avatar di Luiprando
 
Iscritto dal: May 2006
Città: Sono un terrone in svizzera!
Messaggi: 2401
Hellgate London ha delle sequenze in CG bellissime e ce ne sono varie...
infatti gli artisti che le hanno relaizzate sono gli stessi che hanno fatto quelle di Warcraft, Starcraft e Diabllo cioè ex dipendenti di Blizzard.
ti consiglio di cercerle su Gametrailers e vederle in HD sono STUPENDE
__________________
MoBo: Asus ROG STRIX Z390-F Gaming - CPU: Intel i9 9900KF - RAM: 32Gb Crucial Ballistix DDR4 3600 - VGA: Gigabyte RTX3080 EAGLE OC -
Mouse: Roccat CAIN - Tastiera: Roccat Vulcan 122 AIMO - Monitor: LG UltraGear 39GS95QE-B - Alimentatore: Seasonic Focus GX-850W - Case: InWin MAELSTROM
HTC VIVE ready
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Old 30-08-2007, 16:31   #8
il_joe
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Milano
Messaggi: 6020
io sto ancora aspettando un degno successore del mitico "Under a killing moon"................. che ricordi!!!

cmq, ad oggi, per certi giochi (FPS, action, RPG, avventure...) preferisco che il tutto venga fatto con il motore del gioco per evitare "stacchi" troppo netti (giocare con un personaggio poligonale che quando c'è un intermezzo diventa di carne e ossa fa togliere molta immersività, imo). Mentre in altri, strategici di tutti i tipi, gestionali, giochi spaziali alla X3, ci vedrei bene qualche intermezzo filmato........ ma da gente brava però.... è questo il punto: gli attori (quelli veri, non a livello di Tomba in "l'Ariete"....) costano e già spendono un sacco di soldi per produrre il VG..........
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Old 30-08-2007, 18:24   #9
Jaguar64bit
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L'Avatar di Jaguar64bit
 
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Ora si tende a fare le sequenze con il motore grafico del gioco, che seppure sia avanzato, non è certo pari a un rendering o a degli attori in carne ed ossa.

Gli ultimi titoli che ho giocato con delle belle sequenze sono stati Final Fantasy XII e God of War (il 2 non l'ho ancora visto) entrambi su PS2.

C'è da dire che sono MOLTO costose da produrre certe sequenze!

una volta c'erano giochi fatti al 100% in CG , ma logicamente avevano una interattività molto limitata.. , generalmente ormai per le scene di intermezzo...preferisco che venga usato il motore del gioco... anche se in alcuni casi preferisco ancora la CG.
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Old 30-08-2007, 18:39   #10
MesserWolf
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Originariamente inviato da Kal-El Guarda i messaggi
Qualcuno sa dirmi per quale arcano mistero quasi più nessuno produce giochi in stile "Zork Nemesis", "Phantasmagoria", "Riven/Exile" ecc ricchi di full motion o sequenze animate fatte in computer graphic?

Cioè è davvero assurdo! Eccetto Tiberium Wars (che ha FINALMENTE) delle ottime sequenze in CG e attori in carne ed ossa, solo altri rarissimi giochi ne fanno uso, ancor meno di attori.

A me sinceramente piacevano un sacco, magari molti erano più film che giochi, ma molti altri ti coinvolgevano molto, sempre meglio di vedere sequenze realizzate con lo stesso motore del gioco.


Che tempi quando la LucasArts produceva titoli di Star Wars con quelle stupende sequenze.. come pure quelle di Starcraft, Diablo, Grim Fanfango (quasi 40 minuti di animazioni realizzate magnificamente!), e molti altri.

Personalmente penso che i giochi di oggi siano più spenti e meno profondi rispetto a 5-10 anni fa, e non si tratta solo di nostalgia, ne sono sicuro.


In questo periodo sto giocando ad X3 e benchè sia un gran gioco, le sequenze animate sono pietose, ridicole a dir poco, sequenze che manco 10 anni fa erana di questo livello.


Che vergogna.
Warcraft 3 ed espansione ha delle belle sequenze di computer grafica.

P.S. bellissimo Zork Nemesis, ma non riusci a finirlo per colpa della Fanfara Zorkiana, non ho mai trovato la sequenza giusta ....
MesserWolf è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-08-2007, 18:42   #11
MesserWolf
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L'Avatar di MesserWolf
 
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Città: Luxembourg
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Originariamente inviato da Luiprando Guarda i messaggi
Hellgate London ha delle sequenze in CG bellissime e ce ne sono varie...
infatti gli artisti che le hanno relaizzate sono gli stessi che hanno fatto quelle di Warcraft, Starcraft e Diabllo cioè ex dipendenti di Blizzard.
ti consiglio di cercerle su Gametrailers e vederle in HD sono STUPENDE
A me sto Hellgate London non ispira proprio ... bha

Cmq i giochi della Blizzard di solito hanno filmati in computer grafica da

Guardati se non l'hai mai vista l'intro di Wow .... La più bella intro ce io abbia mai visto credo.
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Old 30-08-2007, 18:45   #12
MesserWolf
Senior Member
 
L'Avatar di MesserWolf
 
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Luxembourg
Messaggi: 9332
Cmq forse qualcosa inizia a muoversi grazie proprio alle console.
Sto pensado che con GodOfWar 1-2 e ora con il nuovo Heavenly Sword per ps3 pare che si ponga grande attenzione proprio alla recitazione degli attori nelle sequenze in Cg e alle sequenze stesse.... speriamo che la cosa si diffonda
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Old 30-08-2007, 18:54   #13
bart noel
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L'Avatar di bart noel
 
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Originariamente inviato da Gardus Guarda i messaggi
Ora si tende a fare le sequenze con il motore grafico del gioco, che seppure sia avanzato, non è certo pari a un rendering o a degli attori in carne ed ossa.

Gli ultimi titoli che ho giocato con delle belle sequenze sono stati Final Fantasy XII e God of War (il 2 non l'ho ancora visto) entrambi su PS2.

C'è da dire che sono MOLTO costose da produrre certe sequenze!
infatti i filmati in computer grafica di qualità costano una valanga di soldi per cui solo le softwarehouse con ampio budget riescono ad integrarli nei giochi.
bart noel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-08-2007, 21:59   #14
Kal-El
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Warcraft 3 ed espansione ha delle belle sequenze di computer grafica.

P.S. bellissimo Zork Nemesis, ma non riusci a finirlo per colpa della Fanfara Zorkiana, non ho mai trovato la sequenza giusta ....
Non posso crederci, anch'io rimasi fermo li, esattamente li!

Ricordo che telefonai (al tempo internet era utopia per i comuni mortali) alla redazione di The Games Machine (TGM per gli amici) e mi dissero come fare.

Ho la confezione sulla mensola missà che prima o poi lo rispolvero, anche per "rivivere" quei bellissimi momenti.
__________________
"Anche se sei stato cresciuto come un essere umano non sei uno di loro. Sono un grande popolo, Kal-El. Vorrebbero esserlo. Ma non hanno la luce che illumini loro la strada. Per questo soprattutto, la loro disposizione al bene, che ho mandato te… il mio unico figlio”. -Jor-El” *** MILLA JOVOVICH Fan Club
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Old 30-08-2007, 22:23   #15
Fradetti
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Eccetto Tiberium Wars (che ha FINALMENTE) delle ottime sequenze in CG e attori in carne ed ossa, solo altri rarissimi giochi ne fanno uso, ancor meno di attori.
Attorno tra l'altro... si inizia da Lando Calrissian fino alla dottoressa Cameron passando per il professore senza mano di starship troopers
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Old 30-08-2007, 23:50   #16
rookie
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Sto giocando a Driver Parallel Lines, le sequenze fatte in CG secondo me sono fatte veramente bene, soprattutto quelle della prima parte.
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Old 31-08-2007, 00:17   #17
sommojames
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Infatti credo che il motivo principale sia proprio questo.
Io cmq preferisco le sequenze fatte col motore del gioco, mi immedesima di + coi personaggi.
Poi cmq è soggettivo.

ciao
Quoto, c'è più consistenza. Inoltre suppongo che la computr grafica costi molto ma molto meno che pagare attori in carne ed ossa e allestire dei set cinematografici.

Cmq anche io sono un pò nostalgico dei vari Rebel Assult, Wing Commander ecc...

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Attorno tra l'altro... si inizia da Lando Calrissian fino alla dottoressa Cameron passando per il professore senza mano di starship troopers
Cameron e Lando li ho riconosciuti, il senza mano chi è?

PS Penso che una volta andassero molto di moda per 2 ragioni:

1- non si sapeva come diavolo riempire lo spazio del CD;
2- la grafica poligonale ai tempi faceva abbastanza cagare per fare recitare degli attori virtuali in maniera anche solo credibile.
__________________
Ho venduto a: Qix, dateme_un_nick, cate99, Kelendil, dj_ste, ezekiel22, Nelu

Ultima modifica di sommojames : 31-08-2007 alle 11:56.
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Old 31-08-2007, 09:08   #18
MesserWolf
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Non posso crederci, anch'io rimasi fermo li, esattamente li!

Ricordo che telefonai (al tempo internet era utopia per i comuni mortali) alla redazione di The Games Machine (TGM per gli amici) e mi dissero come fare.

Ho la confezione sulla mensola missà che prima o poi lo rispolvero, anche per "rivivere" quei bellissimi momenti.
Allora non ero io rincoglionito... era un pezzo incasinato Magari lo riprendo in mano anche io....

P.S. mandami in pm la sequenza per la fanfara se ce l'hai ancora, non vorrei ricascarci
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Old 31-08-2007, 09:38   #19
Kal-El
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Quote:
Originariamente inviato da MesserWolf Guarda i messaggi
Allora non ero io rincoglionito... era un pezzo incasinato Magari lo riprendo in mano anche io....

P.S. mandami in pm la sequenza per la fanfara se ce l'hai ancora, non vorrei ricascarci
pm for you.
__________________
"Anche se sei stato cresciuto come un essere umano non sei uno di loro. Sono un grande popolo, Kal-El. Vorrebbero esserlo. Ma non hanno la luce che illumini loro la strada. Per questo soprattutto, la loro disposizione al bene, che ho mandato te… il mio unico figlio”. -Jor-El” *** MILLA JOVOVICH Fan Club
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