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Ecovacs Deebot X11 Omnicyclone: niente più sacchetto per lo sporco
Ecovacs Deebot X11 Omnicyclone: niente più sacchetto per lo sporco
Deebot X11 Omnicyclone implementa tutte le ultime tecnologie Ecovacs per l'aspirazione dei pavimenti di casa e il loro lavaggio, con una novità: nella base di ricarica non c'è più il sacchetto di raccolta dello sporco, sostituito da un aspirapolvere ciclonico che accumula tutto in un contenitore rigido
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Grazie ad un mocio rotante che viene costantemente bagnato e pulito, Narwal Flow assicura un completo e capillare lavaggio dei pavimenti di casa. La logica di intellignza artificiale integrata guida nella pulizia tra i diversi locali, sfruttando un motore di aspirazione molto potente e un sistema basculante per la spazzola molto efficace sui tappeti di casa
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Con un prezzo di 2.999 euro, il Panasonic Z95BEG entra nella fascia ultra-premium dei TV OLED: pannello Primary RGB Tandem, sistema di raffreddamento ThermalFlow, audio Technics integrato e funzioni gaming avanzate lo pongono come un punto di riferimento
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Old 21-02-2007, 14:20   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...gdc_20224.html

Epic Games mostrerà il suo motore grafico all'ormai imminente Game Developers Conference.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 21-02-2007, 14:28   #2
Praetorian
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Città: Catania
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speriamo si diffonda largamente insieme al motore di crytech e che gli sviluppatori ne sappiano fare buon uso
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Old 21-02-2007, 14:47   #3
Defragg
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speriamo si diffonda largamente insieme al motore di crytech e che gli sviluppatori ne sappiano fare buon uso
no.

speriamo che venga ottimizzato e che non facciano uscire altri giochi (pesanti) come R6: Vegas
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Old 21-02-2007, 14:51   #4
Saturnius
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Città: Brianzolissimo purosangue !!! Praticamente uno stallone....
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no.

speriamo che venga ottimizzato e che non facciano uscire altri giochi (pesanti) come R6: Vegas

Mi dispiace contaddirti... la penso anche io come te, ma il destino è logicamente avere giochi sempre più pesanti ed esosi di macchine sempre più potenti......

è lo "svantaggio" dei PC rispetto alle consolle......
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Old 21-02-2007, 14:54   #5
Defragg
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Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 8605
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Mi dispiace contaddirti... la penso anche io come te, ma il destino è logicamente avere giochi sempre più pesanti ed esosi di macchine sempre più potenti......

è lo "svantaggio" dei PC rispetto alle consolle......
non è lo svantaggio...

è il mercato
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Old 21-02-2007, 14:56   #6
Mister Tarpone
 
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no.

speriamo che venga ottimizzato e che non facciano uscire altri giochi (pesanti) come R6: Vegas
quoto
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Old 21-02-2007, 15:00   #7
VitOne
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Città: Roma
Messaggi: 5735
Io spero che facciano uscire giochi pesanti che sfruttino tutto l'hardware disponibile. Ma che lo sfruttino veramente, non come fa Vegas, che IMHO è un gioco mal programmato. Il fatto che un gioco sia pesante va benissimo se la pesantezza è motivata. Vegas (che per ora è il titolo rappresentativo dell'UE3 su PC) è pesante a tratti, ed offre una qualità grafica molto altalenante, si va da scene ottime e leggere a situazioni di una pesantezza immonda dove arranca persino un sistema con 2 8800GTX in SLI (a 1920x1200 però rimangono 2 8800...).
L'UE3 promette molto bene, speriamo che venga usato come si deve e che i giochi che lo sfruttano escano presto.
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Old 21-02-2007, 15:20   #8
fgpx78
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Messaggi: 1971
Da quanto ne so la Square-Enix (non la prima arrivata insomma) userà l'UE3
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Old 21-02-2007, 15:28   #9
hibone
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Città: Vergate Sul Membro (MI)
Messaggi: 16540
un gioco se è pesante vuol dire che è mal programmato...
punto..
sennò non sarebbe pesante...
purtroppo però i vari protagonisti giocano a rimpiattino perchè
le schede video ne sono 200 modelli diversi
i proci idem
quindi c'è la scusa che è difficile ottimizzare...
il sistema operativo carica la sua buona dose di merdate e servizi non documentati e affossa un altro po il pc...
e quindi dopo tanti annunci del tipo nuovo processore a propulsione nuclerare, esegue un fantastiliardo di operazioni al secondo...
poi lo caricano di servizi inutili tipo risponditore telefonico quando neanche ha un modem... e siamo da capo...
sciau
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Old 21-02-2007, 15:40   #10
Defragg
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Originariamente inviato da hibone Guarda i messaggi
quindi c'è la scusa che è difficile ottimizzare...
il sistema operativo carica la sua buona dose di merdate e servizi non documentati e affossa un altro po il pc...
con le DX10 questa non sarà più una scusa...tutte le schede hanno feature prestabilite, così da non creare situazioni di mal ottimizzazione, ecc...ecc...
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Old 21-02-2007, 15:45   #11
jpjcssource
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Originariamente inviato da fgpx78 Guarda i messaggi
Da quanto ne so la Square-Enix (non la prima arrivata insomma) userà l'UE3
a dir la verità saranno già una ventina i titoli che lo usano o lo useranno ad esempio:

Stranglehold
Unreal Tournament 2007
Turok
Gears of War
Rainbow 6 Vegas
Lost Odissey
Brothers in Arms hells highway
Huxley

ecc.....questo motore è destinato a diventare il più diffuso di tutti i tempi superando l'engine di quake 3 arena e il Gamebryo.
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Old 21-02-2007, 15:47   #12
The Predator
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I giochi saranno sempre più pesanti col passare del tempo,bisogna sperare che li ottimizzano meglio.
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Old 21-02-2007, 15:47   #13
Marko91
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Originariamente inviato da jpjcssource Guarda i messaggi
Lost Odissey
.
No, Lp usa l'Engine interno di Capcom.
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Old 21-02-2007, 15:49   #14
jpjcssource
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Originariamente inviato da Marko91 Guarda i messaggi
No, Lp usa l'Engine interno di Capcom.
Vabbè, ma se io dico Lost Odissey e te Lost Planet vuol dire che non ci siamo intesi bene
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Old 21-02-2007, 16:15   #15
Steel89
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Già.... come dice fgpx78, anche io ho letto che square enix utilizzerà l' UE3 (per final fantasy XIII)...
inoltre, piccola info per chi non lo sapesse, Unreal Tournament 2007 è stato rinominato in Unreal Tournament 3, proprio per sottolineare il motore grafico utilizzato...
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Old 21-02-2007, 16:34   #16
FFrank
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io ho una curiosità... ma quanto lo faranno pagare sto motore grafico ? c'è un prezzo base o una percentuale sui giochi venduti ?
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CPU AMD FX-8370 (4.4 ghz + CM Hyper 212 Evo) - GPU Sapphire R9 280 Dual-X OC - RAM Corsair Vengeance 8 gb CL7 - MOBO Asus Sabertooth 990FX
SSD Samsung 850 Evo 250 gb - PSU Thermaltake Paris 650 watt Gold - CASE NZXT S340 Black (2 Noctua NF-A14 Intake + 1 NF-S12A Exhaust)
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Old 21-02-2007, 16:50   #17
djbill
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R6 Vegas utilizza la versione 2X dell'Unreal Engine non la 3. Credo che quando è uscito R6, l'Unreal Engine 3 era solo un'esclusiva di Gears of War...
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Old 21-02-2007, 18:36   #18
Defragg
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R6 Vegas utilizza la versione 2X dell'Unreal Engine non la 3. Credo che quando è uscito R6, l'Unreal Engine 3 era solo un'esclusiva di Gears of War...
chi ti ha detto/dove hai letto questa ca***ta?
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Old 21-02-2007, 18:37   #19
Defragg
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io ho una curiosità... ma quanto lo faranno pagare sto motore grafico ? c'è un prezzo base o una percentuale sui giochi venduti ?
c'è una licenza da pagare a titolo e poi credo una percentuale

non sono sicuro però
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Old 21-02-2007, 19:17   #20
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R6 Vegas utilizza la versione 2X dell'Unreal Engine non la 3. Credo che quando è uscito R6, l'Unreal Engine 3 era solo un'esclusiva di Gears of War...
Mi diresti da dove hai preso questa informazione? Su anandtech (e non solo, è il primo sito che ho trovato) dichiarano che il motore è l'UE3 (eccoti il LINK).
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