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Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria
Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria
vivo X300 Pro rappresenta un'evoluzione misurata della serie fotografica del produttore cinese, con un sistema di fotocamere migliorato, chipset Dimensity 9500 di ultima generazione e l'arrivo dell'interfaccia OriginOS 6 anche sui modelli internazionali. La scelta di limitare la batteria a 5.440mAh nel mercato europeo, rispetto ai 6.510mAh disponibili altrove, fa storcere un po' il naso
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A re:Invent 2025, AWS mostra un’evoluzione profonda della propria strategia: l’IA diventa una piattaforma di servizi sempre più pronta all’uso, con agenti e modelli preconfigurati che accelerano lo sviluppo, mentre il cloud resta la base imprescindibile per governare dati, complessità e lock-in in uno scenario sempre più orientato all’hybrid cloud
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Old 16-05-2006, 10:35   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...est_17375.html

Iron Lore Entertainment ha rilasciato il demo ufficiale di Titan Quest, action/RPG curato dal creatore di Age of Empires e ispirato da Diablo.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 16-05-2006, 11:18   #2
DevilsAdvocate
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Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3684
"Si promette anche un'alta rigiocabilità, in quanto, ogni volta che carichiamo una partita salvata, i mostri uccisi ritorneranno in vita, proprio per allungare il più possibile la longevità di questa versione demo."

IMHO era la cosa piu' orrenda di diablo II, fortunatamente la blizzard sembra aver imparato
dai propri sbagli (vedi WoW), rigiocabilita' NON significa frustrazione!!!!!
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Old 16-05-2006, 12:46   #3
CoreDump
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L'Avatar di CoreDump
 
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Originariamente inviato da DevilsAdvocate
"Si promette anche un'alta rigiocabilità, in quanto, ogni volta che carichiamo una partita salvata, i mostri uccisi ritorneranno in vita, proprio per allungare il più possibile la longevità di questa versione demo."

IMHO era la cosa piu' orrenda di diablo II, fortunatamente la blizzard sembra aver imparato
dai propri sbagli (vedi WoW), rigiocabilita' NON significa frustrazione!!!!!
Non c'entra una cippa , in diablo era necessario il respawn dei mosti uccisi,
diablo non è e non è mai stato un gioco dove l'importante era arrivare alla fine
ed uccidere il boss, in diablo l'importante era far crescere il proprio personaggio
per poter competere a livelli di difficoltà superiori e per far questo bisognava
poter trovare oggetti unici o set e senza un respawn dei mostri sarebbe
stato impossibile, anche giochi come sacred seguono la stessa filosofia

Edit: inoltre se ricordo bene il primo diablo non aveva il respaw
__________________
Puffo Programmatore su Puffolandia Groups
Il Software è come il Sesso, è meglio quando è Libero
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Old 16-05-2006, 12:54   #4
Pashark
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L'Avatar di Pashark
 
Iscritto dal: Aug 2005
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Messaggi: 1917
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Originariamente inviato da CoreDump
Non c'entra una cippa , in diablo era necessario il respawn dei mosti uccisi,
diablo non è e non è mai stato un gioco dove l'importante era arrivare alla fine
ed uccidere il boss, in diablo l'importante era far crescere il proprio personaggio
per poter competere a livelli di difficoltà superiori e per far questo bisognava
poter trovare oggetti unici o set e senza un respawn dei mostri sarebbe
stato impossibile, anche giochi come sacred seguono la stessa filosofia

Edit: inoltre se ricordo bene il primo diablo non aveva il respaw
Io Diablo l'ho sempre giocato per far crescere il pg e finirlo ad inferno, ma ho sbagliato; esisteva un modo molto più divertente: usare tutti i punti subito e divertirsi come dei pazzi a normal, senza faticare come un dannato per non sprecare niente in vista delle abilità da livello 20.
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Old 17-05-2006, 08:41   #5
DeMoN3
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domanda da niubbo...cosè IMHO che ho già letto diverse volte?
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Old 18-05-2006, 11:16   #6
aloisius
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