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Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
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Old 28-03-2005, 11:47   #1
drakend
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Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 1334
Grafica economica! ^_^

Salve,
diverso tempo fa avevo avuto modo di visionare una demo che mostrava degli ambienti con alta qualità grafica e un sonoro in sottofondo per diversi minuti e aveva il piccolo dettaglio di essere più piccolo di 100k... Ne rimasi profondamente colpito ed inoltre mi ricordo che era una demo di quello che poteva fare una suite prodotta da una società mi pare tedesca... Qualcuno ne sa nulla?

NB Non è una bufala!
drakend è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-03-2005, 13:49   #2
la_piaga
Senior Member
 
L'Avatar di la_piaga
 
Iscritto dal: Sep 2002
Messaggi: 722
Probabilmente ti riferisci agli esercizi tecnici prodotti dalla demo scene, ti linko una discussione relativa all'argomento di un po' di tempo fa.

http://forum.hwupgrade.it/showthread...hreadid=493683
la_piaga è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-03-2005, 16:46   #3
Ajeje88
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L'Avatar di Ajeje88
 
Iscritto dal: Jan 2005
Città: SALERNO
Messaggi: 164
Re: Grafica economica! ^_^

Quote:
Originariamente inviato da drakend
Salve,
diverso tempo fa avevo avuto modo di visionare una demo che mostrava degli ambienti con alta qualità grafica e un sonoro in sottofondo per diversi minuti e aveva il piccolo dettaglio di essere più piccolo di 100k... Ne rimasi profondamente colpito ed inoltre mi ricordo che era una demo di quello che poteva fare una suite prodotta da una società mi pare tedesca... Qualcuno ne sa nulla?

NB Non è una bufala!

Sisi io ne avevo una era un demo di una sorta di sparatutto con grafica e suono compressa in 65k solo che lo persa quando l'hd si è rotto . Cmq oltre a questo gioco ci sono altri file di sola lettura con un 3d uguale a quello del gioco e questi cosa impressionante sono piccolissimi circa 5k se non mi ricordo male non so come fanno ma se riuscissero a comprimere giochi cosi manderebbero al fallimento i dvd
Ajeje88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-03-2005, 17:36   #4
Dias
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L'Avatar di Dias
 
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Unknown
Messaggi: 4553
Se facessero anche i giochi in quella maniera, non basterebbero nemmeno i supercomputer della IBM per mandarli ad un framerate decente.

Non so se te ne eri accorto, ma una volta avviati quelle demo, oltre ad avere lunghi caricamenti, prendono nella ram centinaia di mega. Questo perchè tutti i modelli, texture e suoni se li creano nel momento in cui lanci l'applicazione in base ad un algoritmo matematico. Tutte le texture infatti sono proceduali (=ripetitive e pesanti da gestire), e guarda caso nessuno ha corraggio di usarle nei videogiochi per via della potenza di calcolo richiesta.
__________________
Only dead fish swim with the stream.
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Old 28-03-2005, 17:57   #5
Ajeje88
Registered User
 
L'Avatar di Ajeje88
 
Iscritto dal: Jan 2005
Città: SALERNO
Messaggi: 164
Quote:
Originariamente inviato da Dias
Se facessero anche i giochi in quella maniera, non basterebbero nemmeno i supercomputer della IBM per mandarli ad un framerate decente.

Non so se te ne eri accorto, ma una volta avviati quelle demo, oltre ad avere lunghi caricamenti, prendono nella ram centinaia di mega. Questo perchè tutti i modelli, texture e suoni se li creano nel momento in cui lanci l'applicazione in base ad un algoritmo matematico. Tutte le texture infatti sono proceduali (=ripetitive e pesanti da gestire), e guarda caso nessuno ha corraggio di usarle nei videogiochi per via della potenza di calcolo richiesta.


Sai non ci avevo pensato mi sa che hai ragione
Ajeje88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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