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Recensione Pura 80 Pro: HUAWEI torna a stupire con foto spettacolari e ricarica superveloce
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Old 22-02-2005, 15:27   #1
nuevo
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materiale satinato........come fare?

Salve a tutti

Qualcuno mi può dire come posso ottenere un effetto tipo vetro satinato con la possibilità di controllare il colore e la trasparenza del materiale.


grazie mille

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Old 22-02-2005, 15:30   #2
nuevo
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ops!

dimenticavo di dire..........utilizzo 3dstudio max 6

garzie
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Old 22-02-2005, 15:54   #3
luca72.lws
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Originariamente inviato da nuevo
ops!

dimenticavo di dire..........utilizzo 3dstudio max 6

garzie
Ci sono delle procedural in max6? (penso proprio di si!)

Se si fatti un vetro normale , e poi aggiungici una procedural che sceglierai tu in base all'effetto finale da ottenere .

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ciao ciao
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Old 22-02-2005, 16:05   #4
nuevo
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grazie del consiglio.................adesso provo
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Old 22-02-2005, 16:25   #5
luca72.lws
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Old 23-02-2005, 17:26   #6
Mounty
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Potreste spiegare ad uno sprovveduto cos'è una procedural?
Grazie.
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Old 23-02-2005, 19:00   #7
luca72.lws
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Originariamente inviato da Mounty
Potreste spiegare ad uno sprovveduto cos'è una procedural?
Grazie.
Una procedural è una texture generata dal computer , per la quale quindi non ti serve specificare nessuna coordinata

Anche in photoshop c'è qualcosa di simile es. il noise


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ciao ciao
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Old 24-02-2005, 15:51   #8
Mounty
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Originariamente inviato da luca72.lws
Una procedural è una texture generata dal computer , per la quale quindi non ti serve specificare nessuna coordinata

Anche in photoshop c'è qualcosa di simile es. il noise


Grazie, non ho capito molto ( ) ma comunque grazie
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Old 24-02-2005, 17:40   #9
luca72.lws
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Originariamente inviato da Mounty
Grazie, non ho capito molto ( ) ma comunque grazie
Allora mettiamo che tu crei un bicchiere su un tavolo , poi vuoi renderizzare la scena quindi selezioni il bicchiere e gli assegni un materiale che simuli meglio che puoi il vetro bianco .

Fai un rendering ma non sei contento perchè il vetro è troppo liscio ed incolore.

Allora puoi intervenire direttamente sui parametri che regolano la superficie del vetro oppure aggiungere un effetto (regolato dal programma) che dia qualcosa in più al materiale , questi effetti si chiamano procedural maps ed ogni programma in genere ha le sue.

es. di aggiunta di procedural da qualche parte nel materiale(senza procedural sul bump avresti avuto un materiale molto più scadente)
http://www.turbosquid.com/FullPrevie...on/FullPreview

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ciao ciao
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Old 24-02-2005, 17:40   #10
luca72.lws
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bhoo?

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Ultima modifica di luca72.lws : 24-02-2005 alle 17:54.
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Old 25-02-2005, 09:29   #11
Mounty
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Forse ho capito: sono ad esempio e mappe che miconsentono di mettere in rilievo alcune parti del materiale mentre altre lasciarle normali oppure che fanno vedere parte della mappa trasparente?
Grazie ancora.
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Old 25-02-2005, 12:59   #12
luca72.lws
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Originariamente inviato da Mounty
Forse ho capito: sono ad esempio e mappe che miconsentono di mettere in rilievo alcune parti del materiale mentre altre lasciarle normali oppure che fanno vedere parte della mappa trasparente?
Grazie ancora.

Dipende come e dove le usi , cmq l'help di max è molto esaustivo a riguardo

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