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Ecovacs Deebot X11 Omnicyclone: niente più sacchetto per lo sporco
Ecovacs Deebot X11 Omnicyclone: niente più sacchetto per lo sporco
Deebot X11 Omnicyclone implementa tutte le ultime tecnologie Ecovacs per l'aspirazione dei pavimenti di casa e il loro lavaggio, con una novità: nella base di ricarica non c'è più il sacchetto di raccolta dello sporco, sostituito da un aspirapolvere ciclonico che accumula tutto in un contenitore rigido
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Grazie ad un mocio rotante che viene costantemente bagnato e pulito, Narwal Flow assicura un completo e capillare lavaggio dei pavimenti di casa. La logica di intellignza artificiale integrata guida nella pulizia tra i diversi locali, sfruttando un motore di aspirazione molto potente e un sistema basculante per la spazzola molto efficace sui tappeti di casa
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Old 12-04-2010, 21:36   #1
portal94
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Aiuto star wars republic commando

ragazzi ho preso republic commando da poco solo e che quando sto per giocare mi si spegne tengo windows 7 a 64b ci sta un aggiornamento che risolve questo problema perfavore rispondete
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Old 12-04-2010, 22:13   #2
CAVICH
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Che io sappia il problema si risolve andando nelle opzioni e settendo il Bump Mapping su low, perchè con medium e high crasha.
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Old 12-04-2010, 22:27   #3
Xilema
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Che io sappia il problema si risolve andando nelle opzioni e settendo il Bump Mapping su low, perchè con medium e high crasha.

Esatto, è un'incompatibilità del bump mapping con driver moderni.
Il problema è che mettendo il bump su low... il gioco perde davvero tanto...
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Old 12-04-2010, 23:11   #4
lowenz
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A me gira tutto al massimo, con GTX 260 e ultimissimi driver beta (su Vista 32)

E con tanto di AF 16x forzato da driver, se volete vi faccio pure il video-prova

Ultima modifica di lowenz : 12-04-2010 alle 23:19.
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Old 12-04-2010, 23:48   #5
lowenz
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Provato ora su ATI 5770.....qui invece bisogna settare il BM su low come fatto notare prima!



Qualcuno lo faccia presente al team dei Catalyst, è una sciocchezza sistemare queste cose.
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Old 13-04-2010, 08:33   #6
Xilema
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A me gira tutto al massimo, con GTX 260 e ultimissimi driver beta (su Vista 32)

E con tanto di AF 16x forzato da driver, se volete vi faccio pure il video-prova

Boh, io sto gioco ce l'ho ancora, e qualche mese fa l'avevo reinstallato su XP per vedere se si era "ripreso", ma la storia del bump rompeva ancora...
Lo riprovo su 7, ora che ce l'ho.
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Old 13-04-2010, 09:03   #7
Jammed_Death
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hai la versione steam? io ho quella e funziona tutto al massimo su 7 64bit e ati 4890 driver 10.3
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...continuate a morire finchè non viene giorno...
...forse solo uno che si erge con la spada infranta dalla più profonda disperazione...
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Old 13-04-2010, 09:50   #8
Xilema
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hai la versione steam? io ho quella e funziona tutto al massimo su 7 64bit e ati 4890 driver 10.3

Anni fa, quando uscì (ho la prima versione scatolata), avevo una Radeon, e non avevo problemi.
Quando poi passai a nVidia nel 2007... notai che il bump mi dava problemi con quel gioco.
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Old 13-04-2010, 12:06   #9
lowenz
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hai la versione steam? io ho quella e funziona tutto al massimo su 7 64bit e ati 4890 driver 10.3
Mmmm, interessante 'sta cosa, quindi hanno aggiornato l'engine per la versione di Steam!

Engine che poi era l'Unreal Engine 2, nell'incarnazione che permetteva insieme Bloom e AA....insomma la "definitiva", peccato che non abbiano patchato TDS e DEIW con quella versione
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Old 13-04-2010, 13:47   #10
portal94
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grazie raga il gioco ora va è bellissimo
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