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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Abbiamo messo alla prova il drone Antigravity A1 capace di riprese in 8K a 360° che permette un reframe in post-produzione ad eliche ferme. Il concetto è molto valido, permette al pilota di concentrarsi sul volo e le manovre in tutta sicurezza e decidere con tutta tranquillità come gestire le riprese. La qualità dei video, tuttavia, ha bisogno di uno step in più per essere competitiva
Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 12-04-2010, 22:36   #1
portal94
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Aiuto star wars republic commando

ragazzi ho preso republic commando da poco solo e che quando sto per giocare mi si spegne tengo windows 7 a 64b ci sta un aggiornamento che risolve questo problema perfavore rispondete
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Old 12-04-2010, 23:13   #2
CAVICH
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Che io sappia il problema si risolve andando nelle opzioni e settendo il Bump Mapping su low, perchè con medium e high crasha.
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Old 12-04-2010, 23:27   #3
Xilema
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Che io sappia il problema si risolve andando nelle opzioni e settendo il Bump Mapping su low, perchè con medium e high crasha.

Esatto, è un'incompatibilità del bump mapping con driver moderni.
Il problema è che mettendo il bump su low... il gioco perde davvero tanto...
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Old 13-04-2010, 00:11   #4
lowenz
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A me gira tutto al massimo, con GTX 260 e ultimissimi driver beta (su Vista 32)

E con tanto di AF 16x forzato da driver, se volete vi faccio pure il video-prova

Ultima modifica di lowenz : 13-04-2010 alle 00:19.
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Old 13-04-2010, 00:48   #5
lowenz
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Provato ora su ATI 5770.....qui invece bisogna settare il BM su low come fatto notare prima!



Qualcuno lo faccia presente al team dei Catalyst, è una sciocchezza sistemare queste cose.
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Old 13-04-2010, 09:33   #6
Xilema
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A me gira tutto al massimo, con GTX 260 e ultimissimi driver beta (su Vista 32)

E con tanto di AF 16x forzato da driver, se volete vi faccio pure il video-prova

Boh, io sto gioco ce l'ho ancora, e qualche mese fa l'avevo reinstallato su XP per vedere se si era "ripreso", ma la storia del bump rompeva ancora...
Lo riprovo su 7, ora che ce l'ho.
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Old 13-04-2010, 10:03   #7
Jammed_Death
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hai la versione steam? io ho quella e funziona tutto al massimo su 7 64bit e ati 4890 driver 10.3
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...continuate a morire finchè non viene giorno...
...forse solo uno che si erge con la spada infranta dalla più profonda disperazione...
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Old 13-04-2010, 10:50   #8
Xilema
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hai la versione steam? io ho quella e funziona tutto al massimo su 7 64bit e ati 4890 driver 10.3

Anni fa, quando uscì (ho la prima versione scatolata), avevo una Radeon, e non avevo problemi.
Quando poi passai a nVidia nel 2007... notai che il bump mi dava problemi con quel gioco.
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Old 13-04-2010, 13:06   #9
lowenz
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hai la versione steam? io ho quella e funziona tutto al massimo su 7 64bit e ati 4890 driver 10.3
Mmmm, interessante 'sta cosa, quindi hanno aggiornato l'engine per la versione di Steam!

Engine che poi era l'Unreal Engine 2, nell'incarnazione che permetteva insieme Bloom e AA....insomma la "definitiva", peccato che non abbiano patchato TDS e DEIW con quella versione
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Old 13-04-2010, 14:47   #10
portal94
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grazie raga il gioco ora va è bellissimo
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