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HONOR Magic V5: il pieghevole ultra sottile e completo! La recensione
HONOR Magic V5: il pieghevole ultra sottile e completo! La recensione
Abbiamo provato per diverse settimane il nuovo Magic V5 di HONOR, uno smartphone pieghevole che ci ha davvero stupito. Il device è il più sottile (solo 4.1mm) ma non gli manca praticamente nulla. Potenza garantita dallo Snapdragon 8 Elite, fotocamere di ottima qualità e batteria in silicio-carbonio che garantisce un'ottima autonomia. E il Prezzo? Vi diciamo tutto nella nostra recensione completa.
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Old 04-09-2004, 09:41   #1
riva.dani
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S.T.A.L.K.E.R. a 64bit...Finalmente

Ecco una delle ultime notizie su L*d*s:
"THQ, l'azienda dietro al gioco “S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl”, sta collaborando attivamente con AMD per realizzare una versione a 64 bit del suo prodotto di punta. Roger Carpenter, direttore del progetto, afferma che il gioco saprà sfruttare la potenza del nuovo processore regalando incredibili atmosfere ai giocatori."
Il gioco non sembra male, ma io non l'ho provato. Quello che conta è che finalmente appare un primo gioco a 64bit.
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Old 04-09-2004, 09:44   #2
.Kougaiji.
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vedremo ;P
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Old 04-09-2004, 09:47   #3
Perfectdavid
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ma frutterà anche i 64bit intel?
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Old 04-09-2004, 10:03   #4
emax07
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Originariamente inviato da Perfectdavid
ma frutterà anche i 64bit intel?
QUALI 64 BIT INTEL? Che io sappia non esistono cpu desktop prodotte da intel che supportino i 64 bit
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Old 04-09-2004, 10:06   #5
DevilMalak
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devono uscire i 64bit intel..
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Old 04-09-2004, 10:38   #6
Banus
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Come Far Cry un anno fa

Se il team sta adattando il codice per AMD64 signifa che non manca molto.
Non ci dovrebbero essere più rinvii
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Old 04-09-2004, 10:45   #7
nV 25
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ma fatemi capire una cosa: significa che sono ottimizzati per l'architettura a 64bit, o conversioni per SO a 64bit? ..scusate la domanda forse ingenua..
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Old 04-09-2004, 10:49   #8
Stalker
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Ottima notizia visto che la mia prossima cpu sarà un amd 64bit.
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"Ciò che può essere affermato senza prove, può anche essere lasciato cadere senza prove."
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Old 04-09-2004, 10:52   #9
ulk
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Ottima notizia visto che la mia prossima cpu sarà un amd 64bit.
Senza una scheda video decente i 64 bit del processore servono bene a poco.

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Old 04-09-2004, 10:53   #10
Stalker
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Originariamente inviato da ulk
Senza una scheda video decente i 64 bit del processore servono bene a poco.

Perchè secondo te io abbinerò la cpu a 64bit con la mia ti 4200?
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"Ciò che può essere affermato senza prove, può anche essere lasciato cadere senza prove."
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Old 04-09-2004, 10:55   #11
zerothehero
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vedremo i benefici..anche se penso saranno a una cifra e non a due...
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Old 04-09-2004, 10:59   #12
ulk
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vedremo i benefici..anche se penso saranno a una cifra e non a due...
Centro.

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Old 04-09-2004, 11:20   #13
minchiele
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Ma bisognerà avere windows a 64bit per sfruttare questi giochi?
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"-Cosa stiamo aspettando?
-Che sia troppo tardi, madame."
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Old 04-09-2004, 11:33   #14
STICK
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Originariamente inviato da minchiele
Ma bisognerà avere windows a 64bit per sfruttare questi giochi?


esattamente!Quindi la nuova versione di Win XP-64.


per il resto qualcuno qui sa esattamente come si possono sfruttare le architetture a 64 bit (in tal caso AMD64) per avere migliori risultati in termini di qualita' nei videogiochi?
Magari avremo miglioramenti a livello di I.A.,fisica (havok a 64 bit),vastita' degli ambienti di gioco,realismo,ecc.?
Cmq c'e' sempre la capacita' di manipolare maggiori quantita' di dati e di memoria rispetto alle cpu a 32 bit.E poi non dimentichiamo che le cpu a 64 bit sono usate anche nell'industria della computer graphics e del supercomputing,quindi.....
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Old 04-09-2004, 11:45   #15
HexDEF6
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Re: S.T.A.L.K.E.R. a 64bit...Finalmente

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Originariamente inviato da riva.dani
Ecco una delle ultime notizie su L*d*s:
"THQ, l'azienda dietro al gioco “S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl”, sta collaborando attivamente con AMD per realizzare una versione a 64 bit del suo prodotto di punta. Roger Carpenter, direttore del progetto, afferma che il gioco saprà sfruttare la potenza del nuovo processore regalando incredibili atmosfere ai giocatori."
Il gioco non sembra male, ma io non l'ho provato. Quello che conta è che finalmente appare un primo gioco a 64bit.
A dire la verita' c'e' gia ut2004 a 64bit
(che gira sotto linux a 64bit con driver nvidia a 64bit)...


Ciao!
__________________
Linux User #272700 >+++++++++[<+++++++++>-]<+.++.>++++[<---->-]<++.+++++++.
HOWTO: SSH Firewall e DMZ
ɐɹdosoʇʇos oʇuǝs ıɯ
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Old 04-09-2004, 12:26   #16
ulk
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Città: WOLF 389 VULCANO ** Ho scelto di vivere per sempre............................ per ora ci sono riuscito.
Messaggi: 8429
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Originariamente inviato da STICK
esattamente!Quindi la nuova versione di Win XP-64.


per il resto qualcuno qui sa esattamente come si possono sfruttare le architetture a 64 bit (in tal caso AMD64) per avere migliori risultati in termini di qualita' nei videogiochi?
Magari avremo miglioramenti a livello di I.A.,fisica (havok a 64 bit),vastita' degli ambienti di gioco,realismo,ecc.?
Cmq c'e' sempre la capacita' di manipolare maggiori quantita' di dati e di memoria rispetto alle cpu a 32 bit.E poi non dimentichiamo che le cpu a 64 bit sono usate anche nell'industria della computer graphics e del supercomputing,quindi.....
Già, ma usano schede video dedicate.

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Old 04-09-2004, 12:36   #17
losqualobianco
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Originariamente inviato da minchiele
Ma bisognerà avere windows a 64bit per sfruttare questi giochi?
Non necessariamente.
L'A64 come tutti i processori è in grado di commuttare automaticamente la modalità di funzionamento (così come avviene facendo girare W98 con codici misti 16/32bit su un qualunque processore intel o amd).

In teoria non è nemmeno necessario ricompilare tutto il codice a 64bit. Per ottenere dei vantaggi sarebbe sufficiente ricompilare le routines più pesanti da eseguire (l'AI, la fisica degli oggetti ecc.).

Certo se ci fosse anche win64 (che sbriga tutto il lavoro dell'accesso ai sottosistemi I/O) sarebbe meglio, il processore non perderebbe tempo nelle commutazioni (con conseguente salvataggio e ricaricamento dei registri).

Se amd facesse come ati o nvidia incominciando a sponsorizzare qualche gioco per patch A64 sarebbe meglio (avrebbe un ritorno maggiore di altre forme di pubblicità IMHO)
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Suse 10.2 e Tiscali 12M/1M
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Old 04-09-2004, 14:27   #18
STICK
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Originariamente inviato da ulk
Già, ma usano schede video dedicate.





cioè??

Dici ad es. che nVidia e ATI dovrebbero sviluppare chip grafici in grado di "interfacciarsi" con l'architettura AMD64 per sfruttarla appieno?O alludi a schede grafiche tipo le 3dlabs?

Considera che cmq nVidia e ATI hanno rilasciato driver appositamente scritti per S.O. a 64 bit,dovrebbero bastare quelli,penso.
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Old 04-09-2004, 14:35   #19
riva.dani
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Re: Re: S.T.A.L.K.E.R. a 64bit...Finalmente

Quote:
Originariamente inviato da HexDEF6
A dire la verita' c'e' gia ut2004 a 64bit
(che gira sotto linux a 64bit con driver nvidia a 64bit)...
Ciao!
Scusa, non lo sapevo proprio, mai sentito parlare. Meglio così, la tua per me è un'ottima notizia.

Quote:
Originariamente inviato da zerothehero
vedremo i benefici..anche se penso saranno a una cifra e non a due...
Inizialmente (coi primi giochi) senza dubbio sì, ma in futuro credo che ci saranno indubbi benefici non tanto per quanto riguarda la grafica quanto per l'I.A. notevolmente migliorata, la fisica degli oggetti ecc... Ciò che conta è che, anche se a qualche mese di distanza dal lancio di processori a 64bit, qualcosa comincia muoversi, e ciò mi fa ben sperare per il futuro prossimo.
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Old 04-09-2004, 14:38   #20
ulk
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Quote:
Originariamente inviato da STICK


cioè??

Dici ad es. che nVidia e ATI dovrebbero sviluppare chip grafici in grado di "interfacciarsi" con l'architettura AMD64 per sfruttarla appieno?O alludi a schede grafiche tipo le 3dlabs?

Considera che cmq nVidia e ATI hanno rilasciato driver appositamente scritti per S.O. a 64 bit,dovrebbero bastare quelli,penso.
Affatto, parlavo dei computer che usano per programmare in 3D o in Open GL, esistono schede video molto più costose di quelle attuali per programmatori, alcune delle quali funzionano solo su determinati sistemi.

Su ess*** si trovavano un pò di tempo fa.
ulk è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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