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#1 |
Senior Member
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Prima rece di Thief: Deadly shadows
E' di Gamespy la prima rece del gioco.
Devo ancora leggerla, ma il voto finale è di 4/5. Una cosa sembra chiara fin da subito però: la grafica sembra bruttina... http://pc.gamespy.com/pc/thief-deadl.../518035p1.html
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#2 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bologna, all'ombra delle Torri
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PROs
Excellent story, sound and voice-overs, good level design for linear missions, great lighting effects. CONs Awful graphics, NPCs look like wax dummies, problem with directional sound in third person mode. Almeno la storia sembra intrigante: potrei anche passare sopra ad un motore grafico non eccelso. Prima di esaltarci ricordo che hanno accolto bene anche quella schifezza di Deus Ex 2 ![]() |
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
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Il gameplay sembra ispirato ma... qui ci vuole una demo per capire...
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#4 | |
Senior Member
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Minchia se l'avevo previsto ![]()
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#5 | |
Senior Member
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C' è puzza di X-BOX sotto... soprattutto quando parla di livelli piccoli e claustrofobici...
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#6 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bologna, all'ombra delle Torri
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There's also the unfortunate concession to developing simultaneously on the PC and Xbox -- level divisions. During the game, many of the levels are divided by fog-filled doors that signify loading zones. This leads to a number of annoyances. First, it means that levels are much smaller than they could be, resulting in a tight and claustrophobic feeling to the game that previous editions never had. There's no Deadly Shadows equivalent to the brilliant (and huge) rooftop missions of Thief 2 and they're sorely missed. Second, moving from one area to another freezes time in the section you've left. If you duck out of one area, neatly avoiding four Pagan daggers, those daggers will still be falling when you return, making for some nasty surprises or long, circuitous routes to avoid it. Third, load times, while not that long (I didn't clock any at longer than 15 seconds), are still annoying -- especially when they're totally unnecessary and unwelcome on the PC.
Come tutti noi, persone sane di mente [al contrario dei fan boy], prevedevamo, sviluppare un gioco su pc con in mente quella schifezza dell'Xbox porta alle conseguenze di cui sopra. Non avrei mai creduto che il peggior male per il pc sarebbe stata una console. Della Microsoft, poi. Che tristezza. |
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#7 | ||
Senior Member
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Piu' o meno e' questa la traduzione... ![]()
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#8 | |
Senior Member
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#9 | |
Senior Member
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Non avevo visto quel choppy... Sento davvero puzza di IW ![]()
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#10 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
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Un attimo, fatemi capire: se io scappo da una guardia e vado a nascondermi un paio di corridoi più in là, per farla calmare e tornare al suo posto... cosa che succedeva SPESSISSIMO nei primi due Thief... qui con i "microlivelli" se io scappo lo devo fare per forza di cose SENZA uscire dalla "zona" e quindi ho le traiettorie di fuga prefissate? Altrimenti, se attraverso la zona, sono al sicuro istantaneamente e magicamente, ma anche se mi nascondo per venti minuti appena riattraverso la zona per tornare al punto che mi interessa la guardia è ancora lì che mi cerca, incazzata, con la spada sollevata come se non me ne fossi mai andato?
![]() Ma è un ostacolo gravissimo all'immersività ed al gameplay... ![]() Vabbè, no comment, lo sapevo già che avrebbero massacrato pure questo... ![]()
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Corsair 650D + Lamptron FC5 V2, Asrock Z68 Extreme 4 Gen 3, I5 2500k, Thermalright Archon, 2x4gb Corsair DDR3 1600 cas 8, AMD Radeon 7970, Crucial M4 128gb - Schegge Di Nulla |
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#11 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
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Cioe' il tempo dovrebbe congelarsi...ergo, tutto quello che hai lasciato nella zona precedente sara' nelle stesse condizioni nell'attimo in cui hai varcato la soglia, ogni freccia che vola, ogni guardia allertata..etc etc. In pratica la recensione ha confermato la mia impressione di "gioco in scatola" come per IW....Tutto angustio, tutto stretto...causa poca memoria dello scatolone Microzzoz.
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#12 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2001
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Insomma, una stronzata.
Meglio. Tanto non lo avrei comprato lo stesso. C'è ben altro da attendere per cui spendere soldi. |
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#13 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
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Bella m.... Ma cosa ci sarebbe voluto per separare le due divisioni di sviluppo, Xbox e Pc, utilizzando le parti in comune ma approfittando delle capacità del Pc? Non so se rendo, solo 'sto problema delle zone manda tutto il gioco a quel paese... Ah bè, una sola divisione=meno costi=più profitti, e teniamo anche conto del fatto che mai Microsoft avrebbe accettato una versione per PC molto migliore di quella per lo scatolozzo... è successo anche per Halo ![]() Ennesimo sputo in faccia ai giocatori, che rimanderò volentieri alla Ion Storm, anzi: uniamoci e affoghiamoli ![]()
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#14 | |
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#15 |
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Se anche Thief 3 si dimostrerà una menata... come sembra... allora lo sputtanamento della Ion Storm sarà definitivo e l' astio nei confronti delle consoles giustificato !
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#16 | |
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#17 | |
Senior Member
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![]() Il problema deriva dal fatto che si sviluppa su developer kit dell'Xbox e POI si fa il porting su PC. Le altre console non c'entrano con l'eutanasia dei giochi per PC nati da questa filosofia "da sbarco"...
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#18 | |
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#19 | |
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#20 | |
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